Disponibilité
Mentions dans les conditions
Durée de construction
Niveaux max.
Étranger
Catégorie
Modificateur
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Modificateurs
Abbaye de Herrenchiemseeherrenchiemsee_abbey
Country potentialCustom tooltip (voir les conditions exactes)
AllowJamais (always = no)
Location potentialThis (voir les conditions exactes)
Conditions exactes
large_religious_building_employmentlarge_capital_build_time1NonBâtiments culturels+15% Alphabétisation maximale locale+0.1 Tradition culturelle+5% % de Progrès de recherche mensuel+1
Académie américaine des arts et des sciencesusa_academy_of_arts_and_sciences
Country potentialJamais (always = no)
AllowCustom tooltip (voir les conditions exactes)
Conditions exactes
cultural_employmentcultural_building_time1NonBâtiments culturels+1 Tradition culturelle+10% Alphabétisation maximale locale+0.1 Progression mensuelle vers l'Humanisme
Académie confucéenneconfucian_academy
AllowIs core of: owner
Conditions exactes
noble_cultural_employmentcultural_building_time1NonBâtiments culturels+10% Alphabétisation maximale locale pour les Bourgeois+1 Vitesse de promotion locale des Groupes sociaux+50% Propagation des Institutions+1
Académie d'artarts_academy
Location potentialIs capital
Country potentialAucune restriction
Conditions exactes
generic_burgher_employmentlarge_cultural_building_time1NonBâtiments culturels+0.25 Influence culturelle locale+0.25 Tradition culturelle+25% Compétence des nouveaux Artistes+1
Académie d'artillerie de Ségoviesegovia_artillery_academy
Country potentialJamais (always = no)
AllowJamais (always = no)
Conditions exactes
manpower_employmentsoldier_building1NonBâtiments militaires+0 Réserves mensuelles+10% Alphabétisation maximale locale pour les SoldatsOui Peut recruter des Régiments ici
Académie d'Enderûnenderun_academy
Country potentialJamais (always = no)
AllowJamais (always = no)
Conditions exactes
manpower_100_employmentsoldier_building1NonBâtiments militaires+0 Réserves mensuellesOui Peut recruter des Régiments ici+5% Efficacité de notre Conseil
Académie des sciencesacademy_of_sciences
Country potentialCustom tooltip (voir les conditions exactes)
AllowJamais (always = no)
Location potentialThis (voir les conditions exactes)
Conditions exactes
normal_noble_employmentcultural_building_time1NonBâtiments culturels+1% Alphabétisation maximale locale+0.5 Attractivité migratoire+5% % de Progrès de recherche mensuel+1
Académie des sciencesbavarian_academy_of_sciences
Country potentialCustom tooltip (voir les conditions exactes)
AllowJamais (always = no)
Location potentialIs capital
Mentions : Bavière
Conditions exactes
normal_noble_employmentcultural_building_time1NonBâtiments culturels+20% Alphabétisation maximale locale+5% % de Progrès de recherche mensuel+0.05 Progression mensuelle vers l'Individualisme
Académie gréco-latinegreek_latin_academy
Country potentialCustom tooltip (voir les conditions exactes)
AllowJamais (always = no)
Location potentialThis (voir les conditions exactes)
Conditions exactes
huge_religious_building_employmentcultural_building_time1NonBâtiments culturels+5% Alphabétisation maximale pour les Nobles+0.05 Progression mensuelle vers le Spiritualisme+15% Chances mensuelles relatives aux débuts des Artistes+3
Académie impériale des artsimperial_academy_of_arts
Country potentialCustom tooltip (voir les conditions exactes)
AllowJamais (always = no)
Location potentialThis (voir les conditions exactes)
Conditions exactes
normal_noble_employmentcultural_building_time1NonBâtiments culturels+0.1 Tradition culturelle+25% Propagation des Institutions+10% % d'Influence culturelle
Académie royale des artsroyal_academy_of_arts
Country potentialCustom tooltip (voir les conditions exactes)
AllowJamais (always = no)
Location potentialIs capital
Conditions exactes
normal_noble_employmentcultural_building_time1NonBâtiments gouvernementaux−5% Efficacité des Dépenses de la cour+10% Compétence des nouveaux Artistes+15% Chances mensuelles relatives aux débuts des Artistes
Aciériesteel_mill
Aucune condition indiquée
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNonIndustrie de base
Administration colonialecolonial_administration
Location potentialCustom tooltip (voir les conditions exactes)
Mentions : Nation coloniale
Conditions exactes
foreign_trade_employmentcolonise_build_timeguild_max_levelOuiBâtiments coloniaux+0.2 Capacité commerciale au Propriétaire+0.2 Avantage commercial au Propriétaire
Agadirfortress_granary
Country potentialCulture (voir les conditions exactes)
Location potentialAucune restriction
Mentions : Maghrébine
Conditions exactes
granary_employmentmedium_fort_building1NonBâtiments défensifs+0 Effectifs des Garnisons+500 Capacité alimentaire locale+25% Défense du Fort
Al-ḥamrā'alhambra
Country potentialPays: GrenadeouCulture (voir les conditions exactes)
Location potentialIs capital
Mentions : Grenade, Andalou
Conditions exactes
huge_noble_employmentlarge_capital_build_time1NonBâtiments gouvernementaux+10% Puissance de la couronne+10% % d'Influence culturelle
Ambassadeembassy
Country potentialNOR (voir les conditions exactes)
AllowIs capitaletCustom tooltip (voir les conditions exactes)
Conditions exactes
minor_noble_employmenttrade_post_build_time1OuiBâtiments gouvernementaux
Amirautéadmiralty
Location potentialIs capital
Conditions exactes
large_burgher_employmentlarge_capital_build_time1NonBâtiments gouvernementaux+0 Marins mensuels+5% Moral de la Flotte
Amirauté d'Amsterdamamsterdam_admiralty
Country potentialJamais (always = no)
Location potentialThis (voir les conditions exactes)etNon Is capital
Conditions exactes
dock_employmentlarge_port_building_time1NonBâtiments gouvernementaux+0 Marins mensuelsOui Peut construire des Navires ici+1% Vitesse de réparation de la Flotte
Amirauté de la Frisefriesland_admiralty
Country potentialJamais (always = no)
Location potentialThis (voir les conditions exactes)etNon Is capital
Conditions exactes
dock_employmentlarge_port_building_time1NonBâtiments gouvernementaux+0 Marins mensuelsOui Peut construire des Navires ici+1% Vitesse de réparation de la Flotte
Amirauté de la Frise occidentalewest_friesland_admiralty
Country potentialJamais (always = no)
Location potentialThis (voir les conditions exactes)etNon Is capital
Conditions exactes
dock_employmentlarge_port_building_time1NonBâtiments gouvernementaux+0 Marins mensuelsOui Peut construire des Navires ici+1% Vitesse de réparation de la Flotte
Amirauté de Rotterdamrotterdam_admiralty
Country potentialJamais (always = no)
Location potentialThis (voir les conditions exactes)etNon Is capital
Conditions exactes
dock_employmentlarge_port_building_time1NonBâtiments gouvernementaux+0 Marins mensuelsOui Peut construire des Navires ici+1% Vitesse de réparation de la Flotte
