
Mission
Coopération entre les ordres

Nous exploiterons l'influence d'un ordre puissant pour faire avancer nos projets et constituer une société prospère.
Cible
Choisir un Ordre (Ordre)
- ActeurPossède l'Ordre RacineEstate type
- Estate type:
Noblesseou
Bourgeoisieou
Paysannerieou
Clergé
Conditions exactes
Faites glisser pour vous déplacer ; molette ou pincement pour zoomer.
- Has game rule: NonMissions désactivées↗
- Possède l'Ordre
Paysannerieou
Clergéou
Bourgeoisieou
Noblesse - N'a PAS la variable : recently_had_estate_cooperation_variable
- N'est PAS un Pays structuré autour de « buildingoupop ».
- Any estateCount > 2
Conditions exactes
- SiMission target estateEstate type:
NoblesseAlors- Set variable
- Name: target_estate_satisfaction_variable
- Value
- Add:
estate_satisfaction:nobles_estate - Add: 0,15
- Max: 0,75
- Add:
- Set variable
- Name: target_estate_var_bribery
- Value:
Noblesse
Sinon siMission target estateEstate type:
BourgeoisieAlors- Set variable
- Name: target_estate_satisfaction_variable
- Value
- Add:
estate_satisfaction:burghers_estate - Add: 0,2
- Max: 0,8
- Add:
- Set variable
- Name: target_estate_var_bribery
- Value:
Bourgeoisie
Sinon siMission target estateEstate type:
ClergéAlors- Set variable
- Name: target_estate_satisfaction_variable
- Value
- Add:
estate_satisfaction:clergy_estate - Add: 0,2
- Max: 0,8
- Add:
- Set variable
- Name: target_estate_var_bribery
- Value:
Clergé
Sinon siMission target estateEstate type:
PaysannerieAlors- Set variable
- Name: target_estate_satisfaction_variable
- Value
- Add:
estate_satisfaction:peasants_estate - Add: 0,2
- Max: 0,8
- Add:
- Set variable
- Name: target_estate_var_bribery
- Value:
Paysannerie
- Set variable
- Set variable
- Name: target_estate_privs_variable
- Value
- Add: Mission target estateNum privileges
- Add: 2
- Max: 10
- SiMission target estateEstate type:
NoblesseAlorsL'un d'eux, au hasard- 50 %Set variable
- Name: push_towards_aristocracy_var
- Value
- Add:
Progression mensuelle vers l'Aristocratie - Add: 0,1
- Add:
- 50 %Set variable
- Name: push_towards_serfdom_var
- Value
- Add:
Progression mensuelle vers le Servage - Add: 0,1
- Add:
Sinon siMission target estateEstate type:
BourgeoisieAlorsL'un d'eux, au hasard- 33,3 %Set variable
- Name: push_towards_plutocracy_var
- Value
- Add:
Progression mensuelle vers la Ploutocratie - Add: 0,1
- Add:
- 33,3 %Set variable
- Name: push_towards_free_trade_var
- Value
- Add:
Progression mensuelle vers le Libre-échange - Add: 0,1
- Add:
- 33,3 %Set variable
- Name: push_towards_mercantilism_var
- Value
- Add:
Progression mensuelle vers le Mercantilisme - Add: 0,1
- Add:
Sinon siMission target estateEstate type:
ClergéAlorsL'un d'eux, au hasard- 50 %
- Set variable
- Name: push_towards_traditionalist_var
- Value
- Add:
Progression mensuelle vers le Traditionalisme - Add: 0,1
- Add:
- Set variable
- Name: total_target_theater_buildings_variable
- Value
- Add:
total_effective_building_levels:theater - Add: 1
- Add:
- Set variable
- 50 %
- Set variable
- Name: push_towards_spiritualist_var
- Value
- Add:
Progression mensuelle vers le Spiritualisme - Add: 0,1
- Add:
- SiA l'Avancée
CathédraleAlors- Set variable
- Name: total_target_cathedral_buildings_variable
- Value:
total_effective_building_levels:cathedral
- Every owned non rural locationoùN'a PAS de
CathédralePropriétaireChange variable- Name: total_target_cathedral_buildings_variable
- Add: 0,25
- Set variable
- Set variable
- Name: total_target_temple_buildings_variable
- Value
- Add:
total_effective_building_levels:temple - Add: 1
- Add:
- Si
total_effective_building_levels:temple<num_of_non_ruralAlorsEvery owned non rural locationoùN'a PAS de
TemplePropriétaireChange variable- Name: total_target_temple_buildings_variable
- Add: 0,2
- Set variable
Sinon si- Moins de 100 à l'égard de
Sujets libres - Mission target estateEstate type:
Paysannerie
AlorsSet variable- Name: push_towards_free_subjects_var
- Value
- Add:
Progression mensuelle vers les Sujets libres - Add: 0,1
- Add:
- 50 %Set variable
- Set variable
- Name: target_employment_variable
- Value
- Add: CapitaleEmployment percentage
- Add: 0,05
- Max: 0,9
Script exact
- Set variable
- Name: recently_had_estate_cooperation_variable
- Years: 10
- Remove variable: target_employment_variable
- SiA la variable : total_target_cathedral_buildings_variableDéfinie parAlorsRemove variable: total_target_cathedral_buildings_variable
- SiA la variable : total_target_temple_buildings_variableDéfinie parAlorsRemove variable: total_target_temple_buildings_variable
- SiA la variable : total_target_theater_buildings_variableDéfinie parAlorsRemove variable: total_target_theater_buildings_variable
- SiA la variable : push_towards_traditionalist_varDéfinie parAlorsRemove variable: push_towards_traditionalist_var
- SiA la variable : push_towards_spiritualist_varDéfinie parAlorsRemove variable: push_towards_spiritualist_var
