
Mission
Économie traditionnelle

En renforçant notre économie traditionnelle, nous posons les bases d'une prospérité et d'une harmonie sociale durables.
Faites glisser pour vous déplacer ; molette ou pincement pour zoomer.
- Has game rule: NonMissions désactivées↗
- Possède l'Ordre
Paysannerie - N'a PAS la variable : recently_had_generic_traditional_economy_variable
- Any owned rural location
- Est à une distance de > 0 de la Capitale de son propriétaire
- A < 0.9 de Capacité démographique
Conditions exactes
Set variable- Name: peasants_relations_variable
- Value
- Add:
estate_satisfaction:peasants_estate - Add: 0,1
- Min: 0,1
- Max: 0,6
- Add:
Script exact
- Aucune restriction
Conditions exactes
- Set variable
- Name: recently_had_generic_traditional_economy_variable
- Years: 10
- Remove variable: target_location_building_num_variable
- Remove variable: target_location_fishing_village_variable
- Remove variable: target_location_market_village_variable
- Remove variable: target_location_irregation_variable
- Remove variable: target_location_masons_variable
- Remove variable: target_location_proximity_goal_variable
Script exact
- Set variable
- Name: recently_had_generic_traditional_economy_variable
- Years: 25
- Remove variable: target_location_building_num_variable
- Remove variable: target_location_fishing_village_variable
- Remove variable: target_location_market_village_variable
- Remove variable: target_location_irregation_variable
- Remove variable: target_location_masons_variable
- Remove variable: target_location_proximity_goal_variable
Script exact
- Set variable
Requiert 1
PaysannerieVisible
Script 10
Requiert 1
Accorde 2
- peasants_relations_variableAu début
- recently_had_generic_traditional_economy_variableEn cas d’abandon, En cas de réussite
Retire 6
Variables
- target_location_building_num_variableEn cas d’abandon, En cas de réussite
- target_location_fishing_village_variableEn cas d’abandon, En cas de réussite
- target_location_irregation_variableEn cas d’abandon, En cas de réussite
- target_location_market_village_variableEn cas d’abandon, En cas de réussite
- target_location_masons_variableEn cas d’abandon, En cas de réussite
- target_location_proximity_goal_variableEn cas d’abandon, En cas de réussite
Utilise 1
- game_has_missions_enabledVisible
icon = generic_traditional_economy
repeatable = yes
player_playstyle = administrative
chance = 3600