Amirauté de Zélandezeeland_admiralty
Country potentialJamais (always = no)
Location potentialThis (voir les conditions exactes)etNon Is capital
Conditions exactes
dock_employmentlarge_port_building_time1NonBâtiments gouvernementaux+0 Marins mensuelsOui Peut construire des Navires ici+1% Vitesse de réparation de la Flotte
Apothicaireapothecary
Aucune condition indiquée
guild_employmentguild_build_timeguild_max_levelNonIndustrie de base
Archives des Indesarchive_of_the_indies
Country potentialPays actuel ou passé: CastilleouPays actuel ou passé: Espagne
AllowCustom tooltip (voir les conditions exactes)
Mentions : Castille, Espagne
Conditions exactes
trade_employmentgovernment_build_time1NonBâtiments commerciaux+0.1 Avantage commercial+10% Capacité commerciale de la Bourgeoisie+1 Capacité commerciale
Archives du clergéclerical_archives
Country potentialModifier:allow clerical archives (voir les conditions exactes)
Conditions exactes
estate_clergy_employmentestate_build_timeestate_building_single_levelNonBâtiments liés aux ordres+50% Puissance locale du Clergé+1% Alphabétisation maximale locale pour le Clergé
Archives générales de Simancasgeneral_archive_of_simancas
Country potentialJamais (always = no)
AllowJamais (always = no)
Conditions exactes
huge_noble_employmentcultural_building_time1NonBâtiments gouvernementaux+0.1% Alphabétisation mensuelle locale+0.5 Influence culturelle locale+5% Efficacité de notre Conseil+1
Archives papalespapal_archives
Country potentialJamais (always = no)
AllowOwner owns no copies of building (voir les conditions exactes)
Conditions exactes
huge_religious_building_employmentcultural_building_time1NonBâtiments gouvernementaux+0.1% Alphabétisation mensuelle locale+0.5 Influence culturelle locale+0.1% Alphabétisation mensuelle+2
Armureriearmory
AllowOwner (voir les conditions exactes)
Conditions exactes
manpower_employmentsoldier_buildingmanpower_max_levelNonBâtiments militaires+0 Réserves mensuellesOui Peut recruter des Régiments ici
Armurerie impériale (à l'étranger)hre_imperial_armory_foreign
Location potentialIs owned by international organization: Saint-Empire romain germaniqueet(Rank index ≥ 1ouIs capital)
Country potentialIs emperor
Conditions exactes
manpower_employmentmedium_soldier_buildinghre_imperial_armory_max_levelOuiBâtiments militaires+0.01 Réserves au Propriétaire
Armurerie impériale (à l'intérieur du pays)hre_imperial_armory_own
Location potentialIs owned by international organization: Saint-Empire romain germaniqueet(Rank index ≥ 1ouIs capital)
Country potentialIs emperor
Conditions exactes
manpower_employmentmedium_soldier_buildinghre_imperial_armory_max_levelNonBâtiments militaires+0 Réserves mensuellesOui Peut recruter des Régiments ici
Armuriergun_smith
Aucune condition indiquée
guild_employmentguild_build_timeguild_max_levelNonIndustrie de l'armement
Arsenal de Copenhaguecopenhagen_dockyard
Location potentialIs capital
Conditions exactes
dock_employmentlarge_port_building_time1NonBâtiments militaires+2 Capacité de Construction navale+0 Marins mensuels+33% Vitesse de Construction navale locale+3
Arsenal de Venisevenetian_arsenal
Location potentialIs capitaletIs port
Country potentialHas advance: Stato da Màr
Conditions exactes
dry_dock_employmenthuge_port_building_time1NonBâtiments militaires+4 Capacité de Construction navale+0 Marins mensuels+33% Vitesse de Construction navale locale+4
Arsenal impérialimperial_halic_shipyards
Country potentialJamais (always = no)
AllowJamais (always = no)
Conditions exactes
dry_dock_employmentlarge_port_building_time1NonBâtiments militaires+2 Capacité de Construction navale+0 Marins mensuelsOui Peut construire des Navires ici+1
Arsenal royal de Barcelonebarcelona_royal_shipyard
Country potentialJamais (always = no)
AllowJamais (always = no)
Conditions exactes
dry_dock_employmentlarge_port_building_time1NonBâtiments militaires+2 Capacité de Construction navale+33% Vitesse de Construction navale locale+0 Marins mensuels+3
Arsenaux royaux de Sévilleroyal_atarazanas_seville
Country potentialJamais (always = no)
AllowJamais (always = no)
Conditions exactes
dry_dock_employment—1NonBâtiments militaires+2 Capacité de Construction navale+0 Marins mensuelsOui Peut construire des Navires ici+1
Artillerie côtièrekorean_gunnery_coastal_defense
AllowModifier:fort level (voir les conditions exactes)etNon Has building: Artillerie terrestre
Location potentialIs port
Conditions exactes
castle_employmentsmall_fort_building1NonBâtiments défensifs+10% Défense du Fort+100% Modificateur de Durée de débarquement des troupes hostiles+1% Attrition navale des troupes hostiles+1
Artillerie terrestrekorean_gunnery_land_defense
AllowModifier:fort level (voir les conditions exactes)etNon Has building: Artillerie côtière
Conditions exactes
castle_employmentsmall_fort_building1NonBâtiments défensifs+25% Défense du Fort+1% Attrition hostile+1 Attrition maximale
Assemblée localelocal_assembly
Aucune condition indiquée
estate_peasants_employmentestate_build_timeestate_building_single_levelNonBâtiments liés aux ordres+100% Puissance locale des Paysans
Assemblée républicainerepublican_assembly
Location potentialIs capital
Country potentialGovernment type (voir les conditions exactes)
Mentions : République
Conditions exactes
large_noble_employmentlarge_capital_build_time1NonBâtiments gouvernementaux+0.1 Tradition républicaine mensuelle+5% Efficacité de notre Conseil
Atelier d'armesweapon_workshop
Aucune condition indiquée
workshop_employmentworkshop_build_timeworkshop_max_levelNonIndustrie de l'armement
Atelier d'étoffescloth_workshop
Aucune condition indiquée
workshop_employmentworkshop_build_timeworkshop_max_levelNonBiens de consommation
Atelier d'outillagetools_workshop
Aucune condition indiquée
workshop_employmentworkshop_build_timeworkshop_max_levelNonIndustrie de base
Atelier de brasseurbeer_workshop
Aucune condition indiquée
workshop_employmentworkshop_build_timeworkshop_max_levelNonBiens de consommation
Atelier de canonscannon_workshop
Aucune condition indiquée
workshop_employmentworkshop_build_timeworkshop_max_levelNonIndustrie de l'armement
Atelier de fabrication seldjoukideseljuk_mint
Country potentialCulture (voir les conditions exactes)et(Owns (voir les conditions exactes)ouOwns (voir les conditions exactes))
Location potentialThis (voir les conditions exactes)ouThis (voir les conditions exactes)
AllowNon Has building: Gouverneur local
Conditions exactes
large_foreign_trade_employmentlarge_capital_build_time4NonBâtiments gouvernementaux+20 Source de Proximité locale+2.5% Croissance du développement mensuel local+10% Puissance locale de la Couronne
Atelier de fournitures navalesnaval_supplies_workshop
Aucune condition indiquée
workshop_employmentworkshop_build_timeworkshop_max_levelNonIndustrie de l'armement
