Événement

La Noblesse locale souhaitent établir une collaboration dans la province ce Target Province

conquest_mission_events.11in_game/events/missionevents/conquest_mission_events.txt:916

Les membres de la Noblesse de Target Province nous ont approchés, cherchant à obtenir des fonctions au sein de notre système en échange de leur allégeance.

À Target Location, ces familles offrent leur influence, leurs ressources et leur contrôle local, mais seulement si elles se voient accorder des terres et des privilèges. Leur soutien pourrait faciliter l'intégration, mais au détriment du peuple et de notre autorité.

RequiertAbsolutismeÈreoption 4NoblesClasse socialeoption 1, triggerAristocratie et ploutocratieValeur sociétaleoption 1Servage et sujets libresValeur sociétaleoption 3conquest_mission_events_11_event_variableVariabletrigger

Définitionin_game/events/missionevents/conquest_mission_events.txt:916

917type = country_event
919title = conquest_mission_events.11.title La Noblesse locale souhaitent établir une collaboration dans la province ce Target Province
920desc = conquest_mission_events.11.desc Les membres de la Noblesse de Target Province nous ont approchés, cherchant à obtenir des fonctions au sein de notre système en échange de leur allégeance.

À Target Location, ces familles offrent leur influence, leurs ressources et leur contrôle local, mais seulement si elles se voient accorder des terres et des privilèges. Leur soutien pourrait faciliter l'intégration, mais au détriment du peuple et de notre autorité.
921outcome = neutral
923trigger = {
924scope:conquest_province = {
925any_location_in_province = {
926integration_level = conquered
927any_pop = {
928owner = root
929pop_type = pop_type:nobles
}
}
932NOT = {
}
}
}
936immediate = {
937scope:conquest_province = {
938save_scope_as = target_province
939province_capital = {
939save_scope_as = target_location
}
940set_variable = {
}
}
945ruler_or_regent ?= {
945save_scope_as = target_character
}
}

Options

AMieux vaut un mal connu que...
951scope:target_province = {
952add_province_modifier = {
955mode = replace
}
957every_location_in_province = {
958limit = {
959owner = root
960any_pop = {
961pop_type = pop_type:nobles
962owner = root
}
}
965ordered_pop = {
966limit = {
967pop_type = pop_type:nobles
968owner = root
}
970order_by = pop_size
971check_range_bounds = no
972add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
}
}
977if = {
979change_societal_value = {
}
}
984else = {
984add_legitimacy = legitimacy_weak_penalty (-5)
}
BIls ne dicteront pas notre politique.
990add_estate_satisfaction = {
}
994change_societal_value = {
}
CSoutenons plutôt la Paysannerie locale.
1003trigger = {
}
1007change_societal_value = {
}
1012add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
1014add_estate_satisfaction = {
}
DL'autorité de Target Character est incontestée.
1023trigger = {
1024OR = {
1025estate_power(estate_type:crown_estate) >= 0.5
}
}
1030if = {
1031limit = {
}
1034change_societal_value = {
}
}
1039else = {
1039custom_tooltip = ruler_or_regent_too_strong_tt L'autorité de Target Character est bien trop puissante pour être remise en cause par de petits membres de la Noblesse
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tous droits réservés. Projet de fan non officiel, non affilié à Paradox Interactive. Contenu du jeu © Paradox Interactive. À propos · Confidentialité · Mentions légales