Événement

Protestations des Arguing Estate en Target Location

generic_mission_events.4in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:6

Les Arguing Estate expriment leur inquiétude croissante face à l'influence grandissante de l'ordre de Mission Target Estate au sein de notre cour. En Target Location, leurs protestations se font de plus en plus vives, accusant Target Character de favoritisme et d'ignorer l'équilibre traditionnel des pouvoirs.

Ces troubles menacent de déstabiliser la coopération soigneusement entretenue entre les différents ordres et de compromettre l'unité interne de notre Flavor Rank. Nos conseillers et administrateurs locaux nous recommandent vivement d'intervenir avant que les protestations n'envahissent la capitale.

RequiertCouronneOrdreimmediateCoût de Révocation de PrivilègesType de modificateuroption 3gme4_cdVariabletrigger

Définitionin_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:6

7type = country_event
9title = generic_mission_events.4.title Protestations des Arguing Estate en Target Location
10desc = generic_mission_events.4.desc Les Arguing Estate expriment leur inquiétude croissante face à l'influence grandissante de l'ordre de Mission Target Estate au sein de notre cour. En Target Location, leurs protestations se font de plus en plus vives, accusant Target Character de favoritisme et d'ignorer l'équilibre traditionnel des pouvoirs.

Ces troubles menacent de déstabiliser la coopération soigneusement entretenue entre les différents ordres et de compromettre l'unité interne de notre Flavor Rank. Nos conseillers et administrateurs locaux nous recommandent vivement d'intervenir avant que les protestations n'envahissent la capitale.
11outcome = neutral
13trigger = {
14NOT = {
14has_variable = gme4_cd
}
}
17immediate = {
18set_variable = {
19name = gme4_cd
20months = 4
}
22capital ?= {
22save_scope_as = target_location
}
23ruler_or_regent ?= {
23save_scope_as = target_character
}
24random_estate = {
25limit = {
26NOT = {
26estate_type = scope:mission_target_estate.estate_type
}
27NOT = {
27estate_type = estate_type:crown_estate
}
}
29save_scope_as = arguing_estate
}
31if = {
32limit = {
33capital = {
34any_pop = {
35estate_type = scope:arguing_estate.estate_type
}
}
}
39capital = {
40ordered_pop = {
41limit = {
41estate_type = scope:arguing_estate.estate_type
}
42order_by = pop_size
43check_range_bounds = no
44max = 1
45save_scope_as = arguing_pop
}
}
}
50random_estate_privilege = {
51limit = {
52estate_type = scope:arguing_estate.estate_type
}
54save_scope_as = target_privilege
}
}

Options

ANous ne recevrons pas les Arguing Estate.
61add_estate_satisfaction = {
62type = scope:arguing_estate.estate_type
}
66if = {
67limit = {
67exists = scope:arguing_pop
}
68scope:arguing_pop = {
68add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_penalty (-0.05)
}
}
70else = {
70add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
}
BLeurs plaintes sont fondées.
76add_legitimacy = legitimacy_weak_penalty (-5)
77add_estate_satisfaction = {
78type = scope:mission_target_estate.estate_type
}
81add_estate_satisfaction = {
82type = scope:arguing_estate.estate_type
}
CTarget Character les fera taire !
90trigger = {
91exists = scope:target_privilege
92scope:target_character ?= {
92total_abilities > 250
}
}
95revoke_estate_privilege = scope:target_privilege
96add_estate_satisfaction = {
97type = scope:arguing_estate.estate_type
}
100add_stability = {
101value = stability_extreme_penalty (-20)
102if = {
}
111else_if = {
}
}
DCes affaires ne nous concernent pas.
126random_list = {
12775 = {
128desc = upset_both_estates_devastate_target_location_tt Les protestations pourraient dégénérer et dévaster Target Location au passage.
129show_chance = no
130add_estate_satisfaction = {
131type = scope:mission_target_estate.estate_type
}
134add_estate_satisfaction = {
135type = scope:arguing_estate.estate_type
}
138scope:target_location = {
138change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
}
14025 = {
141desc = protests_die_down_tt Les protestations s'essoufflent rapidement
142show_chance = no
}
}
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