Événement
Don pour l'effort de guerre

Alors que les tensions montent et que le besoin de récompenser le pays par un trésor de guerre bien garni devient de plus en plus pressant, les membres influents des Target Estate ont approché Target Character et fait une offre généreuse. Reconnaissant l'importance des efforts militaires du pays, ils se sont engagés à faire un don important pour soutenir l'effort de guerre.
Cependant, une telle générosité n'est pas sans contrepartie, car ils cherchent à exploiter cette contribution pour asseoir encore davantage leur influence sur les affaires de notre Flavor Rank.
BourgeoisieOrdreoption 1, trigger
ClergéOrdreoption 1, trigger
NoblesseOrdreoption 1, triggerDéfinitionin_game/events/missionevents/conquest_mission_events.txt:3
4type = country_event
6title = conquest_mission_events.1.title Don pour l'effort de guerre
7desc = conquest_mission_events.1.desc Alors que les tensions montent et que le besoin de récompenser le pays par un trésor de guerre bien garni devient de plus en plus pressant, les membres influents des Target Estate ont approché Target Character et fait une offre généreuse. Reconnaissant l'importance des efforts militaires du pays, ils se sont engagés à faire un don important pour soutenir l'effort de guerre.
Cependant, une telle générosité n'est pas sans contrepartie, car ils cherchent à exploiter cette contribution pour asseoir encore davantage leur influence sur les affaires de notre Flavor Rank.
Cependant, une telle générosité n'est pas sans contrepartie, car ils cherchent à exploiter cette contribution pour asseoir encore davantage leur influence sur les affaires de notre Flavor Rank.
8outcome = neutral
10illustration_tags = {
11regular = 10
12interior = 10
}
15trigger = {
16OR = {
17trigger_if = {
19estate(estate_type:nobles_estate) = {
20satisfaction > 0.5
21estate_gold > 0
}
}
24trigger_if = {
26estate(estate_type:burghers_estate) = {
27satisfaction > 0.5
28estate_gold > 0
}
}
31trigger_if = {
33estate(estate_type:clergy_estate) = {
34satisfaction = 0.5
35estate_gold > 0
}
}
38trigger_else = {
38always = no
}
}
}
42immediate = {
}
44ruler_or_regent = {
44save_scope_as = target_character
}
45ordered_estate = {
46limit = {
46estate_gold > 0
}
47order_by = estate_gold
48max = 1
49check_range_bounds = no
50save_scope_as = target_estate
}
}