经济
建筑
游戏文件中共有465个建筑。
可用性
条件提及
建造时间
最大等级
外国
类别
修正
可用性筛选按条件(包括排除条件)匹配,并不判断实际是否满足资格。| 修正 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
万里长城repaired_great_wall_of_china | great_wall_of_china_employment | huge_unique_build_time | 1 | 否 | 防御建筑 | +0 驻军规模+1 要塞等级是 允许控制区 | |
上师教坛gurgaddi | Country potentialTag (见具体条件) 具体条件 | religious_building_employment | religious_building_time | 1 | 是 | 宗教建筑 | +10% 本地教士最大识字率+0.05 给予所有者的金钱+0.1 给予所有者的贸易优势+1 |
东正教修道院orthodox_monastery | large_religious_building_employment | religious_building_time | 1 | 否 | 宗教建筑 | +10% 本地教士最大识字率+20% 本地教士食物消费+10% 本地人口皈依速度 % | |
丝绸交易厅llotja_seda | Country potential永不(always = no) Allow永不(always = no) 具体条件 | guild_employment | guild_build_time | 1 | 否 | 贸易建筑 | +100% 本地市民阶层力量+25% 本地丝绸产出+0.1 贸易优势 |
中国古长城ruined_great_wall_of_china | Country potential永不(always = no) Allow永不(always = no) 具体条件 | great_wall_of_china_employment | huge_unique_build_time | 1 | 否 | 防御建筑 | +0 驻军规模+1 要塞等级 |
中央银行central_bank | large_burgher_employment | large_capital_build_time | 1 | 否 | 政府建筑 | +10 政府债券上限−1% 债券利息+10% 政府债券规模修正 | |
乌菲齐公馆uffizi | Location potentialIs capital 具体条件 | huge_noble_employment | small_capital_build_time | 1 | 否 | 政府建筑 | +5% 王室力量+10% 文化影响力 % |
书院confucian_academy | AllowIs core of: owner 具体条件 | noble_cultural_employment | cultural_building_time | 1 | 否 | 文化建筑 | +10% 本地市民最大识字率+1 本地人口升级速度+50% 本地思潮增长+1 |
亚历山大灯塔lighthouse_of_alexandria | Country potential永不(always = no) Allow永不(always = no) 具体条件 | 1 | small_fort_building | 1 | 否 | 防御建筑 | +0.5 贸易优势+10% 要塞防御+0.5% 敌对海军损耗+1 |
人工湖khmer_baray | special_medium_peasant_building | huge_unique_build_time | 1 | 否 | 基建建筑 | +2000 本地人口容量+20% 本地食物产出 %+0.1% 每月繁荣度 | |
伊斯兰学院madrasa | large_religious_building_employment | religious_building_time | 1 | 否 | 宗教建筑 | +5% 本地教士最大识字率+10% 本地人口皈依速度 %+10% 本地教士食物消费+1 | |
伐木场lumber_mill | rural_peasant_produce_employment | rural_build_time | rural_building_cap | 否 | 原材料生产 | ||
会计室counting_house | 未列出条件 | generic_burgher_employment | government_build_time | 1 | 否 | 政府建筑 | +33% 本地王室力量 |
保加利亚行政中心bulgarian_administration_center | Country potential永不(always = no) Allow永不(always = no) 具体条件 | normal_noble_employment | generic_town_build_time | 1 | 否 | 政府建筑 | +50% 本地邻近度效率+15 本地邻近度产生−20% 本地叛乱度 |
修道院monastery | large_religious_building_employment | religious_building_time | 1 | 否 | 宗教建筑 | +10% 本地教士食物消费+10% 本地教士最大识字率+10% 本地人口皈依速度 % | |
克里姆林宫kremlin | large_capital_employment | huge_unique_build_time | kremlin_max_level | 否 | 防御建筑 | +0.1% 本地每月繁荣度+0.1% 敌军损耗+0 驻军规模+1 | |
克龙堡kronborg | Country potential永不(always = no) Allow永不(always = no) Location potentialThis (见具体条件) 具体条件 | castle_employment | small_fort_building | 1 | 否 | 防御建筑 | +2 贸易优势+0.1 给予所有者的海上存在+10% 要塞防御 |
公司业务处trade_company_local_venture | Location potentialScope:actor (见具体条件) Country potentialTotal effective building levels:trade company headquarters (见具体条件)或Any subject (见具体条件) AllowMarket (见具体条件)且Can build satellite trade building (见具体条件) 具体条件 | large_foreign_trade_employment | trade_company_build_time | trade_company_building_max_level | 是 | 贸易建筑 | +33% 原料生产产出 |
公司军事处trade_company_governance | Location potentialScope:actor (见具体条件) Country potentialTotal effective building levels:trade company headquarters (见具体条件)或Any subject (见具体条件) AllowMarket (见具体条件)且Can build satellite trade building (见具体条件) 具体条件 | large_foreign_trade_employment | trade_company_build_time | trade_company_building_max_level | 是 | 贸易建筑 | +0.01 给予所有者的人力+0.01 给予所有者的税收是 本地可招募军团 |
公司拓殖区trade_company_foreign_influence | Location potentialScope:actor (见具体条件) Country potentialTotal effective building levels:trade company headquarters (见具体条件)或Any subject (见具体条件) AllowMarket (见具体条件)且Can build satellite trade building (见具体条件) 具体条件 | large_foreign_trade_employment | trade_company_build_time | trade_company_building_max_level | 是 | 贸易建筑 | +0.005 本地每月发展度+5% 最大控制力 |
公司物流港trade_company_harbor | Location potentialScope:actor (见具体条件) Country potentialTotal effective building levels:trade company headquarters (见具体条件)或Any subject (见具体条件) AllowIs port且Market (见具体条件)且Can build satellite trade building (见具体条件) 具体条件 | large_foreign_trade_employment | trade_company_build_time | trade_company_building_max_level | 是 | 贸易建筑 | +0.5 给予所有者的贸易优势+0.01 给予所有者的海上存在+0.02 为所有者宗主国提供海上存在 |
