Événement

Expansion religieuse dans la province de Target Province

conquest_mission_events.10in_game/events/missionevents/conquest_mission_events.txt:778

Les habitants de Target Province commencent à adopter notre Target Religion.

À Target Location, de petits rassemblements se sont formés autour de prédicateurs, et les temples ont vu le nombre de convertis se multiplier. La foi s'avère être un puissant outil d'unification.

Requiertconquest_mission_events_10_event_variableVariabletrigger

Définitionin_game/events/missionevents/conquest_mission_events.txt:778

779type = country_event
781title = conquest_mission_events.10.title Expansion religieuse dans la province de Target Province
782desc = conquest_mission_events.10.desc Les habitants de Target Province commencent à adopter notre Target Religion.

À Target Location, de petits rassemblements se sont formés autour de prédicateurs, et les temples ont vu le nombre de convertis se multiplier. La foi s'avère être un puissant outil d'unification.
783outcome = neutral
785trigger = {
786scope:conquest_province = {
787religion_percentage = {
788religion = root.religion
789value < 0.95
}
791NOT = {
}
}
}
795immediate = {
796scope:conquest_province = {
797save_scope_as = target_province
798province_capital = {
798save_scope_as = target_location
}
799set_variable = {
}
}
804ruler_or_regent ?= {
804save_scope_as = target_character
}
805religion = {
805save_scope_as = target_religion
}
}

Options

AIls voient enfin la lumière !
811scope:target_location = {
812ordered_pop = {
813limit = {
814owner = root
815religion != root.religion
}
817order_by = pop_size
818check_range_bounds = no
819split_pop = {
820fraction = {
0.05
0.1
}
821religion = scope:target_religion
}
}
}
BContinuons à propager ces initiatives !
830scale = -2
}
832add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
834scope:target_province = {
835every_location_in_province = {
836ordered_pop = {
837limit = {
838owner = root
839religion != root.religion
}
841order_by = pop_size
842check_range_bounds = no
843if = {
844limit = {
844location = {
844is_province_capital = yes
}
}
845split_pop = {
846fraction = {
0.05
0.1
}
847religion = scope:target_religion
}
}
850else = {
851split_pop = {
852fraction = {
0.02
0.05
}
853religion = scope:target_religion
}
}
}
}
}
CSuivons l'exemple de l'extraordinaire Target Character !
864trigger = {
}
868scale = -1.5
}
870scope:target_province = {
871every_location_in_province = {
872ordered_pop = {
873limit = {
874owner = root
875religion != root.religion
}
877order_by = pop_size
878check_range_bounds = no
879if = {
880limit = {
880location = {
880is_province_capital = yes
}
}
881split_pop = {
882fraction = {
0.05
0.1
}
883religion = scope:target_religion
}
}
886else = {
887split_pop = {
888fraction = {
0.02
0.05
}
889religion = scope:target_religion
}
}
}
}
}
DLa diversité est une force !
900change_societal_value = {
}
902scope:target_location = {
903ordered_pop = {
904limit = {
905owner = root
906religion != root.religion
}
908order_by = pop_size
909check_range_bounds = no
910add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_bonus (0.15)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tous droits réservés. Projet de fan non officiel, non affilié à Paradox Interactive. Contenu du jeu © Paradox Interactive. À propos · Confidentialité · Mentions légales