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Négligence rurale

generic_mission_events.15in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:1023

Les habitants de la province de Target Province, ainsi que ceux de son chef-lieu provincial, Target Location, expriment un mécontentement croissant. Alors que notre regard se tourne de plus en plus vers les grandes villes et l'expansion du pouvoir central, ces communautés rurales se sentent mises à l'écart, oubliées dans l'ombre du progrès. Leurs revendications se font de plus en plus pressantes : mettre un terme aux réformes, redonner de l'importance à la terre et se souvenir de ceux qui la cultivent et assurent la cohésion de notre Flavor Rank.

RequiertNoblesseOrdreoption 3CitéRang de lieuimmediateMégalopoleRang de lieuimmediateColonie ruraleRang de lieuimmediateVilleRang de lieuimmediateAristocratie et ploutocratieValeur sociétaleoption 3Servage et sujets libresValeur sociétaleoption 3gme15_cdVariabletriggerrecently_chosen_province_gme15_variableVariableimmediate

Définitionin_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:1023

1024hide_portraits = yes
1025type = country_event
1027title = generic_mission_events.15.title Négligence rurale
1028desc = generic_mission_events.15.desc Les habitants de la province de Target Province, ainsi que ceux de son chef-lieu provincial, Target Location, expriment un mécontentement croissant. Alors que notre regard se tourne de plus en plus vers les grandes villes et l'expansion du pouvoir central, ces communautés rurales se sentent mises à l'écart, oubliées dans l'ombre du progrès. Leurs revendications se font de plus en plus pressantes : mettre un terme aux réformes, redonner de l'importance à la terre et se souvenir de ceux qui la cultivent et assurent la cohésion de notre Flavor Rank.
1029outcome = neutral
1031trigger = {
1032num_provinces > 1
1033NOT = {
1033has_variable = gme15_cd
}
}
1036immediate = {
1037set_variable = {
1038name = gme15_cd
1039months = 4
}
1041ruler_or_regent ?= {
1041save_scope_as = target_character
}
1042ordered_province = {
1043limit = {
1044any_location_in_province = {
1044location_rank ?= location_rank:rural_settlement
}
}
1046order_by = {
1047value = population
1048if = {
1049limit = {
1050any_location_in_province = {
1051OR = {
1052location_rank ?= location_rank:town
1053location_rank ?= location_rank:city
1054location_rank ?= location_rank:megalopolis
}
}
}
1058multiply = 0.1
}
1060if = {
1061limit = {
}
1062multiply = 0.25
}
1064if = {
1065limit = {
1066NOT = {
1067province_capital = {
1067is_connected_to = root.capital
}
}
}
1070multiply = 0.01
}
}
1073check_range_bounds = no
1074max = 1
1075save_scope_as = target_province
1076province_capital = {
1076save_scope_as = target_location
}
1078set_variable = {
}
}
}

Options

AIl s'agit là d'un obstacle mineur et temporaire.
1088change_societal_value = {
}
1090custom_tooltip = every_pop_in_target_province_gains_5_satisfaction_tt Tous nos Groupes sociaux de la Province gagneront pop satisfaction weak bonus de Satisfaction de la population
1091scope:target_province = {
1092every_location_in_province = {
1093change_development = development_weak_penalty (-0.25)
1094hidden_effect = {
1095every_pop = {
1096limit = {
1096owner = root
}
1097add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_bonus (0.05)
}
}
}
}
BNous n'avons que faire des griefs des populations rurales.
1107scope:target_province = {
1108ordered_location_in_province = {
1109limit = {
1109rgo_workers > 1
}
1110order_by = rgo_workers
1111max = 1
1112check_range_bounds = no
1113change_max_raw_material_workers = {
1114value = this.rgo_workers
1115divide = -3
1116round = yes
}
}
1119every_location_in_province = {
1119change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
1120hidden_effect = {
1121every_location_in_province = {
1122every_pop = {
1123limit = {
1123owner = root
}
1124add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
}
1130custom_tooltip = locals_in_target_province_lose_mild_satisfaction_tt Nos Groupes sociaux de Target Province perdront pop satisfaction mild penalty de Satisfaction de la population
1131custom_tooltip = progress_towards_centralization_will_not_be_hindered_tt Nos progrès visant à favoriser la Valeur sociétale de centralization ne seront pas entravés
CSollicitions l'aide de la Noblesse.
1138trigger = {
1139OR = {
1142estate_power(estate_type:nobles_estate) > "estate_power(estate_type:crown_estate)"
}
1148country_has_estate = estate_type:nobles_estate
1149government_power > legitimacy_mild_bonus (10)
}
1152change_societal_value = {
}
1157change_societal_value = {
}
1162add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
1164custom_tooltip = progress_towards_centralization_will_not_be_hindered_tt Nos progrès visant à favoriser la Valeur sociétale de centralization ne seront pas entravés
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