Atelier de meublesfurniture_workshop
Aucune condition indiquée
workshop_employmentworkshop_build_timeworkshop_max_levelNonBiens de consommation
Atelier de poteriepottery_workshop
Aucune condition indiquée
workshop_employmentworkshop_build_timeworkshop_max_levelNonIndustrie de base
Atelier de salpêtresaltpeter_workshop
Aucune condition indiquée
workshop_employmentworkshop_build_timeworkshop_max_levelNonIndustrie de base
Atelier de tannagetanning_workshop
Aucune condition indiquée
workshop_employmentworkshop_build_timeworkshop_max_levelNonIndustrie de base
Atelier de teinturesdyes_workshop
Aucune condition indiquée
workshop_employmentworkshop_build_timeworkshop_max_levelNonIndustrie de base
Atelier de tissus finsfine_cloth_workshop
Aucune condition indiquée
workshop_employmentworkshop_build_timeworkshop_max_levelNonBiens de consommation
Atelier des distillateursdistillers_workshop
Aucune condition indiquée
workshop_employmentworkshop_build_timeworkshop_max_levelNonBiens de consommation
Atelier du papierpaper_workshop
Aucune condition indiquée
workshop_employmentworkshop_build_timeworkshop_max_levelNonIndustrie de base
Atelier du verreglass_workshop
Aucune condition indiquée
workshop_employmentworkshop_build_timeworkshop_max_levelNonIndustrie de base
Atelier monétaireminting_office
Aucune condition indiquée
generic_burgher_employmentgovernment_build_time1NonBâtiments gouvernementaux+25% Puissance locale de la Couronne+5% Contrôle maximal
Ateliers de fusilsguns_workshop
Aucune condition indiquée
workshop_employmentworkshop_build_timeworkshop_max_levelNonIndustrie de l'armement
Audience royale et chancellerieroyal_audience_and_chancery
Country potentialJamais (always = no)
AllowJamais (always = no)
Conditions exactes
guild_employmentlarge_cultural_building_time1NonBâtiments culturels+10% Propagation des Institutions+5% Alphabétisation maximale locale−10% Agitation
Autorité portuaireport_authority
AllowIs port
Location potentialIs coastal
Conditions exactes
trade_employmentmerchant_build_timemarket_max_levelNonBâtiments commerciaux+0.5 Capacité commerciale+10% Protection des marchés locaux+25% Capacité commerciale de la Bourgeoisie+1
Avant-poste commercial néerlandaisdutch_trade_outpost
Country potentialJamais (always = no)
AllowJamais (always = no)
Conditions exactes
foreign_trade_employmenttrade_post_build_time1OuiBâtiments commerciaux+1 Capacité commerciale au Propriétaire+0.03 Présence maritime au Propriétaire
Avant-poste pomorpomor_outpost
Country potentialCulture (voir les conditions exactes)
Location potentialRaw material: FourruresouRaw material: Poisson
Conditions exactes
tiny_rural_peasant_enhance_employmentrural_build_timerural_building_capNonBiens de consommation+0.25 Capacité commerciale+33% Rendement des Matières premières+25% Puissance locale des Paysans
Baillibailiff
Location potentialNon Is overseas for owner
AllowTrigger if (voir les conditions exactes)etTrigger else (voir les conditions exactes)etOwner (voir les conditions exactes)
Mentions : Nombre de Baillis
Conditions exactes
bailiff_employmentrural_build_time1NonBâtiments gouvernementaux+20% Contrôle maximal+100% Puissance locale des Nobles−10% Affranchissement des paysans
Bajang Ratubajang_ratu
Location potentialIs capital
Conditions exactes
huge_religious_building_employmentlarge_capital_build_time1NonBâtiments gouvernementaux+1 Tolérance envers la Vraie Foi+0.05 Prestige mensuel
Banquebanking_office
Country potentialHas reform (voir les conditions exactes)
Conditions exactes
foreign_trade_employmentbank_office_build_time1OuiBâtiments commerciaux+0.1 Avantage commercial au Propriétaire+2.5% Assiette fiscale au Propriétaire
Banque centralecentral_bank
AllowCustom tooltip (voir les conditions exactes)etOwner (voir les conditions exactes)
Location potentialIs capitaletNOR (voir les conditions exactes)
Conditions exactes
large_burgher_employmentlarge_capital_build_time1NonBâtiments gouvernementaux+10 Nombre maximal d'Obligations d'État−1% Intérêts sur les Obligations+10% Modificateur de volume d'Obligations d'État
Banque d'Amsterdamwisselbank
Country potentialJamais (always = no)
AllowJamais (always = no)
Conditions exactes
generic_burgher_employmentgeneric_town_build_time1NonBâtiments commerciaux+10% Revenus de la Frappe de monnaie+2% Seuil de Frappe de monnaie+10 Nombre maximal d'Obligations d'État+2
Baraykhmer_baray
Location potentialDominant culture: Khmer
Country potentialPays: KhmerouCulture (voir les conditions exactes)
Mentions : Khmer, Khmer
Conditions exactes
special_medium_peasant_buildinghuge_unique_build_time1NonBâtiments infrastructurels+2000 Capacité démographique locale+20% % de Production locale de nourriture+0.1% Prospérité mensuelle
Base navalenaval_base
Location potentialIs port
Conditions exactes
naval_base_employmentlarge_port_building_time1NonBâtiments navals+12 Capacité de Construction navale+0 Marins mensuelsOui Peut construire des Navires ici+3
Bastionbastion
Aucune condition indiquée
bastion_employmentmedium_fort_building1NonBâtiments défensifs+1 Effectifs des Garnisons−5% Agitation+4 Niveau de Fort+1
Bastion de l'ordreorder_stronghold
Country potentialHas reform (voir les conditions exactes)
Conditions exactes
order_religious_building_employmentsoldier_building1NonBâtiments religieux+100% Puissance locale du Clergé+25% Défense du Fort+0 Réserves mensuelles+1
Batterie côtièrenaval_battery
Location potentialIs port
Conditions exactes
naval_battery_employmentmedium_fort_building1NonBâtiments défensifs+200% Modificateur de Durée de débarquement des troupes hostiles+2% Attrition navale des troupes hostilesOui Raids corsaires interdits+1
Bibliotheca Corvinianabibliotheca_corviniana
Country potentialCustom tooltip (voir les conditions exactes)
AllowJamais (always = no)
Conditions exactes
huge_religious_building_employmentcultural_building_time1NonBâtiments culturels+5% Alphabétisation maximale locale+0.25% Alphabétisation mensuelle locale+10% % de Progrès de recherche mensuel
Bibliothèquelibrary
Aucune condition indiquée
cultural_employmentcultural_building_time1NonBâtiments culturels+0.1 Influence culturelle locale+5% Alphabétisation maximale locale+0.1% Alphabétisation mensuelle locale+2
Bibliothèque de Vijayanagarlibrary_of_vijayanagar
Country potentialJamais (always = no)
AllowJamais (always = no)
Conditions exactes
huge_religious_building_employmentlarge_cultural_building_time1NonBâtiments culturels+5% Alphabétisation maximale locale+0.1% Alphabétisation mensuelle locale+1 Vitesse de promotion locale des Groupes sociaux+2
Bibliothèque du Vatican - Aile administrativeadm_vatican_library
Country potentialJamais (always = no)
Conditions exactes
huge_religious_building_employmentlarge_cultural_building_time1NonBâtiments culturels+5% Alphabétisation maximale locale+0.1% Alphabétisation mensuelle locale+1 Vitesse de promotion locale des Groupes sociaux+2
