政府
社会价值观
游戏文件中共有17个社会价值观。
可用性
条件提及
Age
修正
可用性筛选按条件(包括排除条件)匹配,并不判断实际是否满足资格。| 修正 | |||
|---|---|---|---|
专制主义 vs 自由主义absolutism_vs_liberalism | 未列出条件 | 专制主义 | +100% 王室力量−30% 撤销特权花费−2.5% 人口加入叛军的阈值+5 |
个人主义 vs 集体主义individualism_vs_communalism | 未列出条件 | +10% 陆军士气+10% 海军士气−2.5% 阶层满意度均衡点+7 | |
中央集权 vs 地方分权centralization_vs_decentralization | 未列出条件 | +50% 王室力量+20% 邻近度效率−20 附属国的忠诚度+7 | |
农奴制 vs 自由民serfdom_vs_free_subjects | 未列出条件 | +20% 原料生产产出+50% 征召兵恢复+10% 贵族阶层满意度均衡点+13 | |
好战姿态 vs 亲善姿态belligerent_vs_conciliatory | 未列出条件 | +25% 战争分数效率+10% 间谍网建设效率+33% 宣战理由制造速度+21 | |
守旧 vs 创新traditionalist_vs_innovative | 未列出条件 | +2.5% 阶层满意度均衡点+100% 文化传统%+40% 维稳效率+17 | |
属灵 vs 人文spiritualist_vs_humanist | 未列出条件 | +2% 每1000人口的城镇教士岗位容量+2 正统信仰容忍度+50% 人口皈依速度 %+19 | |
拉丁化 vs 罗马派latinization_vs_hellenization | AllowHas dlc: Fate of the Phoenix且当前或曾经的国家: 拜占庭具体条件 | −20% 预期外交支出+2.5% 出售效率是 允许拉丁复兴运动+6 | |
汉化 vs 去汉化sinicized_vs_unsinicized | +25% 立法效率+10% 每月研究进度 %−50% 文化传统%+6 | ||
注重外务 vs 注重内政outward_vs_inward | 未列出条件 | 地理大发现 | +5 力量投射+33% 外交容量+100% 每月殖民迁移+17 |
注重质量 vs 注重数量quality_vs_quantity | 未列出条件 | +0.1 军事战术+2% 陆军士气恢复速度+25% 陆军主动性+7 | |
聚焦进攻 vs 聚焦防御offensive_vs_defensive | 未列出条件 | +10% 围城能力+10% 强攻能力−50% 要塞防御+13 | |
贵族政治 vs 财阀政治aristocracy_vs_plutocracy | 未列出条件 | +10% 训练度+50% 贵族阶层力量+1% 每1000人口的城镇贵族岗位容量+13 | |
资本经济 vs 传统经济capital_economy_vs_traditional_economy | 未列出条件 | +20% 加工生产效率−3% 银行利率+20% 建筑成熟度增长+11 | |
重商主义 vs 自由贸易mercantilism_vs_free_trade | 未列出条件 | 宗教改革 | +20% 商人维护效率−10% 来自市场的出口效率+10% 出口对需求的影响+12 |
陆权主义 vs 海权主义land_vs_naval | 未列出条件 | +20% 经由陆地的邻近度效率+5% 最大原产雇佣规模−66% 海上贸易效率+8 | |
隐义主义 vs 教法主义mysticism_vs_jurisprudence | +10% 陆军士气+10% 人口皈依速度 %+10% 教士阶层满意度均衡点+3 |
