- SiA la variable : push_towards_free_subjects_varDéfinie parAlorsRemove variable: push_towards_free_subjects_var
- SiA la variable : push_towards_aristocracy_varDéfinie parAlorsRemove variable: push_towards_aristocracy_var
- SiA la variable : push_towards_serfdom_varDéfinie parAlorsRemove variable: push_towards_serfdom_var
- SiA la variable : push_towards_plutocracy_varDéfinie parAlorsRemove variable: push_towards_plutocracy_var
- SiA la variable : push_towards_free_trade_varDéfinie parAlorsRemove variable: push_towards_free_trade_var
- SiA la variable : push_towards_mercantilism_varDéfinie parAlorsRemove variable: push_towards_mercantilism_var
- Remove variable: target_estate_privs_variable
- Remove variable: target_estate_satisfaction_variable
- Remove variable: target_estate_var_bribery
Script exact
- Set variable
- Name: recently_had_estate_cooperation_variable
- Years: 25
- Remove variable: target_employment_variable
- Remove variable: target_estate_var_bribery
- SiA la variable : total_target_cathedral_buildings_variableAlorsRemove variable: total_target_cathedral_buildings_variable
- SiA la variable : total_target_temple_buildings_variableAlorsRemove variable: total_target_temple_buildings_variable
- SiA la variable : total_target_theater_buildings_variableAlorsRemove variable: total_target_theater_buildings_variable
- SiA la variable : push_towards_traditionalist_varAlorsRemove variable: push_towards_traditionalist_var
- SiA la variable : push_towards_spiritualist_varAlorsRemove variable: push_towards_spiritualist_var
- SiA la variable : push_towards_free_subjects_varAlorsRemove variable: push_towards_free_subjects_var
- SiA la variable : push_towards_aristocracy_varAlorsRemove variable: push_towards_aristocracy_var
- SiA la variable : push_towards_serfdom_varAlorsRemove variable: push_towards_serfdom_var
- SiA la variable : push_towards_plutocracy_varAlorsRemove variable: push_towards_plutocracy_var
- SiA la variable : push_towards_free_trade_varAlorsRemove variable: push_towards_free_trade_var
- SiA la variable : push_towards_mercantilism_varAlorsRemove variable: push_towards_mercantilism_var
- Remove variable: target_estate_privs_variable
- Remove variable: target_estate_satisfaction_variable
Script exact
- Set variable
Requiert 13
Ordres
BourgeoisieAu début, Select trigger…
ClergéAu début, Select trigger…
NoblesseAu début, Select trigger…
PaysannerieAu début, Select trigger…
Valeurs sociétales
Aristocratie et ploutocratieAu début
Mercantilisme et libre-échangeAu début
Servage et sujets libresAu début
Spiritualisme et humanismeAu début
Traditionalisme et innovationAu début
Avancées
CathédraleTraditionsAu début
Fait référence à 12
Ordres
BourgeoisieAu début
ClergéAu début
NoblesseAu début
PaysannerieAu début
Types de modificateurs
Requis par 1
Soudoyer l'ordreEffet
Script 45
Requiert 12
Variables
- push_towards_aristocracy_varEn cas d’abandon, En cas de réussite
- push_towards_free_subjects_varEn cas d’abandon, En cas de réussite
- push_towards_free_trade_varEn cas d’abandon, En cas de réussite
- push_towards_mercantilism_varEn cas d’abandon, En cas de réussite
- push_towards_plutocracy_varEn cas d’abandon, En cas de réussite
- push_towards_serfdom_varEn cas d’abandon, En cas de réussite
- push_towards_spiritualist_varEn cas d’abandon, En cas de réussite
- push_towards_traditionalist_varEn cas d’abandon, En cas de réussite
- recently_had_estate_cooperation_variableVisible
- total_target_cathedral_buildings_variableEn cas d’abandon, En cas de réussite
Accorde 16
Variables
- push_towards_aristocracy_varAu début
- push_towards_free_subjects_varAu début
- push_towards_free_trade_varAu début
- push_towards_mercantilism_varAu début
- push_towards_plutocracy_varAu début
- push_towards_serfdom_varAu début
- push_towards_spiritualist_varAu début
- push_towards_traditionalist_varAu début
- recently_had_estate_cooperation_variableEn cas d’abandon, En cas de réussite
- target_employment_variableAu début
Retire 15
Variables
- push_towards_aristocracy_varEn cas d’abandon, En cas de réussite
- push_towards_free_subjects_varEn cas d’abandon, En cas de réussite
- push_towards_free_trade_varEn cas d’abandon, En cas de réussite
- push_towards_mercantilism_varEn cas d’abandon, En cas de réussite
- push_towards_plutocracy_varEn cas d’abandon, En cas de réussite
- push_towards_serfdom_varEn cas d’abandon, En cas de réussite
- push_towards_spiritualist_varEn cas d’abandon, En cas de réussite
- push_towards_traditionalist_varEn cas d’abandon, En cas de réussite
- target_employment_variableEn cas d’abandon, En cas de réussite
- target_estate_privs_variableEn cas d’abandon, En cas de réussite
Utilise 2
- current_age_or_laterage = age_4_reformationAu début
- game_has_missions_enabledVisible
icon = generic_estate_cooperation
repeatable = yes
chance = 3600
player_playstyle = diplomatic





