
Tâche de mission
Contentement des paysans
La paysannerie constitue le socle de notre royaume. Assurer sa satisfaction grâce à une gouvernance avisée nous garantira la stabilité et l'autorité nécessaires à un développement ambitieux.
Activé
Alors
estate_satisfaction:peasants_estate ≥ var:peasants_relations_variableSinon
estate_satisfaction:peasants_estate ≥ 0.6Cible
Sélectionner un Lieu rural pour les prochaines Tâches de mission
Aucune restriction
Conditions exactes
- Nous pourrons choisir un Lieu rural pour les prochaines Tâches de mission
- SiMission target locationAu moins une de ces conditions
- Est limitrophe d'un lac
- A un cours d'eau
AlorsSet variable- Name: target_location_irregation_variable
- Value
- Add:
scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:irrigation_systems) - Multiply: 1,1
- Add: 1
- Min: 1
- Max
- Value: 1
- Add
- Value: Mission target locationDéveloppement
- Multiply: 0,2
- SiMission target locationA un cours d'eauAlorsAdd: 2
- Add: Racine
Niveau maximal d'Irrigation
- Ceiling: yes
- Add:
- SiMission target locationEst sur la côteAlorsSet variable
- Name: target_location_fishing_village_variable
- Value
- Add:
scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:fishing_village) - Multiply: 1,1
- Min: 1
- Ceiling: yes
- Max
- Add: 1
- Add
- Value: Mission target locationDéveloppement
- Multiply: 0,1
- Add
- Value: Mission target locationMax rgo workers
- Multiply: 0,5
- SiMission target locationA un cours d'eauAlorsAdd: 1
- Add:
- Set variable
- Name: target_location_market_village_variable
- Value
- Add:
scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:market_village) - Multiply: 1,1
- Min: 1
- Ceiling: yes
- Max
- Add: 1
- Add
- Value: Mission target locationDéveloppement
- Multiply: 0,1
- Add
- Value: Mission target locationMax rgo workers
- Multiply: 0,5
- SiMission target locationA un cours d'eauAlorsAdd: 1
- Add:
- Set variable
- Name: target_location_masons_variable
- Value
- Add:
scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:mason) - Multiply: 1,1
- Min: 1
- Ceiling: yes
- Max
- Add: 1
- Add
- Value: Mission target locationDéveloppement
- Multiply: 0,1
- Add
- Value: Mission target locationPopulation
- Multiply: 0,05
- SiMission target locationRang de lieu:
Citéou
MégalopoleAlorsAdd- Desc: Cité
- Value: 5
- Add:
- Set variable
- Name: target_location_clothmakers_variable
- Value
- Add:
scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:rural_clothmaker) - Multiply: 1,1
- Min: 1
- Ceiling: yes
- Max
- Add: 1
- Add
- Value: Mission target locationDéveloppement
- Multiply: 0,1
- Add
- Value: Mission target locationPopulation
- Multiply: 0,05
- SiMission target locationRang de lieu:
Citéou
MégalopoleAlorsAdd- Desc: Cité
- Value: 5
- Add:
- Set variable
- Name: target_location_building_num_variable
- Value
- Add: Mission target locationNum buildings
- Multiply: 1,1
- Min: 1
- Ceiling: yes
- Max: 12
- Set variable
- Name: target_location_pop_size
- Value
- Add: Mission target locationPopulation
- Multiply: 1,05
- Min: 1
- Set variable
- Name: target_location_proximity_goal_variable
- Value
- Add: Mission target locationProximité
- Add: 10
- Max: 100
- Le Lieu rural sélectionné sera située à Proximité de notre Capitale et disposera d'une Capacité démographique inférieure à 90 %.
Script exact
Requiert 2
CitéEn cas de réussite (persistant)
MégalopoleEn cas de réussite (persistant)
Fait référence à 1
Niveau maximal d'IrrigationEn cas de réussite (persistant)
Requis par 4
Tâches de mission
Route vers CapitalRequires
Soutenir les villages de pêcheursRequires
Développer l'irrigationRequires
Places du marché de villageRequires
Fait partie de 1
Économie traditionnelleMission peasants estate satisfaction
Script 9
Requiert 1
- peasants_relations_variableEnabled
Accorde 8
Variables
- target_location_building_num_variableEn cas de réussite (persistant)
- target_location_clothmakers_variableEn cas de réussite (persistant)
- target_location_fishing_village_variableEn cas de réussite (persistant)
- target_location_irregation_variableEn cas de réussite (persistant)
- target_location_market_village_variableEn cas de réussite (persistant)
- target_location_masons_variableEn cas de réussite (persistant)
- target_location_pop_sizeEn cas de réussite (persistant)
- target_location_proximity_goal_variableEn cas de réussite (persistant)
icon = abolished_serfdom
enabled = {
trigger_if = {
}
trigger_else = {
estate_satisfaction:peasants_estate >= 0.6
}
}
duration = 0