爱财gold_loving艺术家——
修正+25% 艺术家个人薪水
暗中策划者intricate_web_weaver统治者教育—
要求
允许条件
具体条件
修正+30% 间谍网建设效率+10% 政治影响力获取+0.05 每月好战姿态倾向+10 AI开战稳定度容忍阈值+0.25 和平协议谈判权重+0.1 AI外交侧重修正+20 偏向外交家政策
傲慢arrogant内阁Personality是
要求
允许条件
≥25岁
具体条件
修正−1% 贵族阶层满意度均衡点+1% 市民阶层满意度均衡点
宝藏猎人treasure_hunter探险家——
修正−10% 探索花费效率−0.2 每月探索进度
不适合统治国家unsuited_for_country_ruling统治者——
要求
允许条件
永不(always = no)
具体条件
修正禁止担任统治者
不适合指挥海军unsuited_for_naval_command海军将领——
要求
允许条件
永不(always = no)
具体条件
修正禁止指挥陆军或海军−1 指挥官战斗加成
不适合指挥陆军unsuited_for_army_command陆军将领——
要求
允许条件
永不(always = no)
具体条件
修正禁止指挥陆军或海军−1 指挥官战斗加成
不显眼inconspicious艺术家——
修正−25% 艺术品创作效果
财政激进派fiscal_hawk内阁Personality—
修正+5% 铸币收入−1% 银行利率−1% 贵族阶层满意度均衡点
残暴cruel统治者Personality—
要求
允许条件
没有公正或宽厚仁爱特质
具体条件
修正−2.5% 阶层满意度均衡点+0.05 每月农奴制倾向+25 AI开战稳定度容忍阈值+2 AI开战厌战度容忍阈值+0.1 联盟实力容忍度启用处决角色−0.2 和平条款公平度+0.1 AI控制力侧重修正+2项
残废maimed健康—是
修正−0.05 每月威望−10 角色预期寿命−15 婚姻理想程度
残忍的封锁者ruthless_blockader海军将领——
修正+25% 封锁效率
沉稳者level_headed海军将领——
修正+10% 海军打击+1 指挥官战斗加成
诚实honest内阁Personality—
修正+1% 阶层满意度均衡点−2% 反间谍行动效率
冲动幼稚naive统治者Personality—
要求
允许条件
具体条件
修正−25% 关系改善效率−30% AI胜率保守阈值−30% 赢得战争概率下限+30 AI开战稳定度容忍阈值+1 AI开战厌战度容忍阈值+0.1 联盟实力容忍度+0.2 和平条款公平度−0.1 和平协议谈判权重+4项
吹毛求疵obsessive_perfectionist统治者Personality—
要求
允许条件
具体条件
修正−20% 立法效率+7% AI胜率保守阈值−10 AI开战稳定度容忍阈值−0.1 AI金钱侧重修正−15 偏向外交家政策−5 婚姻理想程度
唇枪舌剑fierce_negotiator统治者教育—
要求
允许条件
外交能力≥50
具体条件
修正+25% 整合速度+10 AI开战稳定度容忍阈值−0.1 和平条款公平度+0.25 和平协议谈判权重+0.1 AI降服偏好+0.1 AI战争分数偏好修正+15 偏向外交家政策
聪慧明理child_intelligent儿童——
修正+0.6 教育期间行政能力提升
粗心careless艺术家——
修正−25% 艺术品质
怠工unmotivated内阁Personality是
修正−2.5% 内阁效率+1% 贵族阶层满意度均衡点
点石成金green_thumb内阁Personality—
修正+2.5% 食物产出
点石成金midas_touched统治者教育—
要求
允许条件
  • 没有贪婪特质
  • 行政能力≥50
具体条件
修正+0.1% 每月繁荣度+0.6 AI使市场语言成为宫廷语言的倾向+25 偏向资本家政策
喋喋不休的小丑babbling_buffoon统治者教育—
要求
允许条件
具体条件
修正−1 外交声誉−10% 政治影响力获取−50% AI胜率保守阈值−25% 赢得战争概率下限+50 AI开战稳定度容忍阈值+2 AI开战厌战度容忍阈值−0.25 和平协议谈判权重−0.1 AI外交侧重修正+2项
洞见者mystic_seer宗教人士——
