社会
圣地类型
游戏文件中共有10个圣地类型,可比较它们的要求和效果。
城市city |
修正+50% 本地人口容量+50 教士岗位容量+2% 本地思潮增长 |
东正教圣地orthodox_ |
修正Location modifier+50 教士岗位容量+0.1% 本地每月繁荣度+10% 本地教士最大识字率Country modifier+10% 宗教圣像效果修正 |
基督教圣地christian_ |
修正Location modifier+20 教士岗位容量+0.1% 本地每月繁荣度+1% 最大控制力Country modifier+0.02 每月宗教影响力 |
玛雅圣地mayan_ |
修正Location modifier+20 教士岗位容量+0.1% 本地每月繁荣度+10% 本地教士最大识字率+0.5% 加工生产效率Country modifier+0.02 每月宗教影响力 |
牧座episcopal_ |
修正Location modifier+50 教士岗位容量+0.1% 本地每月繁荣度+10% 本地教士最大识字率Country modifier+0.02 每月宗教影响力 |
神庙temple |
修正+50 教士岗位容量+0.1% 本地每月繁荣度+1% 最大控制力 |
神社shrine |
修正+20 教士岗位容量−5% 本地叛乱度 |
圣山mountain |
修正+2.5% 本地食物产出+100 教士岗位容量+2% 本地最大识字率 |
伊斯兰圣地islam_ |
修正Location modifier+50 教士岗位容量+0.1% 本地每月繁荣度+10% 本地教士最大识字率+5% 最大控制力Country modifier−10% 邀请同学派宗教人士花费−10% 邀请异学派宗教人士花费 |
因蒂圣地inti_ |
修正+20 教士岗位容量+0.1% 本地每月繁荣度+0.5% 加工生产效率 |

