
Mission
Le développement du commerce

Regorgeant de marchands impitoyables, le monde des affaires est régi par une concurrence féroce. Toutefois, les opportunités lucratives sont nombreuses, favorisées par l'échange de marchandises et la mise en place de routes commerciales lointaines !
Activé
- CapitaleMarché existe
- A des Port
- A > 0 Lieu urbain
- A Adopter
Banque
Conditions exactes
Faites glisser pour vous déplacer ; molette ou pincement pour zoomer.
- Has game rule: NonMissions désactivées↗
- Possède l'Ordre
Bourgeoisie - N'a PAS la variable : recently_had_generic_trade_variable
Conditions exactes
- Set variable
- Name: target_navy_size_percentage_variable
- Value
- Add: RacineNavy size percentage
- Add: 0,05
- Max: 1
- Set variable
- Name: total_coastal_fort_battery_levels_variable
- Value
- Add:
total_effective_building_levels:coastal_fort - Add:
total_effective_building_levels:naval_battery - Add
- Value:
total_effective_building_levels:coastal_fort - Add:
total_effective_building_levels:naval_battery - Multiply: 0,1
- Ceiling: yes
- Value:
- Min: 1
- Max
- Value:
num_of_non_rural_ports - Add: 1
- Value:
- Add:
- Set variable
- Name: total_wharf_levels_variable
- Value
- Add:
total_effective_building_levels:wharf - Add
- Value:
total_effective_building_levels:wharf - Multiply: 0,1
- Ceiling: yes
- Value:
- Min: 1
- Max
- Value:
num_of_non_rural_ports - Add: 1
- Value:
- Add:
- Set variable
- Name: total_dock_levels_variable
- Value
- Add:
total_effective_building_levels:dock - Add:
total_effective_building_levels:dry_dock - Add
- Value:
total_effective_building_levels:dock - Add:
total_effective_building_levels:dry_dock - Multiply: 0,1
- Ceiling: yes
- Value:
- Min: 1
- Max
- Value:
num_of_non_rural_ports - Add: 1
- Value:
- Add:
- Set variable
- Name: total_marketplace_levels_variable
- Value
- SiAlorsAdd:
total_effective_building_levels:commerce_centerSinon siA l'Avancée
Grand marchéAlorsAdd:total_effective_building_levels:grand_marketplaceSinon siAlorsAdd:total_effective_building_levels:merchants_quartersSinonAdd:total_effective_building_levels:marketplace - Multiply: 1,1
- Ceiling: yes
- Min: 1
- Set variable
- Name: burgher_relations_variable
- Value
- Add:
estate_satisfaction:burghers_estate - Multiply: 1,1
- Min: 0,1
- Max: 0,6
- Add:
- Set variable
- Name: current_burgher_privs_variable
- Value
- Add:
estate(estate_type:burghers_estate).num_privileges - Add: 2
- Max: 10
- Add:
- Set variable
- Name: burghers_power_variable
- Value
- Add:
estate_power(estate_type:burghers_estate) - Add: 0,05
- Min: 0,1
- Max: 0,75
- Add:
- Si↗L'Ère actuelle est au moins Réforme ou plus tard↗Ce n'est pas l'
Traditionsou
Renaissanceou
DécouvertesAlors- Set variable
- Name: target_mercantilism_variable
- Value
- Add:
Mercantilisme et libre-échange - Subtract: 15
- Min: -95
- Max: -5
- Add:
- Set variable
- Name: target_free_trade_variable
- Value
- Add:
Mercantilisme et libre-échange - Add: 15
- Min: 5
- Max: 95
- Add:
- Set variable
- Ordered owned non rural locationoùEst sur la côteRandom neighbor locationoù
- N'est PAS un lieu terrestre
- ContréeEst une mer littorale
- SiTarget maritime mission location existeAlorsSet variable
- Name: target_location_maritime_presence_variable
- Value
- Add:
scope:target_maritime_mission_location.location_maritime_presence_power(root) - Add
- Value:
scope:target_maritime_mission_location.location_maritime_presence_power(root) - Multiply: 0,1
- Add: 10
- Value:
- Max: 95
- Add:
- Set variable
- Name: target_merchant_capacity_market_variable
- Value
- Add:
capital.market.merchant_capacity(root) - Multiply: 1,1
- Min: 5
- Add:
- Set variable
- Name: target_merchant_capacity_modifier_variable
- Value
- Add:
Capacité commerciale - Add: 0,05
- Add:
Script exact
- Au moins une de ces conditions
- CapitaleMarché n'existe pas
- Ne possède PAS l'Ordre
Bourgeoisie
Conditions exactes
- Set variable
- Name: recently_had_generic_trade_variable
- Years: 10