修正+5% 每月研究进度
独眼one_eyed健康—是
修正+0.05 每月威望−5 角色预期寿命−5 婚姻理想程度
多变fickle内阁Personality是
修正−1% 征税上限−10% 移除政府改革花费
多病sickly健康—是
要求
允许条件
具体条件
修正−0.33 教育期间能力提升
防守策划师defensive_planner陆军将领——
修正+0.1 军事战术
放纵不羁drunkard统治者Personality—
要求
允许条件
没有虔诚或实业家或狂热特质
具体条件
修正−10% 宫廷支出效率−50% AI胜率保守阈值−50% 赢得战争概率下限+50 AI开战稳定度容忍阈值+2 AI开战厌战度容忍阈值+0.1 联盟实力容忍度−5 角色预期寿命−0.1 和平协议谈判权重+4项
腐败corrupt内阁Personality是
要求
允许条件
具体条件
修正−2% 税收效率−15% 撤销特权花费
高洁devout宗教人士——
要求
允许条件
具体条件
修正+0.1 每月宗教影响力
高效的行政家efficient_administrator宗教人士——
修正+25% 角色内阁效率
工作狂workaholic艺术家——
修正+10% 艺术创作速度
公正just统治者Personality—
要求
允许条件
具体条件
修正+1% 阶层满意度均衡点+0.05 每月自由民倾向+0.2 和平条款公平度+0.1 AI稳定度侧重修正+5 婚姻理想程度
宫廷宠臣court_favorite内阁Personality—
要求
允许条件
永不(always = no)
具体条件
修正+10% 王室力量−50% 内阁成员产生的阶层力量
鼓舞人心inspiring_leader统治者教育—
要求
允许条件
  • 军事能力≥50
  • 没有怯懦特质
具体条件
修正+5% 陆军士气+0.05 每月注重数量倾向+10 偏向军国主义者政策
固执stubborn内阁Personality—
修正−0.05% 稳定度衰减+5% 移除政府改革花费
观星者stargazer宗教人士——
修正+5% 最大识字率
官员bureaucrat内阁Personality—
要求
允许条件
拥有者官僚部门数量≥1
具体条件
修正+10% 官僚部门固化速度修正+10% 移除政府改革花费+1% 内阁效率
海盗buccaneer海军将领——
修正+5% 海军士气
海军工程师naval_engineer海军将领——
修正+1% 离岸修理速度
海军炮手naval_gunner海军将领——
要求
允许条件
  • 单位存在
  • 单位sub_unit_fraction:navy_heavy_ship > 0.1
具体条件
修正+10% 重型战舰作战能力
海军之花naval_showman海军将领——
修正+50% 海战获得威望+50% 战斗中获得的海军传统
海上会计师extortioner海军将领——
修正+10% 海军维护效率
海上科学家scientist_on_sea探险家——
修正+0.25 每月探索进度
航海家navigator探险家——
修正−5% 探索准备时间修正+0.1 每月探索进度
好奇的冒险家curious_adventurer探险家——
修正+5% 探索准备时间修正+20% 探索花费效率
宦官抚养raised_by_eunuchs统治者——
要求
允许条件
永不(always = no)
具体条件
修正+75% 宦官力量修正
毁容disfigured健康—是
修正−0.1 每月威望−10 角色预期寿命−30 婚姻理想程度
活泼开朗child_gregarious儿童——
修正+0.6 教育期间外交能力提升
机智过人child_shrewd儿童——
修正+0.4 教育期间军事能力提升+0.4 教育期间行政能力提升
激动人心的教官inspirational_leader_general陆军将领——
修正+2% 陆军士气恢复速度
激进的提督aggressive_commander海军将领——
修正+1 指挥官战斗加成
坚韧的战士hardy_warrior陆军将领——
修正−20% 陆军损耗
兼听兼信well_advised统治者Government approach—
修正+10% 内阁效率+10% 政治影响力获取+33 偏向平衡者政策
建筑师architect内阁Personality—
