政府
社会价值观
游戏文件中共有17个社会价值观,可比较它们的要求和效果。
个人主义 vs 集体主义individualism_ | — | 任何国家 | |
修正左侧0% → +10% 陆军士气0% → +10% 海军士气0% → −2.5% 阶层满意度均衡点0% → +50% 人口迁徙速度0 → −0.05 AI价值观侧重修正随社会价值观变化:0时×0 → 100时×1右侧0% → −5% 人口加入叛军的阈值0% → −50% 撤销特权花费0% → +2.5% 阶层满意度均衡点随社会价值观变化:0时×0 → 100时×1+2项 | |||
贵族政治 vs 财阀政治aristocracy_ | — | 任何国家 | |
修正左侧0% → +10% 训练度0% → +50% 贵族阶层力量0% → +1% 每1000人口的城镇贵族岗位容量0% → +25% 贵族增长0% → −25% 宫廷支出效率0 → −1.5 AI使市场语言成为宫廷语言的倾向0 → +50 偏向艺术赞助者政策0 → +25 偏向军国主义者政策随社会价值观变化:0时×0 → 100时×1+8项 | |||
汉化 vs 去汉化sinicized_ | — | 任何国家 | |
要求 显示要求(6 项检查)修正左侧0% → +25% 立法效率0% → +10% 每月研究进度0% → −50% 文化传统0% → +20% 贸易容量0% → +25% 天朝贡品收入修正随社会价值观变化:0时×0 → 100时×1右侧0% → −0.2% 威望衰减0% → +66% 维稳效率0% → +50% 文化传统随社会价值观变化:0时×0 → 100时×1+1项 | |||
好战姿态 vs 亲善姿态belligerent_ | — | 任何国家 | |
修正左侧0% → +25% 战争分数效率0% → +10% 间谍网建设效率0% → +33% 宣战理由制造速度0% → +200% 来自共有边界的好感影响0% → +15% AI侵略性0 → +0.2 AI人力侧重修正0 → −0.1 AI外交侧重修正0 → +50 偏向军国主义者政策随社会价值观变化:0时×0 → 100时×1+16项 | |||
聚焦进攻 vs 聚焦防御offensive_ | — | 任何国家 | |
修正左侧0% → +10% 围城能力0% → +10% 强攻能力0% → −50% 要塞防御0% → +10% 陆军移动速度0% → +50% 后勤距离0 → −0.2 AI防御侧重修正0 → +50 偏向军国主义者政策0% → −10% 因无理由宣战产生的敌意修正随社会价值观变化:0时×0 → 100时×1+8项 | |||
拉丁化 vs 罗马派latinization_ | — | 仅部分国家 | |
要求 允许条件
具体条件修正左侧0% → −20% 预期外交支出0% → +5% 出售效率允许拉丁复兴运动0 → +0.1 每月人文倾向0 → +0.1 每月创新倾向随社会价值观变化:0时×0 → 100时×1右侧0% → +40% 维稳效率0 → +0.5 正统信仰容忍度0 → +0.1 每月属灵倾向随社会价值观变化:0时×0 → 100时×1+1项 | |||
陆权主义 vs 海权主义land_ | 0.1 | 任何国家 | |
修正左侧0% → +20% 经由陆地的邻近度效率0% → +5% 最大原产雇佣规模0% → −66% 海上贸易效率0% → +20% 陆上贸易效率0 → +25 偏向军国主义者政策0 → +25 偏向内政家政策随社会价值观变化:0时×0 → 100时×1右侧0 → −1 有[Concept]海域的邻近度消耗0% → +30% 海上存在随社会价值观变化:0时×0 → 100时×1+3项 | |||
农奴制 vs 自由民serfdom_ | — | 任何国家 | |
修正左侧0% → +20% 原料生产产出0% → +50% 征召兵恢复0% → +10% 贵族阶层满意度均衡点0% → +10% 建筑维护效率0% → +25% 农民征召规模0% → −33% 农民自主权0 → +0.1 AI控制力侧重修正0 → −0.75 AI使通用语言成为宫廷语言的倾向随社会价值观变化:0时×0 → 100时×1+8项 | |||
守旧 vs 创新traditionalist_ | — | 任何国家 | |