公司驻防站trade_company_garrison | Location potentialScope:actor (见具体条件) Country potentialTotal effective building levels:trade company headquarters (见具体条件)或Any subject (见具体条件) AllowMarket (见具体条件)且Can build satellite trade building (见具体条件) 具体条件 | large_foreign_trade_employment | trade_company_build_time | trade_company_building_max_level | 是 | 贸易建筑 | +25% 要塞防御+1 驻军规模 |
六里墙hexamilion_wall | Country potentialHas unlocked building trigger (见具体条件) Location potential永不(always = no) 具体条件 | castle_employment | small_fort_building | 1 | 否 | 防御建筑 | +50% 本地邻近度效率+0 驻军规模+1 要塞等级 |
兰加纳塔斯瓦米神庙ranganathaswamy_temple_building | Country potential永不(always = no) Allow永不(always = no) 具体条件 | large_religious_building_employment | religious_building_time | 1 | 否 | 宗教建筑 | −5% 激活化身花费+20% 本地教士阶层力量+10 本地人口皈依速度+1 |
共和议会republican_assembly | large_noble_employment | large_capital_build_time | 1 | 否 | 政府建筑 | +0.1 每月共和传统+5% 内阁效率 | |
关卡堡垒toll_castle | 未列出条件 | minor_noble_employment | estate_build_time | estate_building_single_level | 否 | 阶层建筑 | +50% 本地贵族阶层力量−2.5% 市场接入度 |
兵器厂weapon_factory | 未列出条件 | mills_employment | mills_build_time | mills_max_level | 否 | 武器工业 | +50 市民岗位容量 |
兵营barracks | AllowOwner (见具体条件) 具体条件 | manpower_employment | soldier_building | manpower_max_level | 否 | 军事建筑 | +0 每月人力是 本地可招募军团+1 军团招募队列 |
最高法院supreme_court | Location potentialIs capital 具体条件 | large_noble_employment | large_capital_build_time | 1 | 否 | 政府建筑 | +10% 本地每月发展度增长+10% 邻近度效率+10% 王室力量 |
军区治所thema_headquarters | Country potentialModifier:allow thema headquarters (见具体条件) AllowIs province capital且Owner (见具体条件) Location potential非 Is capital 提及: 启用军区治所具体条件 | manpower_employment | medium_soldier_building | 1 | 否 | 军事建筑 | +0 每月人力是 本地可招募军团−10% 本地王室力量+1 |
军团营地regimental_camp | AllowOwner (见具体条件) 具体条件 | manpower_employment | soldier_building | manpower_max_level | 否 | 军事建筑 | +0 每月人力是 本地可招募军团 |
军士驻地sergeantry | manpower_employment | medium_soldier_building | 1 | 否 | 军事建筑 | +0 每月人力是 本地可招募军团+25% 本地王室力量 | |
军校war_college | Location potentialIs capital 具体条件 | large_burgher_employment | large_capital_build_time | 1 | 否 | 政府建筑 | +0 每月人力+5% 陆军士气 |
军械站armory | AllowOwner (见具体条件) 具体条件 | manpower_employment | soldier_building | manpower_max_level | 否 | 军事建筑 | +0 每月人力是 本地可招募军团 |
军队营房cantonments | Country potential永不(always = no) Allow永不(always = no) 具体条件 | manpower_employment | generic_event_building | 1 | 否 | 军事建筑 | +0 每月人力是 本地可招募军团 |
军需站grain_house | Country potentialHas reform (见具体条件) 具体条件 | granary_employment | government_build_time | guild_max_level | 否 | 基建建筑 | +100 本地食物容量+1% 补给上限 |
农民狩猎场peasants_hunting_grounds | estate_peasants_employment | estate_build_time | estate_building_single_level | 否 | 阶层建筑 | +50% 本地农民阶层力量−10% 本地农民食物消费+1% 农民自主权 | |
农民训练场peasants_training_grounds | estate_manpower_employment | estate_build_time | estate_building_single_level | 否 | 阶层建筑 | +100% 本地农民阶层力量+0 每月人力 | |
凡尔赛宫versailles | Country potential永不(always = no) Allow永不(always = no) 具体条件 | insane_noble_employment | cultural_building_time | 1 | 否 | 文化建筑 | +0.5 文化传统+0.5 本地文化影响力+100% 本地王室力量+1 |
出岛荷兰商馆dutch_trade_outpost | Country potential永不(always = no) Allow永不(always = no) 具体条件 | foreign_trade_employment | trade_post_build_time | 1 | 是 | 贸易建筑 | +1 给予所有者的贸易容量+0.03 给予所有者的海上存在 |
划桨奴隶营房galley_barracks | Location potentialIs port 具体条件 | galley_barracks | medium_port_building_time | 5 | 否 | 军事建筑 | +0 每月水手是 本地可建造船只+1% 本地海军修理速度 |
制硝匠行会saltpeter_guild | guild_employment | guild_build_time | guild_max_level | 否 | 基础工业 | ||
制陶厂pottery_mill | 未列出条件 | mills_employment | mills_build_time | mills_max_level | 否 | 消费品工业 | +50 市民岗位容量 |
制革工场tannery_manufactory | 未列出条件 | manufactory_employment | manufactory_build_time | manufactory_max_level | 否 | 基础工业 | |
制革工坊tanning_workshop | 未列出条件 | workshop_employment | workshop_build_time | workshop_max_level | 否 | 基础工业 | |
制革行会tannery | 未列出条件 | guild_employment | guild_build_time | guild_max_level | 否 | 基础工业 | |
剧场theater | 未列出条件 | cultural_employment | cultural_building_time | 1 | 否 | 文化建筑 | +0.2 文化传统−2% 本地叛乱度 |