修正+10% 建筑建造效率
健康healthy健康——
要求
允许条件
具体条件
修正+0.33 教育期间能力提升+10 角色预期寿命+0.05 每月正统性+15 婚姻理想程度
狡诈deceitful内阁Personality是
要求
允许条件
≥22岁
具体条件
修正−0.05% 阶层满意度恢复−0.1% 威望衰减−0.5 外交声誉
谨慎careful统治者Personality—
要求
允许条件
具体条件
修正−10% 敌意产生修正+0.05 每月地方分权倾向+5% AI胜率保守阈值−10 AI开战稳定度容忍阈值−0.1 联盟实力容忍度+0.25 雇佣兵偏好修正+10% AI谨慎性+0.1 AI稳定度侧重修正+2项
进攻策划师offensive_planner陆军将领——
修正+1 指挥官战斗加成
经训家literalist宗教人士——
修正+0.05 每月守旧倾向+10% 维稳效率
精干的税吏tax_optimizer内阁Personality—
修正+1% 税收效率−1% 市民阶层满意度均衡点
精力旺盛child_rowdy儿童——
修正+0.6 教育期间军事能力提升
军事教育家martial_educator统治者Interests—
要求
允许条件
军事能力≥50
具体条件
修正−0.1% 陆军传统衰减+0.05 每月注重质量倾向+25 偏向军国主义者政策
军事理论家military_theorist陆军将领——
要求
允许条件
永不(always = no)
具体条件
修正+0.05 军事战术+10% 最大战斗宽度+20% 陆军主动性
凯旋将军triumphant陆军将领——
要求
允许条件
永不(always = no)
具体条件
修正+0.05 军事战术+7.5% 训练度+20% 每月经验增长+1 指挥官战斗加成
口无遮拦loose_lips统治者Personality—
要求
允许条件
具体条件
修正−20% 反间谍行动效率−10% 政治影响力获取−5 婚姻理想程度
苦行者ascetic宗教人士——
修正−5% 教士食物消费
宽厚仁爱benevolent统治者Personality—
要求
允许条件
具体条件
修正+5 附属国的忠诚度+0.05 每月自由民倾向−5% AI侵略性−0.05 AI控制力侧重修正−10 偏向军国主义者政策+10 婚姻理想程度
宽容tolerant统治者Government approach—
要求
允许条件
  • 没有狂热或天马行空或虔诚特质
  • 拥有者
    至少满足以下其一
    • 均不满足以下
      • Any owned location优势宗教: 拥有者宗教
    • Any neighbor country宗教: 非根拥有者宗教
具体条件
修正+1 异端容忍度+1 异教容忍度+0.05 每月创新倾向−0.2 AI宗教统一侧重修正−1.5 AI使礼仪语言成为宫廷语言的倾向+25 偏向平衡者政策
狂热zealot统治者Government approach—
要求
允许条件
具体条件
修正+10% 人口皈依速度+0.1 每月守旧倾向−10% AI胜率保守阈值+30 AI开战稳定度容忍阈值+1 AI开战厌战度容忍阈值+5% AI侵略性+0.2 AI宗教统一侧重修正+0.6 AI使礼仪语言成为宫廷语言的倾向+1项
扩张主义者expansionist统治者Government approach—
要求
允许条件
拥有者拥有殖民特许状革新
具体条件
修正+20% 每月殖民迁移+0.1 每月好战姿态倾向−20% AI胜率保守阈值+40 AI开战稳定度容忍阈值+2 AI开战厌战度容忍阈值+0.05 联盟实力容忍度+0.1 和平协议谈判权重+10% AI侵略性+5项
懒惰lazy艺术家——
修正−10% 艺术创作速度
冷静calm统治者Personality—
修正+20% 维稳效率+0.05 每月亲善姿态倾向+5% AI谨慎性+0.1 AI稳定度侧重修正−10 偏向军国主义者政策+15 偏向内政家政策
冷酷无情ruthless陆军将领——
修正+10% 强攻能力
离经叛道unorthodox宗教人士——
修正+0.05 每月创新倾向+0.5 异端容忍度
立法者lawgiver统治者Interests—
要求
允许条件
行政能力≥66
具体条件