- Remove variable: target_merchant_capacity_market_variable
- Remove variable: target_merchant_capacity_modifier_variable
- Remove variable: total_coastal_fort_battery_levels_variable
- Remove variable: total_dock_levels_variable
- Remove variable: burghers_power_variable
- Remove variable: total_wharf_levels_variable
- Remove variable: total_marketplace_levels_variable
- Remove variable: burgher_relations_variable
- Remove variable: current_burgher_privs_variable
- Remove variable: target_navy_size_percentage_variable
- SiA la variable : target_location_maritime_presence_variableDéfinie parAlorsRemove variable: target_location_maritime_presence_variable
- SiA la variable : target_mercantilism_variableDéfinie parAlorsRemove variable: target_mercantilism_variable
- SiA la variable : target_free_trade_variableDéfinie parAlorsRemove variable: target_free_trade_variable
Script exact
- Set variable
- Name: recently_had_generic_trade_variable
- Years: 25
- Remove variable: target_merchant_capacity_market_variable
- Remove variable: target_merchant_capacity_modifier_variable
- Remove variable: total_coastal_fort_battery_levels_variable
- Remove variable: total_dock_levels_variable
- Remove variable: burghers_power_variable
- Remove variable: total_wharf_levels_variable
- Remove variable: total_marketplace_levels_variable
- Remove variable: burgher_relations_variable
- Remove variable: current_burgher_privs_variable
- Remove variable: target_navy_size_percentage_variable
- SiA la variable : target_location_maritime_presence_variableAlorsRemove variable: target_location_maritime_presence_variable
- SiA la variable : target_mercantilism_variableAlorsRemove variable: target_mercantilism_variable
- SiA la variable : target_free_trade_variableAlorsRemove variable: target_free_trade_variable
Script exact
Requiert 6
Ordres
BourgeoisieAbort, Visible
Avancées
Quartiers marchandsDécouvertesAu début
Grand marchéAbsolutismeAu début
Centre commercialRévolutionsAu début
Ères
RéformeAu début
Institutions
BanqueEnabled
Fait référence à 2
Valeurs sociétales
Mercantilisme et libre-échangeAu début
Types de modificateurs
Capacité commercialeAu début
Script 33
Requiert 4
Variables
- recently_had_generic_trade_variableVisible
- target_free_trade_variableEn cas d’abandon, En cas de réussite
- target_location_maritime_presence_variableEn cas d’abandon, En cas de réussite
- target_mercantilism_variableEn cas d’abandon, En cas de réussite
Accorde 14
Variables
- burgher_relations_variableAu début
- burghers_power_variableAu début
- current_burgher_privs_variableAu début
- recently_had_generic_trade_variableEn cas d’abandon, En cas de réussite
- target_free_trade_variableAu début
- target_location_maritime_presence_variableAu début
- target_mercantilism_variableAu début
- target_merchant_capacity_market_variableAu début
- target_merchant_capacity_modifier_variableAu début
- target_navy_size_percentage_variableAu début
Retire 13
Variables
- burgher_relations_variableEn cas d’abandon, En cas de réussite
- burghers_power_variableEn cas d’abandon, En cas de réussite
- current_burgher_privs_variableEn cas d’abandon, En cas de réussite
- target_free_trade_variableEn cas d’abandon, En cas de réussite
- target_location_maritime_presence_variableEn cas d’abandon, En cas de réussite
- target_mercantilism_variableEn cas d’abandon, En cas de réussite
- target_merchant_capacity_market_variableEn cas d’abandon, En cas de réussite
- target_merchant_capacity_modifier_variableEn cas d’abandon, En cas de réussite
- target_navy_size_percentage_variableEn cas d’abandon, En cas de réussite
- total_coastal_fort_battery_levels_variableEn cas d’abandon, En cas de réussite
Utilise 2
- current_age_or_laterage = age_4_reformationAu début
- game_has_missions_enabledVisible
icon = generic_trade
repeatable = yes
player_playstyle = administrative
enabled = {
exists = capital.market
has_ports = yes
num_of_non_rural > 0
}
chance = 3600