副王治所lieutenancy | normal_noble_employment | government_build_time | 1 | 否 | 政府建筑 | +75 本地邻近度产生+100% 本地王室力量 | |
加尔文宗布道所calvinist_preachers | religious_building_employment | generic_event_building | reformation_preachers_max_level | — | 宗教建筑 | +25% 加尔文宗增长修正 | |
加拉塔galata | large_foreign_trade_employment | trade_post_build_time | italian_merchant_quarters_max_level | 是 | 贸易建筑 | +1 给予所有者的贸易容量+0.03 给予所有者的海上存在 | |
勇士神庙warrior_temple | manpower_employment | medium_soldier_building | 1 | 否 | 军事建筑 | +10% 本地教士阶层力量+0 每月人力是 本地可招募军团+1 | |
北海造船厂north_sea_shipyards | shipyard_employment | large_port_building_time | 1 | 否 | 军事建筑 | +1 舰船建造队列+0 每月水手是 本地可建造船只+1 | |
医学院medical_school | 未列出条件 | burghers_medical_employment | huge_unique_build_time | 1 | 否 | 基建建筑 | +3 角色预期寿命+33% 本地疫病抗性 |
医院hospital | Location potentialDevelopment ≥ 20 具体条件 | clergy_medical_employment | generic_town_build_time | 1 | 否 | 基建建筑 | +10% 本地疫病抗性+5 角色预期寿命 |
博克城墙the_bock_fortifications | Country potential永不(always = no) Allow永不(always = no) Location potentialThis (见具体条件) 具体条件 | bastion_employment | medium_fort_building | bock_max_level | 否 | 军事建筑 | +10% 要塞防御+20% 要塞维护效率+0 驻军规模 |
卡尔梅卡克学校calmecac | large_religious_building_employment | government_build_time | 1 | 否 | 政府建筑 | +20% 本地贵族最大识字率+50% 本地人口升级速度 %+5% 内阁效率+1 | |
卡斯特雷特要塞kastellet | Country potential永不(always = no) Allow永不(always = no) Location potentialThis (见具体条件) 具体条件 | castle_employment | small_fort_building | 1 | 否 | 防御建筑 | +33% 要塞防御+0 驻军规模 |
卡霍基亚木环阵woodhenge_of_cahokia | Country potential永不(always = no) AllowCustom tooltip (见具体条件) 具体条件 | cultural_employment | cultural_building_time | 1 | 否 | 文化建筑 | +0.25 文化传统+0.25% 本地每月识字率+10% 每月研究进度 %+1 |
卢卡丝绸制造行会lucca_silk_production_guild | guild_employment | guild_build_time | guild_max_level | 否 | 消费品工业 | ||
卢卡城墙walls_of_lucca | Country potential永不(always = no) Allow永不(always = no) 具体条件 | castle_employment | huge_unique_build_time | 1 | 否 | 防御建筑 | +1 驻军规模+50% 要塞防御是 遮挡陆地视野+6 |
卢浮宫博物馆fra_louvre_museum | Country potential永不(always = no) Allow永不(always = no) 具体条件 | normal_noble_employment | large_capital_build_time | 1 | 否 | 文化建筑 | +0.33 文化传统+0.25 每月威望 |
卫生法庭magistrato_alla_sanita | Country potential永不(always = no) Allow永不(always = no) 具体条件 | clergy_medical_employment | large_cultural_building_time | 1 | 否 | 宗教建筑 | +5% 本地疫病抗性+5% 每月研究进度 % |
卫队驻地city_guard | manpower_employment | medium_soldier_building | 1 | 否 | 军事建筑 | +0 每月人力是 本地可招募军团 | |
印刷厂printing_mill | 未列出条件 | mills_employment | mills_build_time | mills_max_level | 否 | 消费品工业 | +50 市民岗位容量 |
印刷工场printing_manufactory | 未列出条件 | manufactory_employment | manufactory_build_time | manufactory_max_level | 否 | 消费品工业 | |
印刷铺printing_press_shop | 未列出条件 | workshop_employment | workshop_build_time | workshop_max_level | 否 | 消费品工业 | |
印加水庙incamisana | 未列出条件 具体条件 | tiny_rural_peasant_produce_employment | rural_build_time | 1 | 否 | 基建建筑 | +250 本地人口容量+15% 本地食物产出 %+10 本地人口皈依速度 |
县衙zhixian | minor_noble_employment | small_capital_build_time | 1 | 否 | 政府建筑 | +10% 最大控制力+25% 本地贵族阶层力量 | |
双柱门bajang_ratu | Location potentialIs capital 具体条件 | huge_religious_building_employment | large_capital_build_time | 1 | 否 | 政府建筑 | +1 正统信仰容忍度+0.05 每月威望 |
古拉姆兵营ghilman_barracks | 未列出条件 | slave_soldier_barracks | soldier_building | 1 | 否 | 军事建筑 | +0 每月人力是 本地可招募军团 |
合性派修道院miaphysite_monastery | large_religious_building_employment | religious_building_time | 1 | 否 | 宗教建筑 | +10% 本地教士最大识字率+20% 本地教士食物消费+10% 本地人口皈依速度 %+1 | |
吉什戍营guich_garrison | stockade_employment | small_fort_building | 1 | — | 防御建筑 | −5% 本地叛乱度+25% 要塞防御 | |
吟游诗人学院bardic_school | Country potentialHas reform (见具体条件) Allow无限制 具体条件 | cultural_employment | guild_build_time | 1 | 否 | 文化建筑 | +0.1 文化传统+1% 本地最大识字率 |
吹踏炉tatara | Location potentialDominant culture (见具体条件) Country potential(Has reform (见具体条件)且Country type: building)或Has reform (见具体条件) AllowDominant culture (见具体条件)且Any foreign building countries in location (见具体条件) 提及: 日本 具体条件 | estate_peasants_employment | estate_build_time | japanese_clan_building_cap | 是 | 基础工业 | |
吾里圣陵wali_songo_shrine | Country potential永不(always = no) Allow永不(always = no) 具体条件 | religious_building_employment | religious_building_time | 1 | — | 宗教建筑 | +0.2% 每月人口皈依 % |
