Contentement des paysans
Tâche de mission

Contentement des paysans

mission_peasants_estate_satisfaction

La paysannerie constitue le socle de notre royaume. Assurer sa satisfaction grâce à une gouvernance avisée nous garantira la stabilité et l'autorité nécessaires à un développement ambitieux.

Activé
Alorsestate_satisfaction:peasants_estate ≥ var:peasants_relations_variable
Sinon
estate_satisfaction:peasants_estate ≥ 0.6
Cible
Sélectionner un Lieu rural pour les prochaines Tâches de mission
Aucune restriction
Conditions exactes

    • Nous pourrons choisir un Lieu rural pour les prochaines Tâches de mission
      • Si
        Mission target location
        Au moins une de ces conditions
        • Est limitrophe d'un lac
        • A un cours d'eau
        AlorsSet variable
        • Name: target_location_irregation_variable
        • Value
          • Add: scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:irrigation_systems)
          • Multiply: 1,1
          • Add: 1
          • Min: 1
          • Max
            • Value: 1
            • Add
              • Value: Mission target locationDéveloppement
              • Multiply: 0,2
            • Si
              Mission target locationA un cours d'eau
              AlorsAdd: 2
            • Add: RacineNiveau maximal d'Irrigation
          • Ceiling: yes
      • Si
        Mission target locationEst sur la côte
        AlorsSet variable
        • Name: target_location_fishing_village_variable
        • Value
          • Add: scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:fishing_village)
          • Multiply: 1,1
          • Min: 1
          • Ceiling: yes
          • Max
            • Add: 1
            • Add
              • Value: Mission target locationDéveloppement
              • Multiply: 0,1
            • Add
              • Value: Mission target locationMax rgo workers
              • Multiply: 0,5
            • Si
              Mission target locationA un cours d'eau
              AlorsAdd: 1
      • Set variable
        • Name: target_location_market_village_variable
        • Value
          • Add: scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:market_village)
          • Multiply: 1,1
          • Min: 1
          • Ceiling: yes
          • Max
            • Add: 1
            • Add
              • Value: Mission target locationDéveloppement
              • Multiply: 0,1
            • Add
              • Value: Mission target locationMax rgo workers
              • Multiply: 0,5
            • Si
              Mission target locationA un cours d'eau
              AlorsAdd: 1
      • Set variable
        • Name: target_location_masons_variable
        • Value
          • Add: scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:mason)
          • Multiply: 1,1
          • Min: 1
          • Ceiling: yes
          • Max
            • Add: 1
            • Add
              • Value: Mission target locationDéveloppement
              • Multiply: 0,1
            • Add
              • Value: Mission target locationPopulation
              • Multiply: 0,05
            • Si
              Mission target locationRang de lieu: CitéouMégalopole
              AlorsAdd
              • Desc: Cité
              • Value: 5
      • Set variable
        • Name: target_location_clothmakers_variable
        • Value
          • Add: scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:rural_clothmaker)
          • Multiply: 1,1
          • Min: 1
          • Ceiling: yes
          • Max
            • Add: 1
            • Add
              • Value: Mission target locationDéveloppement
              • Multiply: 0,1
            • Add
              • Value: Mission target locationPopulation
              • Multiply: 0,05
            • Si
              Mission target locationRang de lieu: CitéouMégalopole
              AlorsAdd
              • Desc: Cité
              • Value: 5
      • Set variable
      • Set variable
      • Set variable
    • Le Lieu rural sélectionné sera située à Proximité de notre Capitale et disposera d'une Capacité démographique inférieure à 90 %.
    Script exact

Requiert 2

  • CitéEn cas de réussite (persistant)
  • MégalopoleEn cas de réussite (persistant)

Fait référence à 1

Requis par 4

Fait partie de 1

Script 9

Requiert 1

Accorde 8

Variables

icon = abolished_serfdom
enabled = {
trigger_if = {
limit = {
}
estate_satisfaction:peasants_estate >= var:peasants_relations_variable
}
trigger_else = {
estate_satisfaction:peasants_estate >= 0.6
}
}
duration = 0

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