Bibliothèque du Vatican - Aile diplomatiquedip_vatican_library
Country potentialJamais (always = no)
Conditions exactes
huge_religious_building_employmentlarge_cultural_building_time1NonBâtiments culturels+5% Alphabétisation maximale locale+0.1% Alphabétisation mensuelle locale+1 Vitesse de promotion locale des Groupes sociaux+2
Bibliothèque du Vatican - Aile militairemil_vatican_library
Country potentialJamais (always = no)
Conditions exactes
huge_religious_building_employmentlarge_cultural_building_time1NonBâtiments culturels+5% Alphabétisation maximale locale+0.1% Alphabétisation mensuelle locale+1 Vitesse de promotion locale des Groupes sociaux+2
Bourg pourrirotten_borough
Location potentialIntegration level: core
Country potentialModifier:has a parliamentary system (voir les conditions exactes)etHas parliament
AllowOwner (voir les conditions exactes)etModifier:has parliament seat (voir les conditions exactes)
Conditions exactes
minor_noble_employmentestate_build_timeestate_building_single_levelNonBâtiments liés aux ordres+50% Puissance locale des NoblesOui Siège du Parlement
Boursestock_exchange
Location potentialIs market center
Conditions exactes
trade_employmentmarket_build_time1NonBâtiments commerciaux+5 Capacité commerciale+10% Attractivité commerciale+75 Capacité maximale des Réserves
Brasseriebrewery
Aucune condition indiquée
guild_employmentguild_build_timeguild_max_levelNonBiens de consommation
Brûle-charbonimproved_charcoal_maker
Aucune condition indiquée
rural_peasant_produce_employmentrural_build_timerural_building_capNonProduction de matières premières
Bubububu_building
Location potentialRaw material: Poisson
Conditions exactes
tiny_rural_peasant_produce_employmentrural_build_time2NonProduction de matières premières+15% Rendement local du Poisson
Bundbund
Location potentialHas riverouIs adjacent to lake
Conditions exactes
small_peasant_employmentinfrastructure_build_timebund_capNonBâtiments infrastructurels+500 Capacité démographique locale+10% % de Production locale de nourriture
Bureau commercialtrade_office
Country potentialNOR (voir les conditions exactes)
AllowMarket (voir les conditions exactes)
Conditions exactes
foreign_trade_employmenttrade_post_build_timetrade_office_max_levelOuiBâtiments commerciaux+0.3 Capacité commerciale au Propriétaire+0.05 Présence maritime au Propriétaire+0.2 Avantage commercial au Propriétaire
Burgtorhsa_burgtor
Location potentialCustom tooltip (voir les conditions exactes)
Mentions : Hanse
Conditions exactes
castle_employmentsmall_fort_building2OuiBâtiments défensifs+0 Effectifs des Garnisons+10% Défense du Fort+0.01 Réserves au Propriétaire
Cale sèchedry_dock
Location potentialIs port
Conditions exactes
dry_dock_employmentmedium_port_building_time1NonBâtiments navals+2 Capacité de Construction navale+0 Marins mensuelsOui Peut construire des Navires ici+2
Calmecaccalmecac
Country potentialCulture (voir les conditions exactes)
Location potentialIs capital
Mentions : Nahua
Conditions exactes
large_religious_building_employmentgovernment_build_time1NonBâtiments gouvernementaux+20% Alphabétisation maximale locale pour les Nobles+50% % de Vitesse de promotion locale des Groupes sociaux+5% Efficacité de notre Conseil+1
Cámara de Comptoscamara_comptos
Location potentialIs capital
Country potentialCustom tooltip (voir les conditions exactes)et(Culture (voir les conditions exactes)ouPays actuel ou passé: Navarre)
Conditions exactes
small_burgher_employmentgovernment_build_time1NonBâtiments gouvernementaux−0.05% Inflation mensuelle
Canal à éclusespound_lock_canal_infrastructure
Location potential(Is coastalouHas riverouIs adjacent to lake)etDevelopment ≥ 20
AllowAucune restriction
Conditions exactes
generic_peasant_building_employmentinfrastructure_build_time1NonBâtiments infrastructurels+10% Efficacité de la Proximité locale+5% % de Production locale de nourriture
Cantonnementscantonments
Country potentialJamais (always = no)
AllowJamais (always = no)
Conditions exactes
manpower_employmentgeneric_event_building1NonBâtiments militaires+0 Réserves mensuellesOui Peut recruter des Régiments ici
Caravansérailcaravanserai
Country potentialHas advance: Caravansérail
AllowRegion (voir les conditions exactes)ouRegion (voir les conditions exactes)ouRegion (voir les conditions exactes)ouRegion (voir les conditions exactes)
Mentions : Caravansérail
Conditions exactes
trade_employmenttrade_post_build_time1NonBâtiments commerciaux+0.5 Avantage commercial+1 Capacité commerciale
Carrefour commercialtrading_hub
Location potentialIs market center
Conditions exactes
trade_employmentmarket_build_time1NonBâtiments commerciaux+5 Capacité commerciale+10% Attractivité commerciale+30 Capacité maximale des Réserves
Carrière d'argileclay_pit
Location potential(Is coastalouHas riverouIs adjacent to lake)etNon Raw material: Argile
Conditions exactes
rural_peasant_produce_employmentrural_build_timerural_building_capNonProduction de matières premières
Carrière de pierrestone_quarry
Location potential(Topography: MontagnesouTopography: PlateauouTopography: Collines)etNon Raw material: Pierre
Conditions exactes
rural_peasant_produce_employmentrural_build_timerural_building_capNonProduction de matières premières
Carrière de sablesand_pit
Location potentialNon Raw material: Sable
Conditions exactes
rural_peasant_produce_employmentrural_build_timerural_building_capNonProduction de matières premières
Casernebarracks
AllowOwner (voir les conditions exactes)
Conditions exactes
manpower_employmentsoldier_buildingmanpower_max_levelNonBâtiments militaires+0 Réserves mensuellesOui Peut recruter des Régiments ici+1 Capacité d'entraînement des régiments
Caserne ç̌äwacawa_barracks
Aucune condition indiquée
manpower_employmentsoldier_buildingjanissary_barracks_sizeNonBâtiments militaires+0 Réserves mensuellesOui Peut recruter des Régiments ici
Caserne coréennekorean_barracks
AllowOwner (voir les conditions exactes)
Conditions exactes
manpower_employmentsoldier_building1NonBâtiments militaires+0 Réserves mensuellesOui Peut recruter des Régiments ici
Caserne des galèresgalley_barracks
Location potentialIs port
Conditions exactes
galley_barracksmedium_port_building_time5NonBâtiments militaires+0 Marins mensuelsOui Peut construire des Navires ici+1% Vitesse de réparation de la Flotte
Caserne des janissairesjanissary_barracks
Aucune condition indiquée
slave_soldier_barrackssoldier_buildingjanissary_barracks_sizeNonBâtiments militaires+0 Réserves mensuellesOui Peut recruter des Régiments ici
Caserne Ḡilmāneghilman_barracks
Aucune condition indiquée
slave_soldier_barrackssoldier_building1NonBâtiments militaires+0 Réserves mensuellesOui Peut recruter des Régiments ici