哥本哈根造船厂copenhagen_dockyard | Location potentialIs capital 具体条件 | dock_employment | large_port_building_time | 1 | 否 | 军事建筑 | +2 舰船建造队列+0 每月水手+33% 本地舰船建造速度+3 |
商人会馆merchants_quarters | 未列出条件 | trade_employment | merchant_build_time | market_max_level | 否 | 贸易建筑 | +1% 本地人口同化速度+10% 本地市民阶层力量+0.5% 市场接入度+3 |
商人行会merchants_guild | Location potentialIs port 具体条件 | estate_burgher_employment | estate_build_time | estate_building_single_level | 否 | 阶层建筑 | +50% 本地市民阶层力量−10% 本地人口升级速度 %+1 贸易优势+1 |
商人行会礼拜堂merchant_guild_chapel | Country potentialCountry type: building且Has reform (见具体条件) 具体条件 | religious_building_employment | generic_town_build_time | 1 | 是 | 殖民建筑 | +2% 本地最大识字率+0.2 每月宗教影响力 |
商旅驿馆funduq | Country potentialReligion (见具体条件) AllowRegion (见具体条件)或Region (见具体条件)或Region (见具体条件)或Region (见具体条件)或Region (见具体条件)或Region (见具体条件) 提及: 伊斯兰教具体条件 | trade_employment | market_build_time | 1 | 否 | 贸易建筑 | +0.5 贸易优势+1 贸易容量+10% 市民贸易容量+1 |
商贸综合体commerce_center | 未列出条件 | trade_employment | merchant_build_time | market_max_level | 否 | 贸易建筑 | +1% 本地人口同化速度+10% 本地市民阶层力量+1% 市场接入度+3 |
商馆fondaco | Country potentialIs merchant republic且Culture (见具体条件) AllowWithin naval range of (见具体条件)且Owner (见具体条件) 具体条件 | foreign_trade_employment | trade_post_build_time | guild_max_level | 是 | 贸易建筑 | +1 给予所有者的贸易优势+0.03 给予所有者的海上存在+0.2 给予所有者的贸易容量+1 |
啤酒厂brewery_mill | 未列出条件 | mills_employment | mills_build_time | mills_max_level | 否 | 消费品工业 | +50 市民岗位容量 |
啤酒发酵场brewery_manufactory | 未列出条件 | manufactory_employment | manufactory_build_time | manufactory_max_level | 否 | 消费品工业 | |
啤酒工坊beer_workshop | 未列出条件 | workshop_employment | workshop_build_time | workshop_max_level | 否 | 消费品工业 | |
啤酒铺brewery | 未列出条件 | guild_employment | guild_build_time | guild_max_level | 否 | 消费品工业 | |
国府kokufu | Location potentialDominant culture (见具体条件) Country potential(Has reform (见具体条件)且Country type: building)或Has reform (见具体条件) AllowCustom tooltip (见具体条件) 提及: 日本 具体条件 | large_noble_employment | soldier_building | 1 | 是 | 政府建筑 | +0 给予所有者的人力是 本地可招募军团+0.3 给予所有者的金钱+2 |
国王庄园kings_manor | Country potentialCustom tooltip (见具体条件) Allow永不(always = no) Location potential无限制 具体条件 | large_noble_employment | government_build_time | 1 | 否 | 政府建筑 | +50% 本地贵族阶层力量+0.1% 本地每月繁荣度+20 本地邻近度产生 |
图书馆library | 未列出条件 | cultural_employment | cultural_building_time | 1 | 否 | 文化建筑 | +0.1 本地文化影响力+5% 本地最大识字率+0.1% 本地每月识字率+2 |
圣伯多禄城堡bodrum_castle | Country potential永不(always = no) Allow永不(always = no) 具体条件 | huge_religious_building_employment | generic_event_building | 1 | 是 | 防御建筑 | +0.01 给予所有者的人力+3 给予所有者的金钱 |
圣卡夏诺剧院teatro_san_cassiano | cultural_employment | large_cultural_building_time | 1 | 否 | 文化建筑 | +0.2 文化传统+0.2% 本地每月识字率+10% 农民最大识字率+2 | |
圣天使堡castel_sant_angelo | Country potential永不(always = no) Allow永不(always = no) Location potentialThis (见具体条件) 具体条件 | castle_employment | small_fort_building | 1 | 否 | 防御建筑 | +20% 要塞防御+0 驻军规模 |
圣安德烈亚要塞fortezza_di_sant_andrea | Country potential永不(always = no) Allow永不(always = no) 具体条件 | castle_employment | generic_town_build_time | 1 | 否 | 防御建筑 | +25% 要塞防御+0 驻军规模 |
圣马尔谷广场piazza_san_marco | cultural_employment | large_cultural_building_time | 1 | 否 | 文化建筑 | +0.2 文化传统+0.01 本地每月发展度 | |
圩田polders | Location potential(Is coastal或Is adjacent to lake)且Topography: 湿地具体条件 | village_employment_size | infrastructure_build_time | polders_max_level | 否 | 基建建筑 | +2.5% 本地人口容量 %−5% 道路建造时间+2.5% 本地每月发展度增长+1 |
地头治所eghabho_nore_mansion | tiny_estate_noble_employment | religious_building_time | eghabho_nore_mansion_max_level | 否 | 防御建筑 | +10% 本地王室力量+5% 最大控制力 | |
地方学校local_schools | Country potentialAverage country literacy > 20且非 Has policy: 蒙昧群众具体条件 | estate_peasants_employment | estate_build_time | estate_building_single_level | 否 | 阶层建筑 | +50% 本地农民阶层力量+1% 本地农民最大识字率 |
地方市场local_markets | 未列出条件 | estate_burgher_employment | estate_build_time | estate_building_single_level | 否 | 阶层建筑 | +25% 本地市民阶层力量+0.05 贸易优势+1% 市场接入度 |
地方庄园local_estates | 未列出条件 | tiny_estate_noble_employment | estate_build_time | estate_building_stackable_level | 否 | 阶层建筑 | +10% 本地贵族阶层力量−1% 农民自主权 |