修正左侧0% → +2.5% 阶层满意度均衡点0% → +100% 文化传统0 → +0.1 稳定度投资0% → −30% 变更政策花费0% → +200% 接纳思潮花费0 → +1 语言变更阈值修正0 → +0.2 AI价值观侧重修正0 → −0.2 AI思潮侧重修正随社会价值观变化:0时×0 → 100时×1+14项 | |||
属灵 vs 人文spiritualist_ | — | 任何国家 | |
修正左侧0% → +2% 每1000人口的城镇教士岗位容量0 → +2 正统信仰容忍度0% → +50% 人口皈依速度0% → −50% 人口同化速度0 → +0.2 AI宗教统一侧重修正0 → +0.75 AI使礼仪语言成为宫廷语言的倾向0 → +25 偏向学者政策0 → −100 偏向宽容政策随社会价值观变化:0时×0 → 100时×1+14项 | |||
隐义主义 vs 教法主义mysticism_ | — | 任何国家 | |
要求 允许条件 具体条件修正左侧0% → +10% 陆军士气0% → +10% 人口皈依速度0% → +10% 教士阶层满意度均衡点随社会价值观变化:0时×0 → 100时×1右侧0% → +10% 每月研究进度0% → +10% 内阁效率0% → +10% 教士阶层满意度均衡点随社会价值观变化:0时×0 → 100时×1 | |||
中央集权 vs 地方分权centralization_ | 0.5 | 任何国家 | |
修正左侧0% → +50% 王室力量0% → +20% 邻近度效率0 → −20 附属国的忠诚度0% → +33% 吞并速度0 → +0.2 AI控制力侧重修正随社会价值观变化:0时×0 → 100时×1右侧0% → +5% 阶层满意度均衡点0% → +0.2% 阶层满意度恢复0 → +30 附属国的忠诚度随社会价值观变化:0时×0 → 100时×1+2项 | |||
重商主义 vs 自由贸易mercantilism_ | — | 任何国家 | 宗教改革 |
修正左侧0% → +20% 商人维护效率0% → −10% 来自市场的出口效率0% → +10% 出口对需求的影响0% → +50% 市场保护0% → −2.5% 进口效率0% → +50% 最高关税0% → +50% 最高贸易补贴0 → −0.2 AI贸易侧重修正随社会价值观变化:0时×0 → 100时×1+10项 | |||
注重外务 vs 注重内政outward_ | — | 任何国家 | 地理大发现 |
修正左侧0 → +5 力量投射0% → +33% 外交容量0% → +100% 每月殖民迁移0% → −50% 文化传统0% → +5% AI侵略性0 → +0.1 AI降服偏好0 → +0.05 AI外交侧重修正0 → +0.05 AI贸易侧重修正随社会价值观变化:0时×0 → 100时×1+12项 | |||
注重质量 vs 注重数量quality_ | 0.5 | 任何国家 | |
修正左侧0 → +0.1 军事战术0% → +2% 陆军士气恢复速度0% → +25% 陆军主动性0% → −10% 陆军维护效率0 → +50 偏向军国主义者政策随社会价值观变化:0时×0 → 100时×1右侧0% → +50% 征召规模0% → −10% 单位食物消耗0% → −25% 陆军主动性随社会价值观变化:0时×0 → 100时×1+2项 | |||
专制主义 vs 自由主义absolutism_ | — | 任何国家 | 专制主义 |
修正左侧0% → +100% 王室力量0% → +25% 政治影响力获取0% → −30% 撤销特权花费0% → −2.5% 人口加入叛军的阈值0% → −5% 阶层满意度均衡点随社会价值观变化:0时×0 → 100时×1右侧0% → +20% 文化容量0% → +25% 政治影响力获取0% → −10% 议会要求所需支持度随社会价值观变化:0时×0 → 100时×1+2项 | |||
资本经济 vs 传统经济capital_ | — | 任何国家 | |
修正左侧0% → +10% 加工生产效率0% → −3% 银行利率0% → +20% 建筑成熟度增长0% → +20% 建筑建造效率0% → −20% 食物产出0 → +1.5 AI使市场语言成为宫廷语言的倾向0 → +100 偏向资本家政策随社会价值观变化:0时×0 → 100时×1右侧0% → +20% 原料生产产出随社会价值观变化:0时×0 → 100时×1+6项 | |||






















