
地形
山地
山地地形海拔较高,坡度陡峭,平坦地区相对较少且狭窄,因此陆军更难在其中通行和作战,也更难发展。
前置于 15
事件
献祭山大教堂发生时立即, Trigger
Target Province的歉收发生时立即- 危险的徒步Trigger
被引用于 26
被提及于 2
修正类型
山地邻近度影响Desc
静态修正
- 首都位于山地Name
脚本 44
引用 1
- monthly_food_productivity_extreme_penaltyLocation modifier
提及 1
陆军Desc
前置于 4
脚本值
- arabization_maghreb_ratingElse if 2
插图图像
- battlefield_topography_listIllustration image 1
- topologyIllustration image 2
地图模式
- 战术Secondary map color
被引用于 36
氛围生成器
- worlds_cloudsTopography
被提及于 2
color = terrain_mountain
movement_cost = 2
proximity = {
default = -0.5
}
defender = 2
vegetation_density = 0.2
blocked_in_winter = yes
weather_front_strength_change_percent = 0
weather_cyclone_strength_change_percent = 0
weather_tornado_strength_change_percent = 0




















