
Mission
Un Conseil compétent

La délégation des sièges de conseiller est essentielle à la bonne administration de nos territoires
Faites glisser pour vous déplacer ; molette ou pincement pour zoomer.
- Has game rule: NonMissions désactivées↗
- N'est PAS un Pays structuré autour de « popoubuilding ».
- N'a PAS Grande ère
- N'a PAS la variable : recently_had_capable_cabinet_variable
Conditions exactes
- Set variable
- Name: mission_starting_gov_power_variable
- Value
- Add:
government_power - Add: 10
- Max: 95
- Add:
- Set variable
- Name: mission_starting_stability_variable
- Value
- Add: stability
- Add: 10
- Max: 95
- SiAucune de ces conditions
- Any characterA Chef du Conseil
AlorsSet variable: not_set_cabinet_head_already_variable
Script exact
- Set variable
- Name: recently_had_capable_cabinet_variable
- Years: 10
- SiA la variable : not_set_cabinet_head_already_variableDéfinie parAlorsRemove variable: not_set_cabinet_head_already_variable
- Remove variable: mission_starting_gov_power_variable
- Remove variable: mission_starting_stability_variable
Script exact
- Set variable
- Name: recently_had_capable_cabinet_variable
- Years: 25
- SiA la variable : not_set_cabinet_head_already_variableAlorsRemove variable: not_set_cabinet_head_already_variable
- Remove variable: mission_starting_gov_power_variable
- Remove variable: mission_starting_stability_variable
Script exact
- Set variable
Requiert 2
- Chef du ConseilAu début
- Grande èreVisible
Script 10
Requiert 2
- not_set_cabinet_head_already_variableEn cas d’abandon, En cas de réussite
- recently_had_capable_cabinet_variableVisible
Accorde 4
Variables
- mission_starting_gov_power_variableAu début
- mission_starting_stability_variableAu début
- not_set_cabinet_head_already_variableAu début
- recently_had_capable_cabinet_variableEn cas d’abandon, En cas de réussite
Retire 3
- mission_starting_gov_power_variableEn cas d’abandon, En cas de réussite
- mission_starting_stability_variableEn cas d’abandon, En cas de réussite
- not_set_cabinet_head_already_variableEn cas d’abandon, En cas de réussite
Utilise 1
- game_has_missions_enabledVisible
icon = generic_capable_cabinet
repeatable = yes
chance = 3600
player_playstyle = diplomatic