修正+10% 邻近度效率+10% 政治影响力获取−10 AI开战稳定度容忍阈值+0.1 AI稳定度侧重修正+0.1 AI控制力侧重修正+50 偏向内政家政策
灵光乍现prescient艺术家——
修正+10% 艺术家每月创作几率
龙虎将军dragon_tiger陆军将领——
要求
允许条件
永不(always = no)
具体条件
修正+10% 训练度+1 指挥官战斗加成
陆军改革家army_reformer内阁Personality—
要求
允许条件
军事能力>66
具体条件
修正+10% 人力−1% 贵族阶层满意度均衡点
麻子pockmarked_trait健康—是
修正−0.1 每月威望−5 角色预期寿命−10 婚姻理想程度
马穆鲁克mamluk陆军将领——
要求
允许条件
永不(always = no)
具体条件
修正+20% 陆军补员效率+10% 陆军士气
魅力非凡的说客charismatic_negotiator统治者教育—
要求
允许条件
具体条件
修正+1 外交声誉+10% 政治影响力获取+0.05 每月亲善姿态倾向+0.1 和平条款公平度+0.2 和平协议谈判权重+0.1 AI降服偏好+0.1 AI外交侧重修正+15 偏向外交家政策+1项
魅力非凡的演说家charismatic_orator内阁Personality—
要求
允许条件
外交能力>66
具体条件
修正+10% 议会基础支持度−1% 贵族阶层满意度均衡点
能工巧匠architectural_visionary统治者Interests—
要求
允许条件
没有吹毛求疵特质
具体条件
修正−20% 立法效率+0.002 每月发展度
能言善道silver_tongue统治者教育—
要求
允许条件
具体条件
修正+20% 关系改善效率+0.2 和平协议谈判权重+15 偏向外交家政策+10 婚姻理想程度
炮手cannoneer陆军将领——
要求
允许条件
单位sub_unit_fraction:army_artillery > 0.01
具体条件
修正+10% 炮兵作战能力
颇具影响influential内阁Personality是
要求
允许条件
不属于王室阶层
具体条件
修正+25% 内阁成员产生的阶层力量+0.02 每月正统性
骑兵统领hussar_commander陆军将领——
要求
允许条件
永不(always = no)
具体条件
修正+25% 重骑兵作战能力+1 指挥官战斗加成
启发者reverend_teacher宗教人士——
修正+0.1% 每月识字率
谦卑humble艺术家——
修正−25% 艺术家个人薪水
虔诚pious统治者Personality—
要求
允许条件
具体条件
修正+0.1 每月奉献度+0.1 每月属灵倾向+0.2 AI宗教统一侧重修正+0.6 AI使礼仪语言成为宫廷语言的倾向
强袭者ram_raider海军将领——
要求
允许条件
  • 单位存在
  • 单位sub_unit_fraction:navy_galley > 0.2
具体条件
修正+10% 桨帆战舰作战能力
怯懦craven统治者Personality—
要求
允许条件
具体条件
修正−5% 陆军士气−10% 政治影响力获取+20% AI胜率保守阈值−15% AI侵略性+10% AI谨慎性−0.1 AI战争分数偏好修正−0.1 AI人力侧重修正+0.1 AI防御侧重修正+3项
勤勉industrious统治者Interests—
修正+5% 原料生产产出+25 偏向资本家政策
清正廉洁incorruptible统治者Personality—
要求
允许条件
具体条件
修正+3% 税收效率+10% 政治影响力获取+10 偏向内政家政策
去势castrated健康—是
要求
允许条件
是男性
具体条件
修正−1,000% 生育力−0.2 每月威望−0.2 每月正统性−5 角色预期寿命−50 婚姻理想程度
劝谕者proselytizer宗教人士——
修正+5% 人口皈依速度
人脉通达well_connected统治者Government approach—
修正+10% 宫廷支出效率+0.25 和平协议谈判权重+0.1 AI外交侧重修正+33 偏向外交家政策
荣誉追逐者glory_seeker陆军将领——
修正+50% 陆战带来的威望+50% 战斗中获得的陆军传统
伤疤scarred健康—是
修正+0.1 每月威望−5 角色预期寿命
