ÉvénementModifié dans cette version

Innovations de guerre

conquest_mission_events.6in_game/events/missionevents/conquest_mission_events.txt:416
Innovations de guerre

Alors que la guerre fait rage, la nécessité est devenue mère d'innovation. Le conflit interminable a mis nos armées en contact avec des ennemis et des alliés étrangers, chacun possédant des techniques et des technologies uniques. Des machines de siège ennemies capturées aux tactiques avancées observées sur le champ de bataille, nos soldats et nos ingénieurs ont commencé à adopter et à perfectionner ces innovations.

Cet échange de connaissances a non seulement développé nos capacités militaires, mais également déclenché un regain d'intérêt pour les avancées technologiques dans l'ensemble de notre Flavor Rank.

RequiertArmées professionnellesInstitutionoption 1CitéRang de lieuoption 1MégalopoleRang de lieuoption 1VilleRang de lieuoption 1cme6_variableVariabletrigger

Définitionin_game/events/missionevents/conquest_mission_events.txt:416

417type = country_event
419title = conquest_mission_events.6.title Innovations de guerre
420desc = conquest_mission_events.6.desc Alors que la guerre fait rage, la nécessité est devenue mère d'innovation. Le conflit interminable a mis nos armées en contact avec des ennemis et des alliés étrangers, chacun possédant des techniques et des technologies uniques. Des machines de siège ennemies capturées aux tactiques avancées observées sur le champ de bataille, nos soldats et nos ingénieurs ont commencé à adopter et à perfectionner ces innovations.

Cet échange de connaissances a non seulement développé nos capacités militaires, mais également déclenché un regain d'intérêt pour les avancées technologiques dans l'ensemble de notre Flavor Rank.
421outcome = neutral
422image = "gfx/interface/illustrations/institutions/professional_armies.dds"
424trigger = {
425NOT = {
425has_variable = cme6_variable
}
}
428immediate = {
429set_variable = {
430name = cme6_variable
431months = 2
}
}

Options

ANous étudierons la guerre.
438if = {
439limit = {
440NOT = {
440has_embraced_institution = institution:professional_armies
}
441any_owned_location = {
442NOT = {
442has_institution = institution:professional_armies
}
}
}
445ordered_owned_location = {
446limit = {
447NOT = {
447has_institution = institution:professional_armies
}
}
449order_by = {
450value = {
451add = population
452if = {
453limit = {
453OR = {
453location_rank = location_rank:city
453location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
454multiply = 5
}
456else_if = {
457limit = {
457location_rank = location_rank:town
}
458multiply = 2.5
}
}
}
462max = 1
463check_range_bounds = no
464province = {
465every_location_in_province = {
466change_institution_progress = {
}
}
}
}
470add_army_tradition = army_tradition_mild_bonus (5)
}
472else = {
473add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus (10)
474add_navy_tradition = navy_tradition_extreme_bonus (10)
}
BConcentrons-nous sur le progrès général.
481add_research_progress = {
482value = 5
483add = {
484value = root.modifier:monthly_towards_innovative
485multiply = 10
486ceiling = yes
}
}
489custom_tooltip = research_gained_scales_with_monthly_towards_innovative_tt La Progrès de recherche gagnée évolue avec notre valeur de Progression mensuelle vers l'Innovation
490change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tous droits réservés. Projet de fan non officiel, non affilié à Paradox Interactive. Contenu du jeu © Paradox Interactive. À propos · Confidentialité · Mentions légales