Caserne jürchenjurchen_barracks
AllowDominant culture (voir les conditions exactes)
Mentions : Jürchenne
Conditions exactes
manpower_employmentsoldier_building1NonBâtiments militaires+0 Réserves mensuellesOui Peut recruter des Régiments ici
Caserne Mameloukemamluk_barracks
Country potentialModifier:can build mamluk barracks (voir les conditions exactes)
Conditions exactes
slave_soldier_barrackssoldier_building3NonBâtiments militaires+0 Réserves mensuellesOui Peut recruter des Régiments ici
Caserne sofasofa_barracks
Country potentialHas advance: Levées de Sofas
Conditions exactes
slave_soldier_barrackssoldier_building1NonBâtiments militaires+0 Réserves mensuellesOui Peut recruter des Régiments iciOui Peut construire des Unités sofas
Cathédralecathedral
Aucune condition indiquée
cathedral_building_employmentlarge_religious_building_time1NonBâtiments liés aux ordres+100% Puissance locale du Clergé+10% Alphabétisation maximale locale pour le Clergé+20% % de Vitesse de conversion locale des Groupes sociaux
Centre administratif de Bulgariebulgarian_administration_center
Country potentialJamais (always = no)
AllowJamais (always = no)
Conditions exactes
normal_noble_employmentgeneric_town_build_time1NonBâtiments gouvernementaux+50% Efficacité de la Proximité locale+15 Source de Proximité locale−20% Agitation
Centre administratif italienitalian_administration_center
Country potentialModifier:num italian administrations (voir les conditions exactes)etNon Is situation active: Guerres d'Italie
Location potentialRegion (voir les conditions exactes)
AllowCustom tooltip (voir les conditions exactes)etOwner (voir les conditions exactes)
Conditions exactes
large_noble_employmentgovernment_build_time1NonBâtiments gouvernementaux+80 Source de Proximité locale
Centre commercialcommerce_center
Aucune condition indiquée
trade_employmentmerchant_build_timemarket_max_levelNonBâtiments commerciaux+1% Vitesse d'assimilation des Groupes sociaux+10% Puissance locale des Bourgeois+1% Accès aux marchés+3
Centre d'échangeclearing_house
Location potentialIs market center
Conditions exactes
trade_employmentmarket_build_time1NonBâtiments commerciaux+5 Capacité commerciale+10% Attractivité commerciale+100 Capacité maximale des Réserves
Centre de conscriptionconscription_center
AllowOwner (voir les conditions exactes)
Conditions exactes
manpower_employmentsoldier_buildingmanpower_max_levelNonBâtiments militaires+0 Réserves mensuellesOui Peut recruter des Régiments ici+5 Capacité d'entraînement des régiments
Centre de constructionconstruction_center
Aucune condition indiquée
construction_employmentgovernment_build_timeconstruction_center_max_levelNonBâtiments infrastructurels+1 Capacité de Construction
Centre de recrutementregimental_camp
AllowOwner (voir les conditions exactes)
Conditions exactes
manpower_employmentsoldier_buildingmanpower_max_levelNonBâtiments militaires+0 Réserves mensuellesOui Peut recruter des Régiments ici
Centre de recrutement de la noblessenobles_recruitment_center
Country potentialModifier:allow nobles recruitment center (voir les conditions exactes)
Conditions exactes
minor_noble_employmentestate_build_timeestate_building_single_levelNonBâtiments liés aux ordres+50% Puissance locale des Nobles+10% Envergure des Levées
Centre de traite des esclavesslave_center
Location potentialNon (Dominant religion.group (voir les conditions exactes))etOwner (voir les conditions exactes)
Allow(Sub continent (voir les conditions exactes)ouSub continent (voir les conditions exactes))et(Is coastal within rangeouIs adjacent to owned or subject owns)etScope:actor (voir les conditions exactes)
Conditions exactes
foreign_trade_employmentcolonise_build_time1OuiBâtiments coloniaux+200 Asservissement mensuel−5% Satisfaction des Esclaves
Chambre des comptescounting_house
Aucune condition indiquée
generic_burgher_employmentgovernment_build_time1NonBâtiments gouvernementaux+33% Puissance locale de la Couronne
Chambre du Parlementhouse_of_parliament
Location potentialIs capital
Country potentialModifier:has a parliamentary system (voir les conditions exactes)
Conditions exactes
huge_noble_employmentlarge_capital_build_time1NonBâtiments gouvernementauxOui Parlement permanent+20% Puissance de la couronne+0.1 Progression mensuelle vers le Libéralisme
Champ de tir de Moscoumoscow_artillery_yard
Country potentialCustom tooltip (voir les conditions exactes)
Location potentialThis (voir les conditions exactes)
AllowJamais (always = no)
Conditions exactes
military_support_employmentbig_soldier_building1NonBâtiments militaires−25% Coût de Construction d'Artillerie+5% % de Progrès de recherche mensuel+10% Puissance de l'Artillerie
Chancelleriechancery
Location potentialIs capital
Country potentialGovernment type (voir les conditions exactes)ouGovernment type (voir les conditions exactes)ouGovernment type (voir les conditions exactes)
Conditions exactes
generic_burgher_employmentlarge_capital_build_timechancery_max_levelNonBâtiments gouvernementaux+2.5% Alphabétisation maximale locale pour les Bourgeois+2.5% Alphabétisation maximale locale pour les Nobles+2.5% Efficacité de notre Conseil
Chancellerie provincialeprovincial_chancery
Country potentialHas reform (voir les conditions exactes)
Conditions exactes
generic_burgher_employmentgeneric_town_build_timechancery_max_levelNonBâtiments gouvernementaux+2.5% Alphabétisation maximale locale pour les Bourgeois+2.5% Alphabétisation maximale locale pour les Nobles−5% Seuil des Groupes sociaux rejoignant les Rebelles
Chantier navalshipyard
Location potentialIs port
Conditions exactes
shipyard_employmentlarge_port_building_time1NonBâtiments navals+4 Capacité de Construction navale+0 Marins mensuelsOui Peut construire des Navires ici+2
Chantiers navals claniquesclan_shipyards
Location potentialDominant culture (voir les conditions exactes)etIs port
Country potential(Has reform (voir les conditions exactes)etCountry type: building)ouHas reform (voir les conditions exactes)
AllowDominant culture (voir les conditions exactes)etAny foreign building countries in location (voir les conditions exactes)
Mentions : Japonaise
Conditions exactes
manpower_employmentestate_build_timejapanese_clan_building_capOuiIndustrie de base+0.5 Présence maritime au Propriétaire+1 Capacité de Construction navale+0 Marins au Propriétaire+2
Chantiers navals de la mer du Nordnorth_sea_shipyards
Location potentialIs portetRegion (voir les conditions exactes)
Country potentialHas advance: Construction navale néerlandaise
Conditions exactes
shipyard_employmentlarge_port_building_time1NonBâtiments militaires+1 Capacité de Construction navale+0 Marins mensuelsOui Peut construire des Navires ici+1
Chapelle de la Guilde des marchandsmerchant_guild_chapel
Country potentialCountry type: buildingetHas reform (voir les conditions exactes)