地方总督治所local_governor | large_noble_employment | government_build_time | 1 | 否 | 政府建筑 | +80 本地邻近度产生 | |
地方报社local_newspaper | Country potentialHas policy: 自由新闻具体条件 | estate_burgher_employment | estate_build_time | estate_building_single_level | 否 | 阶层建筑 | +50% 本地市民阶层力量+10% 本地最大识字率 |
地方神庙local_shrine | 未列出条件 具体条件 | estate_clergy_employment | estate_build_time | estate_building_single_level | 否 | 阶层建筑 | +10% 本地教士阶层力量是 禁止教士皈依 |
地方议事堂local_assembly | 未列出条件 | estate_peasants_employment | estate_build_time | estate_building_single_level | 否 | 阶层建筑 | +100% 本地农民阶层力量 |
地方议会early_council_hall | 未列出条件 | generic_burgher_employment | government_build_time | 1 | 否 | 政府建筑 | +2.5% 最大控制力+10% 本地王室力量 |
城堡castle | 未列出条件 | castle_employment | medium_fort_building | 1 | 否 | 防御建筑 | +1 驻军规模−5% 本地叛乱度+100% 本地贵族阶层力量+3 |
城堡教堂fortress_church | large_religious_building_employment | religious_building_time | 1 | 否 | 防御建筑 | +10% 本地教士食物消费+10% 本地教士最大识字率+20% 本地教士阶层力量+2 | |
城堡门hsa_burgtor | castle_employment | small_fort_building | 2 | 是 | 防御建筑 | +0 驻军规模+10% 要塞防御+0.01 给予所有者的人力 | |
城镇议席urban_parliament_seat | Country potential永不(always = no) Allow永不(always = no) 具体条件 | generic_burgher_employment | generic_event_building | 1 | 否 | 政府建筑 | +25% 本地市民阶层力量是 议会席位 |
埃斯科里亚尔修道院el_escorial_palace | Country potential永不(always = no) Allow永不(always = no) 具体条件 | huge_noble_employment | large_cultural_building_time | 1 | 否 | 文化建筑 | +100% 本地王室力量+0.1% 本地每月繁荣度+0.25 文化传统 |
基卢瓦船匠坊kilwan_shipwrights | Location potentialIs port 具体条件 | dock_employment | medium_port_building_time | 1 | 否 | 海军建筑 | +0 每月水手+0.05 港口容量 |
堂区教堂parish_church | Country potential宗教组: 基督教具体条件 | estate_clergy_employment | estate_build_time | estate_building_single_level | 否 | 阶层建筑 | +25% 本地教士阶层力量+75% 本地农民阶层力量 |
堆硝工场putrefaction_works | 未列出条件 | manufactory_employment | manufactory_build_time | manufactory_max_level | 否 | 基础工业 | |
塔基丁天文台constantinople_observatory | Country potential永不(always = no) Allow永不(always = no) 具体条件 | guild_employment | large_cultural_building_time | 1 | 否 | 文化建筑 | +0.1 每月人文倾向+5% 每月研究进度 % |
塞哥维亚炮兵学院segovia_artillery_academy | Country potential永不(always = no) Allow永不(always = no) 具体条件 | manpower_employment | soldier_building | 1 | 否 | 军事建筑 | +0 每月人力+10% 本地士兵最大识字率是 本地可招募军团 |
塞尔柱铸币厂seljuk_mint | large_foreign_trade_employment | large_capital_build_time | 4 | 否 | 政府建筑 | +20 本地邻近度产生+2.5% 本地每月发展度增长+10% 本地王室力量 | |
塞维利亚斗牛学校sevilla_bullfighting_school | Country potential永不(always = no) Allow永不(always = no) 具体条件 | guild_employment | large_cultural_building_time | 1 | 否 | 文化建筑 | +0.25 文化传统+0.25 本地文化影响力 |
塞维利亚王家造船厂royal_atarazanas_seville | Country potential永不(always = no) Allow永不(always = no) 具体条件 | dry_dock_employment | — | 1 | 否 | 军事建筑 | +2 舰船建造队列+0 每月水手是 本地可建造船只+1 |
外乡人氏族地gallowglass_sept | tiny_soldier_employment | soldier_building | guild_max_level | 否 | 军事建筑 | +50% 部落阶层力量+10% 要塞防御+25% 本地雇佣兵规模+1 | |
大丘墟great_hill_complex | Location potentialIs capital Country potentialOwns (见具体条件) 具体条件 | large_religious_building_employment | huge_unique_build_time | 1 | 否 | 宗教建筑 | +10% 本地教士最大识字率 |
大伊斯兰学院great_madrasa | Country potential永不(always = no) Allow永不(always = no) 具体条件 | huge_religious_building_employment | religious_building_time | 1 | 否 | 宗教建筑 | +25% 本地教士阶层力量+10% 本地教士最大识字率+20 本地人口皈依速度+1 |
大使馆embassy | Country potentialNOR (见具体条件) AllowIs capital且Custom tooltip (见具体条件) 具体条件 | minor_noble_employment | trade_post_build_time | 1 | 是 | 政府建筑 | |
大围场great_enclosure | Location potentialIs capital Country potentialOwns (见具体条件) 具体条件 | normal_noble_employment | huge_unique_build_time | 1 | 否 | 基建建筑 | +25% 本地王室力量 |
大学university | religious_building_employment | large_cultural_building_time | 1 | 否 | 文化建筑 | +0.5 本地文化影响力+10% 本地市民最大识字率+10% 本地贵族最大识字率+4 | |
大寓所grand_apartment | Country potential永不(always = no) Allow永不(always = no) 具体条件 | noble_cultural_employment | generic_town_build_time | 1 | 否 | 政府建筑 | +100% 本地王室力量 |
大教堂cathedral | 未列出条件 | cathedral_building_employment | large_religious_building_time | 1 | 否 | 阶层建筑 | +100% 本地教士阶层力量+10% 本地教士最大识字率+20% 本地人口皈依速度 % |
大船厂grand_shipyard | Location potentialIs port 具体条件 | grand_shipyard_employment | large_port_building_time | 1 | 否 | 海军建筑 | +8 舰船建造队列+0 每月水手是 本地可建造船只+2 |
