
Mission
Développer une Économie de capitaux

La prospérité de notre État réside dans les richesses de nos villes. Nous allons les exploiter au maximum de leur potentiel et créer une industrie qui permettra de bâtir une économie inégalée !
Activé
CapitaleMarché existe
Cible
Sélectionner un Marché pour la Mission
Capacité commerciale
- Pays: Acteur
- Value > 0
Conditions exactes
Faites glisser pour vous déplacer ; molette ou pincement pour zoomer.
- Has game rule: NonMissions désactivées↗
- A > 0 Lieu urbain
- N'a PAS la variable :↗
disabled_mission_generic_capital_economy - Possède l'Ordre
Bourgeoisie - N'a PAS la variable : recently_had_generic_capital_economy_variable
Conditions exactes
- Ordre (
Bourgeoisie)RacineSet variable- Name: mission_task_privilege_amount
- Value
- Value: 2
- Add: PrécédentNum privileges
- Set variable
- Name: mission_target_market
- Value: Mission target market
Script exact
- Set variable
- Name: recently_had_generic_capital_economy_variable
- Years: 10
- Remove variable: mission_task_privilege_amount
- Remove variable: mission_task_burghers_increase_amount
- Remove variable: mission_task_control_increase_to_max
- Remove variable: mission_target_market
- Remove variable: mission_target_goods
- Remove variable: mission_task_construction_material_output
- Remove variable: mission_construct_additional_goods_producing_buildings
- Remove variable: mission_profit_to_beat
- Remove variable: mission_task_merchant_capacity_increase
- Remove variable: mission_task_merchant_power_increase
- Remove variable: mission_task_total_goods_value_increase
- Remove variable: mission_task_num_of_markets
- Remove variable: mission_task_trade_income_to_beat
Script exact
- Set variable
- Name: recently_had_generic_capital_economy_variable
- Years: 25
- disable_mission_effect: Type:
generic_capital_economySet variable:disabled_mission_generic_capital_economy↗ - Remove variable: mission_task_privilege_amount
- Remove variable: mission_task_burghers_increase_amount
- Remove variable: mission_task_control_increase_to_max
- Remove variable: mission_target_goods
- Remove variable: mission_target_market
- Remove variable: mission_task_construction_material_output
- Remove variable: mission_construct_additional_goods_producing_buildings
- Remove variable: mission_profit_to_beat
- Remove variable: mission_task_merchant_capacity_increase
- Remove variable: mission_task_merchant_power_increase
- Remove variable: mission_task_total_goods_value_increase
- Remove variable: mission_task_num_of_markets
- Remove variable: mission_task_trade_income_to_beat
Script exact
- Set variable
Requiert 1
BourgeoisieVisible
Fait référence à 1
BourgeoisieAu début
Script 20
Requiert 1
Accorde 3
- mission_target_marketAu début
- mission_task_privilege_amountAu début
- recently_had_generic_capital_economy_variableEn cas d’abandon, En cas de réussite
Retire 13
Variables
- mission_construct_additional_goods_producing_buildingsEn cas d’abandon, En cas de réussite
- mission_profit_to_beatEn cas d’abandon, En cas de réussite
- mission_target_goodsEn cas d’abandon, En cas de réussite
- mission_target_marketEn cas d’abandon, En cas de réussite
- mission_task_burghers_increase_amountEn cas d’abandon, En cas de réussite
- mission_task_construction_material_outputEn cas d’abandon, En cas de réussite
- mission_task_control_increase_to_maxEn cas d’abandon, En cas de réussite
- mission_task_merchant_capacity_increaseEn cas d’abandon, En cas de réussite
- mission_task_merchant_power_increaseEn cas d’abandon, En cas de réussite
- mission_task_num_of_marketsEn cas d’abandon, En cas de réussite
Utilise 3
Effets scriptés
- disable_mission_effecttype = generic_capital_economyEn cas de réussite
Déclencheurs scriptés
- game_has_missions_enabledVisible
- has_enabled_mission_triggertype = generic_capital_economyVisible
icon = generic_capital_economy
repeatable = yes
player_playstyle = administrative
enabled = {
exists = capital.market
}
chance = 3600