Conditions exactes
religious_building_employmentgeneric_town_build_time1OuiBâtiments coloniaux+2% Alphabétisation maximale locale+0.2 Influence religieuse mensuelle
Charitécharite_of_berlin
Country potentialJamais (always = no)
AllowJamais (always = no)
Conditions exactes
clergy_medical_employmentlarge_cultural_building_time1NonBâtiments religieux+5% Résistance aux maladies+5% % de Progrès de recherche mensuel
Charpentiers de marine Kilwakilwan_shipwrights
Location potentialIs port
Conditions exactes
dock_employmentmedium_port_building_time1NonBâtiments navals+0 Marins mensuels+0.05 Capacité portuaire
Châteaucastle
Aucune condition indiquée
castle_employmentmedium_fort_building1NonBâtiments défensifs+1 Effectifs des Garnisons−5% Agitation+100% Puissance locale des Nobles+3
Château d'Ambrasambras_castle
Country potentialHas variable: unlocked_ambras_castle
AllowJamais (always = no)
Conditions exactes
1large_cultural_building_time1NonBâtiments culturels+0.2 Tradition culturelle+20% Défense du Fort+100% Puissance locale de la Couronne
Château de Schönbrunnschonbrunn_palace
Country potentialJamais (always = no)
AllowJamais (always = no)
Conditions exactes
huge_noble_employmentlarge_cultural_building_time1NonBâtiments culturels+0.5 Tradition culturelle+0.5 Influence culturelle locale+0.05 Légitimité mensuelle
Château douaniertoll_castle
Aucune condition indiquée
minor_noble_employmentestate_build_timeestate_building_single_levelNonBâtiments liés aux ordres+50% Puissance locale des Nobles−2.5% Accès aux marchés
Château douanier de montagnegerman_mountain_toll_castle
Location potentialTopography: MontagnesetNum roads > 0
Country potentialHas advance: Château douanier de montagne
Conditions exactes
small_burgher_employmenttrade_post_build_time1NonBâtiments commerciaux+0.05 Avantage commercial+10 Nobles autorisés
Château douanier fluvialgerman_river_toll_castle
Location potentialHas river
Country potentialHas advance: Château douanier fluvial
Conditions exactes
small_burgher_employmenttrade_post_build_time1NonBâtiments commerciaux+5% Protection des marchés locaux+10 Nobles autorisés
Château Saint-Angecastel_sant_angelo
Country potentialJamais (always = no)
AllowJamais (always = no)
Location potentialThis (voir les conditions exactes)
Conditions exactes
castle_employmentsmall_fort_building1NonBâtiments défensifs+20% Défense du Fort+0 Effectifs des Garnisons
Château Saint-Pierrebodrum_castle
Country potentialJamais (always = no)
AllowJamais (always = no)
Conditions exactes
huge_religious_building_employmentgeneric_event_building1OuiBâtiments défensifs+0.01 Réserves au Propriétaire+3 Or au Propriétaire
Cinq-Portscinque_port
Country potentialPays: Angleterre
Location potentialIs port
AllowJamais (always = no)
Conditions exactes
military_support_employmentmedium_port_building_time1NonBâtiments militaires+100% Envergure des Levées navales+0 Marins mensuels+100% Puissance locale des Bourgeois
Citadellefortress
Aucune condition indiquée
fortress_employmentlarge_fort_building1NonBâtiments défensifs+4 Effectifs des Garnisons−5% Agitation+8 Niveau de Fort+1
Cité impériale de Huếimperial_city_of_hue
Country potentialJamais (always = no)
AllowJamais (always = no)
Conditions exactes
noble_cultural_employmentlarge_cultural_building_time1NonBâtiments culturels+0.25 Tradition culturelle+0.25 Influence culturelle locale+0.02 Légitimité mensuelle+1
Cité interditeforbidden_city
Country potentialJamais (always = no)
AllowJamais (always = no)
Conditions exactes
noble_cultural_employmentcultural_building_time1NonBâtiments culturels+0.25 Tradition culturelle+0.25 Influence culturelle locale−0.1% Déclin du Prestige
Collecteur d'impôtstax_assessor
Location potentialIs capital
Conditions exactes
large_burgher_employmentlarge_capital_build_time1NonBâtiments gouvernementaux+25% Puissance locale de la Couronne+10% Taxe maximum+10% Puissance de la couronne+1
Collecteur de selsalt_collector
Location potentialVegetation: DésertouIs coastal
Conditions exactes
rural_peasant_produce_employmentrural_build_timerural_building_capNonProduction de matières premières
Collegium Helveticumswi_collegium_helveticum
Country potentialCondition combinée (20 vérifications)
AllowCustom tooltip (voir les conditions exactes)
Mentions : Bâle, Coire, Berne +17 autres
Conditions exactes
large_religious_building_employmentcultural_building_time1OuiBâtiments culturels
Collegium Poetarum et Mathematicorumcollege_of_poets
Country potentialPays actuel ou passé: AutricheouPays actuel ou passé: TyrolouPays actuel ou passé: Styrie
AllowCustom tooltip (voir les conditions exactes)
Mentions : Autriche, Styrie, Tyrol
Conditions exactes
cultural_employmentcultural_building_time1NonBâtiments culturels+0.25 Tradition culturelle+0.25% Alphabétisation mensuelle locale+0.1 Progression mensuelle vers l'Humanisme+1
Coloniesettlement_building
Location potentialLocation population percentage < 0.05
Conditions exactes
tiny_rural_peasant_produce_employmentvillage_build_time1NonBâtiments infrastructurels+1 Attractivité migratoire+1% Croissance démographique
Colonie littoralecoastal_settlements
Country potentialHas unlocked building trigger (voir les conditions exactes)
Location potentialIs coastal
Conditions exactes
village_employment_sizecolonise_build_time1NonBâtiments gouvernementaux+1.5 Attractivité migratoire+10% % de Vitesse de promotion locale des Groupes sociaux
Commanderie de l'ordreorder_commandery
Location potentialCustom tooltip (voir les conditions exactes)
Country potentialModifier:target of military sponsorships (voir les conditions exactes)etReligion (voir les conditions exactes)
AllowOwner (voir les conditions exactes)etDominant religion: Catholicisme
Conditions exactes
order_religious_building_employmentsoldier_building1OuiBâtiments religieux+0.1 Or au Propriétaire+0.01 Réserves au Propriétaire
Complexe de la Grande Collinegreat_hill_complex
Location potentialIs capital
Country potentialOwns (voir les conditions exactes)
Conditions exactes
large_religious_building_employmenthuge_unique_build_time1NonBâtiments religieux+10% Alphabétisation maximale locale pour le Clergé
Complexe de la Grande Valléegreat_valley_complex
Location potentialIs capital
Country potentialOwns (voir les conditions exactes)
Conditions exactes
rural_peasant_produce_employmenthuge_unique_build_time1NonBâtiments culturels+25% Rendement des Matières premières
Comptoir d'outre-meroverseas_trading_post
Country potentialNOR (voir les conditions exactes)
Location potentialNon (Continent (voir les conditions exactes))
Conditions exactes
foreign_trade_employmentcolonise_build_time1OuiBâtiments coloniaux+0.1 Capacité commerciale au Propriétaire+0.2 Avantage commercial au Propriétaire
Comptoir de la Hansehanseatic_kontor