大谷邑great_valley_complex | Location potentialIs capital Country potentialOwns (见具体条件) 具体条件 | rural_peasant_produce_employment | huge_unique_build_time | 1 | 否 | 文化建筑 | +25% 原料生产产出 |
奈兹瓦要塞oma_nizwa_fort | Country potential永不(always = no) Allow永不(always = no) 具体条件 | castle_employment | small_fort_building | 1 | 否 | 防御建筑 | +0 驻军规模+10% 要塞防御+10% 市民贸易容量 |
奎里纳尔宫quirinal_palace | large_religious_building_employment | large_cultural_building_time | 1 | 否 | 文化建筑 | +0.2 文化传统−5% 本地叛乱度+25% 本地王室力量 | |
女真旗营jurchen_barracks | manpower_employment | soldier_building | 1 | 否 | 军事建筑 | +0 每月人力是 本地可招募军团 | |
奴隶市场slave_market | trade_employment | generic_town_build_time | slave_market_max_level | 否 | 政府建筑 | +100 每月人口奴役−2.5% 奴隶满意度 | |
奴隶集散场slave_center | Location potential非 (Dominant religion.group (见具体条件))且Owner (见具体条件) Allow(Sub continent (见具体条件)或Sub continent (见具体条件))且(Is coastal within range或Is adjacent to owned or subject owns)且Scope:actor (见具体条件) 具体条件 | foreign_trade_employment | colonise_build_time | 1 | 是 | 殖民建筑 | +200 每月人口奴役−5% 奴隶满意度 |
妓院brothel | Country potentialHas reform (见具体条件) Location potentialIs coastal 具体条件 | pirate_building_employment | pirate_build_time | 2 | 否 | 文化建筑 | −5% 本地疫病抗性+0.05% 本地人口增长 |
威尼斯军械库venetian_arsenal | dry_dock_employment | huge_port_building_time | 1 | 否 | 军事建筑 | +4 舰船建造队列+0 每月水手+33% 本地舰船建造速度+4 | |
威尼斯宫殿venetian_palaces | Location potentialIs capital 具体条件 | huge_noble_employment | cultural_building_time | venetian_palaces_max_level | 否 | 文化建筑 | +0.25 文化传统+0.1 本地文化影响力+10% 本地王室力量 |
威尼斯特区venetian_quarter | large_foreign_trade_employment | trade_post_build_time | italian_merchant_quarters_max_level | 是 | 贸易建筑 | +1 给予所有者的贸易容量+0.03 给予所有者的海上存在 | |
安布拉斯城堡ambras_castle | 1 | large_cultural_building_time | 1 | 否 | 文化建筑 | +0.2 文化传统+20% 要塞防御+100% 本地王室力量 | |
官学confucian_school | noble_cultural_employment | cultural_building_time | 1 | 否 | 文化建筑 | +5% 本地最大识字率+1 本地人口升级速度+25% 本地思潮增长+1 | |
定居聚落settlement_building | Location potentialLocation population percentage < 0.05 具体条件 | tiny_rural_peasant_produce_employment | village_build_time | 1 | 否 | 基建建筑 | +1 移民吸引力+1% 本地人口增长 |
家具厂furniture_mill | 未列出条件 | mills_employment | mills_build_time | mills_max_level | 否 | 消费品工业 | +50 市民岗位容量 |
家具工场furniture_manufactory | 未列出条件 | manufactory_employment | manufactory_build_time | manufactory_max_level | 否 | 消费品工业 | |
家具工坊furniture_workshop | 未列出条件 | workshop_employment | workshop_build_time | workshop_max_level | 否 | 消费品工业 | |
密码秘书处the_cipher_secretary | Country potential永不(always = no) Allow永不(always = no) 具体条件 | guild_employment | large_cultural_building_time | 1 | 否 | 文化建筑 | +0.1 每月中央集权倾向+5% 每月研究进度 %+10% 间谍网建设效率+1 |
居馆yakata | Location potentialDominant culture (见具体条件) Country potentialHas reform (见具体条件) AllowDominant culture (见具体条件)且Any foreign building countries in location (见具体条件) 提及: 日本 具体条件 | normal_noble_employment | soldier_building | 1 | 是 | 政府建筑 | +0.2 给予所有者的金钱 |
山地关卡堡垒german_mountain_toll_castle | small_burgher_employment | trade_post_build_time | 1 | 否 | 贸易建筑 | +0.05 贸易优势+10 贵族岗位容量 | |
山地驿站tambo | Location potentialNum roads > 0 具体条件 | tiny_rural_peasant_produce_employment | infrastructure_build_time | 1 | 否 | 基建建筑 | +0.5% 驻军补充+5% 最大控制力 |
山城yamashiro | manpower_employment | soldier_building | 1 | 是 | 军事建筑 | +0 给予所有者的人力是 本地可招募军团+0.05 给予所有者的金钱 | |
岸防工事coastal_fort | Location potentialIs port 具体条件 | coastal_fort_employment | small_fort_building | 1 | 否 | 防御建筑 | +100% 敌军登陆时间修正+1% 敌对海军损耗是 免受私掠者掳掠奴隶+1 |
工具工坊tools_workshop | 未列出条件 | workshop_employment | workshop_build_time | workshop_max_level | 否 | 基础工业 | |
工具行会tools_guild | 未列出条件 | guild_employment | guild_build_time | guild_max_level | 否 | 基础工业 | |
工具车间iron_foundry | 未列出条件 | manufactory_employment | manufactory_build_time | manufactory_max_level | 否 | 基础工业 | |
工匠行会artisan_guilds | 未列出条件 | minor_burgher_employment | estate_build_time | estate_building_stackable_level | 否 | 阶层建筑 | +10% 本地市民阶层力量+1% 加工生产效率−5% 本地人口升级速度 % |
工艺装备厂iron_mill | 未列出条件 | mills_employment | mills_build_time | mills_max_level | 否 | 基础工业 | +50 市民岗位容量 |