神学家theologian内阁Personality—
修正+25% 人口皈依速度−1 异教容忍度
神谕者oracle内阁Personality—
要求
允许条件
具体条件
修正+1 潜在神谕−0.5 异教容忍度
生于马背之上born_to_the_saddle陆军将领——
要求
允许条件
单位
至少满足以下其一
  • sub_unit_fraction:army_heavy_cavalry > 0.2
  • sub_unit_fraction:army_light_cavalry > 0.2
具体条件
修正+10% 轻骑兵作战能力+10% 重骑兵作战能力
声名显赫prominent艺术家——
修正+25% 艺术品创作效果
失明blind健康—是
修正禁止指挥陆军或海军−0.05 每月正统性−10 角色预期寿命−20% 反间谍行动效率−20 婚姻理想程度
施恩者alms_giver宗教人士——
修正+2.5% 农民阶层满意度均衡点
实业家entrepreneur统治者Interests—
要求
允许条件
没有放纵不羁特质
具体条件
修正+5% 出售效率+0.1 AI贸易侧重修正+0.6 AI使市场语言成为宫廷语言的倾向+50 偏向资本家政策
视野开阔worldly统治者Government approach—
修正+2 AI开战厌战度容忍阈值+0.05 军事战术+0.1 AI防御侧重修正+20 偏向军国主义者政策
守口如瓶secretive统治者Personality—
要求
允许条件
没有口无遮拦特质
具体条件
修正+20% 反间谍行动效率+0.05 每月中央集权倾向+15 偏向外交家政策
熟练的水手accomplished_sailor海军将领——
修正+10% 海军移动速度
贪婪greedy统治者Personality—
要求
允许条件
没有点石成金特质
具体条件
修正−0.03% 每月繁荣度−10% 政治影响力获取+20 AI开战稳定度容忍阈值+0.1 联盟实力容忍度−0.2 和平条款公平度+0.1 和平协议谈判权重−0.25 雇佣兵偏好修正+10% AI侵略性+5项
贪污腐败embezzler统治者Personality—
要求
允许条件
具体条件
修正−5% 税收效率−10% 政治影响力获取−0.05 AI金钱侧重修正−20 偏向内政家政策−10 婚姻理想程度
天赋异禀child_gifted儿童——
修正+0.4 教育期间能力提升
天花smallpox_trait健康—是
天马行空free_thinker统治者Government approach—
要求
允许条件
没有谨慎或狂热或宽容特质
具体条件
修正+10% 每月研究进度+0.1 每月创新倾向+10 AI开战稳定度容忍阈值+0.1 AI思潮侧重修正−1.5 AI使礼仪语言成为宫廷语言的倾向−0.1 语言变更阈值修正+15 偏向内政家政策+20 偏向平衡者政策
天生奇才child_prodigy儿童——
修正+0.55 教育期间能力提升+25% 教育期间能力提升率
铁人ironside海军将领——
修正−10% 海军承受伤害
驼背hunchback健康—是
要求
允许条件
没有健康特质
具体条件
修正−0.1 每月威望−10 角色预期寿命−25 婚姻理想程度
围城专家siege_specialist陆军将领——
要求
允许条件
单位sub_unit_fraction:army_artillery > 0.01
具体条件
修正+15% 围城能力
无礼abrasive内阁Personality是
修正−1 外交声誉+0.05 每月正统性
武器大师master_of_arms陆军将领——
要求
允许条件
单位sub_unit_fraction:army_heavy_infantry > 0.2
具体条件
修正+10% 重步兵作战能力
腺鼠疫bubonic_plague_trait健康—是
心地善良kind_hearted统治者Personality—
要求
允许条件
没有残暴或心狠手辣特质
具体条件
修正−0.05 每月厌战度+0.05 每月亲善姿态倾向−10% AI侵略性−20 偏向军国主义者政策+5 婚姻理想程度
心狠手辣malevolent统治者Personality—
要求
允许条件
具体条件