Country potentialModifier:allows hanseatic federation buildings (voir les conditions exactes)
Conditions exactes
large_foreign_trade_employmenttrade_post_build_timehanseatic_kontor_max_levelOuiBâtiments commerciaux+1 Avantage commercial au Propriétaire+0.1 Présence maritime au Propriétaire+0.25 Capacité commerciale au Propriétaire
Conseil localearly_council_hall
Aucune condition indiquée
generic_burgher_employmentgovernment_build_time1NonBâtiments gouvernementaux+2.5% Contrôle maximal+10% Puissance locale de la Couronne
Corporation urbainecorporation_of_london
Country potentialJamais (always = no)
AllowJamais (always = no)
Conditions exactes
large_burgher_employmentgeneric_town_build_time1NonBâtiments gouvernementaux+100% Puissance locale des Bourgeois
Cour de l'étainstannary_court
Country potentialCustom tooltip (voir les conditions exactes)
AllowJamais (always = no)
Location potentialAucune restriction
Conditions exactes
small_peasant_employmentgovernment_build_time1NonBâtiments gouvernementaux+200% Puissance locale des Paysans+100% Puissance locale des Bourgeois
Cour royaleroyal_court
Location potentialIs capital
Country potentialGovernment type (voir les conditions exactes)
Mentions : Monarchie
Conditions exactes
large_noble_employmentlarge_capital_build_time1NonBâtiments gouvernementaux+2% Efficacité de notre Conseil+10% Puissance de la couronne+0.03 Progression mensuelle vers l'Absolutisme
Cour suprêmesupreme_court
Location potentialIs capital
Conditions exactes
large_noble_employmentlarge_capital_build_time1NonBâtiments gouvernementaux+10% Croissance du développement mensuel local+10% Efficacité de la Proximité+10% Puissance de la couronne
Couvent de Novodievitchinovodevichy_convent
Country potentialCustom tooltip (voir les conditions exactes)etReligion (voir les conditions exactes)
Location potentialThis (voir les conditions exactes)
AllowJamais (always = no)
Mentions : Moscovie, Russie, Orthodoxie +1 autres
Conditions exactes
castle_employmentsmall_fort_building1NonBâtiments défensifs+25% Défense du Fort+1 Attrition maximale+0.1% Prospérité mensuelle locale+1
Cultures de plantes textilesfiber_crops_farm
Location potentialNon Raw material: Plantes textilesetNon Climate: Arctique
Conditions exactes
rural_peasant_produce_employmentrural_build_timerural_building_capNonProduction de matières premières
Darüşşifadarussifa
Country potentialJamais (always = no)
AllowJamais (always = no)
Conditions exactes
clergy_medical_employmentgeneric_town_build_time1NonBâtiments infrastructurels+20% Résistance aux maladies+10 Espérance de vie des Personnages
Debere Meshwa'edebere_meshwae
AllowJamais (always = no)
Country potentialReligion (voir les conditions exactes)
Location potentialJamais (always = no)
Mentions : Monophysisme
Conditions exactes
large_religious_building_employmentlarge_cultural_building_time1NonBâtiments religieux+10% Alphabétisation maximale locale pour le Clergé+10% Puissance locale du Clergé+0.1 Influence religieuse mensuelle
Délégation de la noblesse localelocal_noble_delegation
Country potentialModifier:allow local noble delegation (voir les conditions exactes)
Conditions exactes
estate_nobles_employmentestate_build_timeestate_building_single_levelNonBâtiments liés aux ordres+100% Puissance locale des Nobles
Domaine vinicolewinery
Aucune condition indiquée
guild_employmentguild_build_timeguild_max_levelNonBiens de consommation
Domaines de l'ordre Ṣafawiyyasafaviyya_order_hall
AllowDominant culture (voir les conditions exactes)etDominant religion: Chiisme
Mentions : Iranienne, Chiisme
Conditions exactes
generic_tribesmen_employmentsoldier_building2NonBâtiments militaires+0 Réserves mensuellesOui Peut recruter des Régiments ici
École bardiquebardic_school
Country potentialHas reform (voir les conditions exactes)
AllowAucune restriction
Conditions exactes
cultural_employmentguild_build_time1NonBâtiments culturels+0.1 Tradition culturelle+1% Alphabétisation maximale locale
École confucéenneconfucian_school
Country potentialCulture (voir les conditions exactes)ouReligion (voir les conditions exactes)ouAny international organizations member of (voir les conditions exactes)ouCustom tooltip (voir les conditions exactes)ouIs member of international organization: Empire du Milieu
Mentions : Confucéenne, Empire du Milieu, Secte +3 autres
Conditions exactes
noble_cultural_employmentcultural_building_time1NonBâtiments culturels+5% Alphabétisation maximale locale+1 Vitesse de promotion locale des Groupes sociaux+25% Propagation des Institutions+1
École d'artart_school
Location potentialIs capital
Conditions exactes
cultural_employmentlarge_cultural_building_time1NonBâtiments culturels+0.1 Influence culturelle locale+0.1 Tradition culturelle+10% Compétence des nouveaux Artistes+1
École de médecinemedical_school
Aucune condition indiquée
burghers_medical_employmenthuge_unique_build_time1NonBâtiments infrastructurels+3 Espérance de vie des Personnages+33% Résistance aux maladies
École de Salamanqueschool_of_salamanca
Country potentialJamais (always = no)
AllowJamais (always = no)
Conditions exactes
1large_cultural_building_time1NonBâtiments culturels+0.5 Influence culturelle locale+200% Propagation des Institutions+0.1% Alphabétisation mensuelle locale
École de tauromachie de Sévillesevilla_bullfighting_school
Country potentialJamais (always = no)
AllowJamais (always = no)
Conditions exactes
guild_employmentlarge_cultural_building_time1NonBâtiments culturels+0.25 Tradition culturelle+0.25 Influence culturelle locale
École jésuitejesuit_college
Country potentialHas unlocked building trigger (voir les conditions exactes)
AllowOwner (voir les conditions exactes)
Conditions exactes
religious_building_employmentlarge_religious_building_time1NonBâtiments culturels+0.2 Influence culturelle locale+10% Alphabétisation maximale locale pour les Nobles+0.1% Alphabétisation mensuelle locale+2
École militairewar_college
Location potentialIs capital
Conditions exactes
large_burgher_employmentlarge_capital_build_time1NonBâtiments gouvernementaux+0 Réserves mensuelles+5% Moral de l'Armée
École Stroganovstroganov_school_of_iconic_art
Country potentialCustom tooltip (voir les conditions exactes)
AllowJamais (always = no)
Location potentialThis (voir les conditions exactes)
Mentions : Moscovie, Russie, Orthodoxie +1 autres
Conditions exactes
cultural_employmentcultural_building_time1NonBâtiments culturels+0.15 Tradition culturelle+25% Modificateur de Puissance des Icônes religieuses+0.05 Progression mensuelle vers le Spiritualisme+1
Écoles localeslocal_schools
Country potentialAverage country literacy > 20etNon Has policy: Masses analphabètes
Conditions exactes
estate_peasants_employmentestate_build_timeestate_building_single_levelNonBâtiments liés aux ordres+50% Puissance locale des Paysans+1% Alphabétisation maximale locale pour les Paysans