巴塞罗那王家造船厂barcelona_royal_shipyard | Country potential永不(always = no) Allow永不(always = no) 具体条件 | dry_dock_employment | large_port_building_time | 1 | 否 | 军事建筑 | +2 舰船建造队列+33% 本地舰船建造速度+0 每月水手+3 |
市场仓库market_warehouse | Location potentialIs market center 具体条件 | trade_employment | market_build_time | market_warehouse_max_level | 否 | 贸易建筑 | +0.1 贸易容量+0.1 贸易优势+10% 市民贸易容量+1 |
市民府邸burgher_mansion | 未列出条件 | minor_burgher_employment | estate_build_time | estate_building_single_level | 否 | 阶层建筑 | +50% 本地市民阶层力量+25% 本地市民食物消费 |
市法团corporation_of_london | Country potential永不(always = no) Allow永不(always = no) 具体条件 | large_burgher_employment | generic_town_build_time | 1 | 否 | 政府建筑 | +100% 本地市民阶层力量 |
市镇城墙city_walls | castle_employment | huge_unique_build_time | 1 | 否 | 防御建筑 | +1 驻军规模+25% 要塞防御是 遮挡陆地视野+8 | |
市集村落market_village | 未列出条件 | village_employment_size | village_build_time | rural_building_cap | 否 | 村庄建筑 | +0.1 贸易容量+0.1 贸易优势+0.5% 市场接入度+6 |
布匹工坊cloth_workshop | 未列出条件 | workshop_employment | workshop_build_time | workshop_max_level | 否 | 消费品工业 | |
布道所missionary_building | Country potentialNOR (见具体条件) Allow(Is coastal within range或Is adjacent to owned or subject owns)且非 (Dominant religion (见具体条件)) 具体条件 | religious_building_employment | colonise_build_time | 1 | 是 | 殖民建筑 | +100 每月人口皈依+50% 部落民转为农民+5% 本地疫病抗性 |
希腊‑拉丁学院greek_latin_academy | Country potentialCustom tooltip (见具体条件) Allow永不(always = no) Location potentialThis (见具体条件) 具体条件 | huge_religious_building_employment | cultural_building_time | 1 | 否 | 文化建筑 | +5% 贵族最大识字率+0.05 每月属灵倾向+15% 艺术家每月创作几率+3 |
帕纳卡领地panaqa_building | small_peasant_employment | instant_build_time | 1 | 否 | 政府建筑 | −100% 本地王室力量+33% 本地征召规模 | |
帝国本土军械库hre_imperial_armory_own | Location potentialIs owned by international organization: 神圣罗马帝国且(Rank index ≥ 1或Is capital)Country potentialIs emperor 具体条件 | manpower_employment | medium_soldier_building | hre_imperial_armory_max_level | 否 | 军事建筑 | +0 每月人力是 本地可招募军团 |
帝国艺术学院imperial_academy_of_arts | Country potentialCustom tooltip (见具体条件) Allow永不(always = no) Location potentialThis (见具体条件) 具体条件 | normal_noble_employment | cultural_building_time | 1 | 否 | 文化建筑 | +0.1 文化传统+25% 本地思潮增长+10% 文化影响力 % |
帝国造船厂imperial_halic_shipyards | Country potential永不(always = no) Allow永不(always = no) 具体条件 | dry_dock_employment | large_port_building_time | 1 | 否 | 军事建筑 | +2 舰船建造队列+0 每月水手是 本地可建造船只+1 |
帝国驻外军械库hre_imperial_armory_foreign | Location potentialIs owned by international organization: 神圣罗马帝国且(Rank index ≥ 1或Is capital)Country potentialIs emperor 具体条件 | manpower_employment | medium_soldier_building | hre_imperial_armory_max_level | 是 | 军事建筑 | +0.01 给予所有者的人力 |
干船坞dry_dock | Location potentialIs port 具体条件 | dry_dock_employment | medium_port_building_time | 1 | 否 | 海军建筑 | +2 舰船建造队列+0 每月水手是 本地可建造船只+2 |
乡村冶坊local_smelters | rural_peasant_enhance_employment | rural_build_time | 1 | 否 | 原材料生产 | +10% 本地铁产出+10% 本地铜产出+10% 本地锡产出+1 | |
乡村吹塑匠rural_glassmaker | Location potentialIs produced in location market: 沙砾具体条件 | rural_peasant_produce_employment | rural_build_time | guild_max_level | 否 | 基础工业 | |
乡村织坊rural_clothmaker | 未列出条件 | rural_peasant_produce_employment | rural_build_time | guild_max_level | 否 | 消费品工业 | |
庄园shoen | rural_peasant_produce_employment | estate_build_time | japanese_clan_building_cap | 是 | 原材料生产 | +0.1 给予所有者的金钱+0.1 给予所有者的贸易优势+0.1 给予所有者的贸易容量+1 | |
庆典场所festival_grounds | 未列出条件 具体条件 | estate_peasants_employment | estate_build_time | estate_building_single_level | 否 | 阶层建筑 | +20% 本地农民阶层力量+5% 本地农民食物消费 |
库尔米纳治所kurmina_headquarter | manpower_employment | medium_soldier_building | kurmina_headquarter_max_level | 否 | 军事建筑 | +0 每月人力是 本地可招募军团 | |
建造部门construction_center | 未列出条件 | construction_employment | government_build_time | construction_center_max_level | 否 | 基建建筑 | +1 建筑建造队列 |
引水系统aqueduct_system | aqueduct_system_employment | infrastructure_build_time | aqueduct_system_max_level | 否 | 基建建筑 | +10% 本地疫病抗性+15% 本地食物产出 %+0.1% 本地每月繁荣度+4 | |
弗里斯兰海军部friesland_admiralty | Country potential永不(always = no) Location potentialThis (见具体条件)且非 Is capital 具体条件 | dock_employment | large_port_building_time | 1 | 否 | 政府建筑 | +0 每月水手是 本地可建造船只+1% 本地海军修理速度 |
