
Mission
Efforts en matière d'infrastructures

Notre capitale sera le cœur battant d'une nation prospère et en constante croissance.
Faites glisser pour vous déplacer ; molette ou pincement pour zoomer.
- Has game rule: NonMissions désactivées↗
- N'a PAS la variable : recently_completed_development_of_infrastructure
- A > 1 Province
Conditions exactes
- Set variable
- Name: target_home_region_control_variable
- Value
- Add:
average_control_in_home_region - Multiply: 1,1
- Max: 0,9
- Add:
- SiCapitaleAny neighbor location
- Peut être Propriétaire, par exemple, ce n'est PAS un Lieu infranchissable, une mer ou un lac
- A un propriétaire
- Propriétaire: Racine
- Ne possède PAS la seule Route praticable vers Précédent
Alors- Set variable
- Name: num_connected_locations_to_cap_variable
- Value: 0
- CapitaleEvery neighbor locationoùLes mêmes conditions que ci-dessusPropriétaireChange variable
- Name: num_connected_locations_to_cap_variable
- Add: 1
- SiCapitaleProvinceA > 0 de NourritureAlorsSet variable
- Name: target_province_food_level
- Value
- Add: CapitaleProvinceProvince food
- Add
- Value: CapitaleProvinceProvince food
- Multiply: 0,1
- SiCapitaleTotal building levels > 0AlorsSet variable
- Name: target_building_levels_variable
- Value
- Value: CapitaleTotal building levels
- Add: 4
- Max: 70
SinonSet variable- Name: target_building_levels_variable
- Value: 3
- SiCapitaleA un
Cour royaleou
Assemblée républicaine avec au moins un niveauAlorsSet variable: alraedy_has_assembly_hall_variable - Set variable
- Name: target_capital_province_prosperity_variable
- Value
- Add: CapitaleProvinceProvince prosperity
- Add: 0,2
- Max: 1
- Set variable
- Name: target_capital_province_control_variable
- Value
- Add: CapitaleProvinceProvince average control
- Add: 0,1
- Max: 0,9
- SiCapitaleRang de lieu: Non
Villeou
Citéou
MégalopoleAlorsSet variable: capital_started_as_rural_location_variableSinon siCapitaleRang de lieu:
VilleAlorsSet variable: capital_started_as_town_location_variable
Script exact
- Set variable
- Name: recently_completed_development_of_infrastructure
- Years: 10
- SiA la variable : num_connected_locations_to_cap_variableDéfinie par l’un deAlorsRemove variable: num_connected_locations_to_cap_variable
- SiA la variable : target_province_food_levelDéfinie parAlorsRemove variable: target_province_food_level
- SiA la variable : capital_started_as_rural_location_variableDéfinie parAlorsRemove variable: capital_started_as_rural_location_variable
- SiA la variable : capital_started_as_town_location_variableDéfinie parAlorsRemove variable: capital_started_as_town_location_variable
- SiA la variable : alraedy_has_assembly_hall_variableDéfinie parAlorsRemove variable: alraedy_has_assembly_hall_variable
- Remove variable: target_capital_province_prosperity_variable
- Remove variable: target_home_region_control_variable
Script exact
- Set variable
- Name: recently_completed_development_of_infrastructure
- Years: 25
- SiA la variable : num_connected_locations_to_cap_variableAlorsRemove variable: num_connected_locations_to_cap_variable
- SiA la variable : target_province_food_levelAlorsRemove variable: target_province_food_level
- SiA la variable : capital_started_as_rural_location_variableAlorsRemove variable: capital_started_as_rural_location_variable
- SiA la variable : capital_started_as_town_location_variableAlorsRemove variable: capital_started_as_town_location_variable
- SiA la variable : alraedy_has_assembly_hall_variableAlorsRemove variable: alraedy_has_assembly_hall_variable
- Remove variable: target_capital_province_prosperity_variable
- Remove variable: target_home_region_control_variable
Script exact
- Set variable
Requiert 5
Bâtiments
Assemblée républicaineAu début
Cour royaleAu début
Rangs de lieux
CitéAu début
MégalopoleAu début
VilleAu début
Requis par 1
- johan.20Trigger
Référencé par 1
- johan.21Option
Script 24
Requiert 6
Variables
- alraedy_has_assembly_hall_variableEn cas d’abandon, En cas de réussite
- capital_started_as_rural_location_variableEn cas d’abandon, En cas de réussite
- capital_started_as_town_location_variableEn cas d’abandon, En cas de réussite
- num_connected_locations_to_cap_variableEn cas d’abandon, En cas de réussite
- recently_completed_development_of_infrastructureVisible
- target_province_food_levelEn cas d’abandon, En cas de réussite
Accorde 10
Variables
- alraedy_has_assembly_hall_variableAu début
- capital_started_as_rural_location_variableAu début
- capital_started_as_town_location_variableAu début
- num_connected_locations_to_cap_variableAu début
- recently_completed_development_of_infrastructureEn cas d’abandon, En cas de réussite
- target_building_levels_variableAu début
- target_capital_province_control_variableAu début
- target_capital_province_prosperity_variableAu début
- target_home_region_control_variableAu début
- target_province_food_levelAu début
Retire 7
Variables
- alraedy_has_assembly_hall_variableEn cas d’abandon, En cas de réussite
- capital_started_as_rural_location_variableEn cas d’abandon, En cas de réussite
- capital_started_as_town_location_variableEn cas d’abandon, En cas de réussite
- num_connected_locations_to_cap_variableEn cas d’abandon, En cas de réussite
- target_capital_province_prosperity_variableEn cas d’abandon, En cas de réussite
- target_home_region_control_variableEn cas d’abandon, En cas de réussite
- target_province_food_levelEn cas d’abandon, En cas de réussite
Utilise 1
- game_has_missions_enabledVisible
icon = generic_infrastructure
repeatable = yes
chance = 3600
player_playstyle = administrative