修正−5 附属国的忠诚度−10% 政治影响力获取+0.1 每月农奴制倾向+35 AI开战稳定度容忍阈值+2 AI开战厌战度容忍阈值启用驱逐角色+5% AI侵略性+0.1 AI控制力侧重修正+3项
心智低下child_idiot儿童——
修正−0.55 教育期间能力提升
行家adept艺术家——
修正+0.2% 艺术家技艺成长
行政者administrator内阁Personality—
要求
允许条件
行政能力>66
具体条件
修正+5% 邻近度效率+5% 官僚部门固化速度修正
学者scholar统治者Interests—
修正+0.03% 每月识字率+0.05 每月创新倾向+0.1 AI思潮侧重修正+0.6 AI使礼仪语言成为宫廷语言的倾向
阉人eunuch健康——
要求
允许条件
是男性
具体条件
修正−1,000% 生育力−0.2 每月正统性−0.2 每月威望+10 角色预期寿命角色禁止结婚
野心勃勃child_ambitious儿童——
修正+0.4 教育期间行政能力提升+0.4 教育期间外交能力提升
业余amateur艺术家——
修正−0.2% 艺术家技艺成长
一丝不苟meticulous艺术家——
修正+25% 艺术品质
艺术赞助者patron_of_arts内阁Personality—
修正−20% 艺术家薪水−2% 宫廷支出效率
意气风发child_gallant儿童——
修正+0.4 教育期间外交能力提升+0.4 教育期间军事能力提升
阴谋家schemer内阁Personality是
要求
允许条件
≥25岁
具体条件
修正−5% 反间谍行动效率+15% 间谍网建设效率
隐修者hermit宗教人士——
修正−0.03 每月厌战度
勇士bold_fighter统治者教育—
要求
允许条件
没有谨慎或怯懦特质
具体条件
修正+20% 陆军主动性+0.05 每月聚焦进攻倾向−10% AI胜率保守阈值+10 AI开战稳定度容忍阈值+5% AI侵略性−5% AI谨慎性−0.05 AI防御侧重修正+0.1 AI人力侧重修正+2项
游手好闲idler艺术家——
修正−5% 艺术家每月创作几率
战地医生battlefield_medic陆军将领——
修正+5% 补员速度
战利品猎手prize_hunter海军将领——
修正+5% 舰船俘获概率
战略家strategist陆军将领——
要求
允许条件
永不(always = no)
具体条件
修正+10% 训练度+33% 强攻能力+25% 围城能力+2 指挥官战斗加成
战术天才tactical_genius统治者教育—
要求
允许条件
军事能力≥50
具体条件
修正+0.05 军事战术+0.05 每月注重质量倾向+5% AI侵略性+5% AI谨慎性+0.1 AI防御侧重修正+10 偏向军国主义者政策+1 指挥官战斗加成
征服者conqueror统治者Government approach—
要求
允许条件
军事能力≥50
具体条件
修正−10% 分离主义+0.1 每月好战姿态倾向+30 AI开战稳定度容忍阈值+2 AI开战厌战度容忍阈值+0.1 联盟实力容忍度+15% AI侵略性−5% AI谨慎性−0.1 AI降服偏好+3项
正直righteous统治者Personality—
要求
允许条件
拥有者政府: 共和国或君主国
具体条件
修正+0.1 每月正统性+0.1 每月共和传统+10% 政治影响力获取+5 婚姻理想程度
制图师cartographer探险家——
修正+20% 探索花费效率−0.1 每月探索进度
治军严明strict统治者Personality—
要求
允许条件
军事能力≥50
具体条件
修正+5% 训练度+0.05 每月聚焦防守倾向−10 AI开战稳定度容忍阈值−0.05 联盟实力容忍度+0.1 AI防御侧重修正+0.1 AI控制力侧重修正+10 偏向军国主义者政策+1 指挥官战斗加成
专注的行军者goal_oriented陆军将领——
修正+10% 陆军移动速度
资质平平child_slow儿童——
修正−0.3 教育期间能力提升
罪人sinner统治者Personality—
要求
允许条件
具体条件
修正−2 正统信仰容忍度+20 AI开战稳定度容忍阈值+0.05 联盟实力容忍度−0.1 AI宗教统一侧重修正−3 AI使礼仪语言成为宫廷语言的倾向−10 婚姻理想程度
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