彼得堡科学院academy_of_sciences | Country potentialCustom tooltip (见具体条件) Allow永不(always = no) Location potentialThis (见具体条件) 具体条件 | normal_noble_employment | cultural_building_time | 1 | 否 | 文化建筑 | +1% 本地最大识字率+0.5 移民吸引力+5% 每月研究进度 %+1 |
征兵中心conscription_center | AllowOwner (见具体条件) 具体条件 | manpower_employment | soldier_building | manpower_max_level | 否 | 军事建筑 | +0 每月人力是 本地可招募军团+5 军团招募队列 |
御所gosho | Location potentialDominant culture (见具体条件) Country potentialHas reform (见具体条件) AllowDominant culture (见具体条件)且(This (见具体条件)或(Scope:actor (见具体条件)且Any foreign building countries in location (见具体条件))) 提及: 日本 具体条件 | large_noble_employment | soldier_building | 1 | 是 | 政府建筑 | +0 给予所有者的人力是 本地可招募军团+0.05 给予所有者的金钱 |
御花园royal_garden | noble_cultural_employment | large_capital_build_time | 1 | 否 | 政府建筑 | +0.2 每月外交官+0.03 每月威望 | |
忽里勒台kurultai | kurultai_employment | soldier_building | kurultai_max_level | 否 | 军事建筑 | +0 每月人力是 本地可招募军团 | |
总督宫doges_palace | cultural_employment | large_cultural_building_time | 1 | 否 | 文化建筑 | +0.1% 本地每月繁荣度+25% 本地王室力量+2 外交声誉 | |
总督治所viceroyalty | large_noble_employment | government_build_time | 1 | 是 | 政府建筑 | +0.3 给予所有者的贸易容量+0.2 给予所有者的贸易优势+100% 本地王室力量 | |
恩德伦内廷学院enderun_academy | Country potential永不(always = no) Allow永不(always = no) 具体条件 | manpower_100_employment | soldier_building | 1 | 否 | 军事建筑 | +0 每月人力是 本地可招募军团+5% 内阁效率 |
恰瓦军营cawa_barracks | 未列出条件 | manpower_employment | soldier_building | janissary_barracks_size | 否 | 军事建筑 | +0 每月人力是 本地可招募军团 |
意大利行政中心italian_administration_center | large_noble_employment | government_build_time | 1 | 否 | 政府建筑 | +80 本地邻近度产生 | |
慕尼黑王宫‑中世纪城堡munich_residenz_founding | normal_noble_employment | large_capital_build_time | 1 | 否 | 政府建筑 | +0.1 文化传统+0.05 每月贵族政治倾向+10% 宫廷支出效率 | |
慕尼黑王宫‑巴洛克式宫殿munich_residenz_baroque_expansion | Country potentialCustom tooltip (见具体条件) Allow永不(always = no) Location potentialThis (见具体条件)且Has building: 慕尼黑王宫‑文艺复兴老王宫具体条件 | noble_cultural_employment | large_capital_build_time | 1 | 否 | 文化建筑 | +20% 本地最大识字率+0.3 文化传统+5% 每月研究进度 % |
慕尼黑王宫‑文艺复兴老王宫munich_residenz_renaissance_expansion | Country potentialCustom tooltip (见具体条件) Allow永不(always = no) Location potentialThis (见具体条件)且Has building: 慕尼黑王宫‑中世纪城堡具体条件 | noble_cultural_employment | large_capital_build_time | 1 | 否 | 文化建筑 | +10% 本地最大识字率+0.2 文化传统 |
戈尔韦氏族部落tribes_of_galway | Country potential永不(always = no) Allow永不(always = no) 具体条件 | trade_employment | small_capital_build_time | 1 | 否 | 贸易建筑 | +500% 本地市民阶层力量+5 贸易优势 |
戍营provincial_garrison | manpower_employment | soldier_building | 1 | 否 | 军事建筑 | +0 每月人力是 本地可招募军团 | |
战帮营帐warrior_lodge | Country potentialGovernment type (见具体条件)且非 Is capital mesoamerica且非 Is capital in south america or carribean且Capital (见具体条件) 具体条件 | generic_tribesmen_employment | medium_soldier_building | 1 | 否 | 军事建筑 | +0 每月人力是 本地可招募军团是 可以组建北美战士 |
手铳行会hand_cannon_guild | 未列出条件 | manufactory_employment | guild_build_time | 1 | 否 | 武器工业 | |
扎造城墙zazzau_walls | Country potential永不(always = no) 具体条件 | 1 | small_fort_building | 1 | 否 | 防御建筑 | +0.1 每月陆军传统+0 驻军规模+20% 要塞防御+1 |
执达署bailiff | Location potential非 Is overseas for owner AllowTrigger if (见具体条件)且Trigger else (见具体条件)且Owner (见具体条件) 提及: 执达署数量上限具体条件 | bailiff_employment | rural_build_time | 1 | 否 | 政府建筑 | +20% 最大控制力+100% 本地贵族阶层力量−10% 农民自主权 |
扩建的议会大厅modern_council_hall | 未列出条件 | generic_burgher_employment | government_build_time | 1 | 否 | 政府建筑 | +10% 最大控制力+50% 本地王室力量 |
抄写室scriptorium | 未列出条件 | religious_building_employment | guild_build_time | guild_max_level | 否 | 消费品工业 | |
捕鱼村落fishing_village | Location potentialIs coastal 具体条件 | village_employment_size | village_build_time | rural_building_cap | 否 | 村庄建筑 | +0.25 贸易容量+25% 本地农民阶层力量+50 本地食物容量+6 |
摩纳哥岩rock_of_monaco | Country potential永不(always = no) Allow永不(always = no) 具体条件 | huge_noble_employment | generic_town_build_time | 1 | 否 | 文化建筑 | +0 给予所有者的人力+0 给予所有者的税收+0.03 给予所有者的海上存在 |
















































































































































































































































