Église fortifiéefortress_church
Country potentialModifier:can have monasteries (voir les conditions exactes)ouHas reform (voir les conditions exactes)ouReligion (voir les conditions exactes)
Location potentialLocation building level (voir les conditions exactes)ouLocation building level (voir les conditions exactes)ouOwner (voir les conditions exactes)
Conditions exactes
large_religious_building_employmentreligious_building_time1NonBâtiments défensifs+10% Consommation locale de nourriture du Clergé+10% Alphabétisation maximale locale pour le Clergé+20% Puissance locale du Clergé+2
Église paroissialeparish_church
Country potentialGroupe de religions: Christianisme
Conditions exactes
estate_clergy_employmentestate_build_timeestate_building_single_levelNonBâtiments liés aux ordres+25% Puissance locale du Clergé+75% Puissance locale des Paysans
El Escorialel_escorial_palace
Country potentialJamais (always = no)
AllowJamais (always = no)
Conditions exactes
huge_noble_employmentlarge_cultural_building_time1NonBâtiments culturels+100% Puissance locale de la Couronne+0.1% Prospérité mensuelle locale+0.25 Tradition culturelle
Élevage de moutonssheep_farms
Location potentialVegetation: ClairseméouVegetation: Terres arablesouVegetation: Prairies
Conditions exactes
rural_peasant_produce_employmentrural_build_timerural_building_capNonProduction de matières premières
Enclos d'élevage du bétailfulani_cattle_rearing_pen
Country potentialHas unlocked building trigger (voir les conditions exactes)
Location potentialRaw material: BétailetRegion (voir les conditions exactes)etAny pop (voir les conditions exactes)
Conditions exactes
rural_peasant_produce_employmentrural_build_timefulani_cattle_rearing_pen_max_levelNonBâtiments infrastructurels+20% Rendement local du Bétail−10% Vitesse d'assimilation des Groupes sociaux
Entrepôtentrepot
Location potentialIs market center
Conditions exactes
trade_employmentmarket_build_time1NonBâtiments commerciaux+5 Capacité commerciale+10% Attractivité commerciale+20 Capacité maximale des Réserves
Entrepôt de marchémarket_warehouse
Location potentialIs market center
Conditions exactes
trade_employmentmarket_build_timemarket_warehouse_max_levelNonBâtiments commerciaux+0.1 Capacité commerciale+0.1 Avantage commercial+10% Capacité commerciale de la Bourgeoisie+1
Entreprises locales de la compagnietrade_company_local_venture
Location potentialScope:actor (voir les conditions exactes)
Country potentialTotal effective building levels:trade company headquarters (voir les conditions exactes)ouAny subject (voir les conditions exactes)
AllowMarket (voir les conditions exactes)etCan build satellite trade building (voir les conditions exactes)
Conditions exactes
large_foreign_trade_employmenttrade_company_build_timetrade_company_building_max_levelOuiBâtiments commerciaux+33% Rendement des Matières premières
Fabricant d'armesweapon_guild
Aucune condition indiquée
guild_employmentguild_build_timeguild_max_levelNonIndustrie de l'armement
Fabricant de canonscannon_maker
Aucune condition indiquée
guild_employmentguild_build_timeguild_max_levelNonIndustrie de l'armement
Fabricant de teinturedyes_guild
Aucune condition indiquée
guild_employmentguild_build_timeguild_max_levelNonIndustrie de base
Fabrique d'armesweapon_factory
Aucune condition indiquée
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNonIndustrie de l'armement+50 Bourgeois autorisés
Fabrique d'armes à feufirearms_factory
Aucune condition indiquée
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNonIndustrie de l'armement+50 Bourgeois autorisés
Fabrique d'étoffes finesfine_cloth_mill
Aucune condition indiquée
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNonBiens de consommation+50 Bourgeois autorisés
Fabrique de bièrebrewery_mill
Aucune condition indiquée
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNonBiens de consommation+50 Bourgeois autorisés
Fabrique de canonscannons_factory
Aucune condition indiquée
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNonIndustrie de l'armement+50 Bourgeois autorisés
Fabrique de fournitures navalesnaval_supplies_mill
Aucune condition indiquée
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNonIndustrie de l'armement+50 Bourgeois autorisés
Fabrique de papierpaper_mill
Aucune condition indiquée
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNonIndustrie de base+50 Bourgeois autorisés
Fabrique de produits distillésdistiller_mill
Aucune condition indiquée
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNonBiens de consommation+50 Bourgeois autorisés
Fabrique de produits imprimésprinting_mill
Aucune condition indiquée
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNonBiens de consommation+50 Bourgeois autorisés
Fabrique de produits tannéstannery_mill
Aucune condition indiquée
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNonIndustrie de base+50 Bourgeois autorisés
Fabrique de salpêtreputrefaction_mill
Aucune condition indiquée
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNonIndustrie de base+50 Bourgeois autorisés
Fabrique de verreglass_mill
Aucune condition indiquée
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNonIndustrie de base+50 Bourgeois autorisés
Fabrique textiletextile_mill
Aucune condition indiquée
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNonBiens de consommation+50 Bourgeois autorisés
Falajoma_falaj
Country potentialHas unlocked building trigger (voir les conditions exactes)
AllowNon Is coastaletVegetation: DésertetClimate: Aride chaud
Conditions exactes
granary_employmentsmall_fort_building2NonBâtiments gouvernementaux+250 Capacité alimentaire locale+0.05% Croissance démographique
Feitoriapor_feitoria
Location potentialIs portetCustom tooltip (voir les conditions exactes)
Conditions exactes
foreign_trade_employmenttrade_post_build_time1OuiBâtiments commerciaux+0.03 Présence maritime au Propriétaire+0.25 Capacité commerciale au Propriétaire+1 Avantage commercial au Propriétaire
Fondacofondaco
Country potentialIs merchant republicetCulture (voir les conditions exactes)
AllowWithin naval range of (voir les conditions exactes)etOwner (voir les conditions exactes)
Conditions exactes
foreign_trade_employmenttrade_post_build_timeguild_max_levelOuiBâtiments commerciaux+1 Avantage commercial au Propriétaire+0.03 Présence maritime au Propriétaire+0.2 Capacité commerciale au Propriétaire+1
Fonderie de canonscannon_foundry
Aucune condition indiquée
manufactory_employmentmanufactory_build_timemanufactory_max_levelNonIndustrie de l'armement
Fonderie de feriron_foundry
Aucune condition indiquée
manufactory_employmentmanufactory_build_timemanufactory_max_levelNonIndustrie de base
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