
商品
黄金
自古以来,黄金便是最为贵重的金属,广泛用于贸易以及以铸币或各式金器的形式积累财富。无论在双金属或三金属货币体系中,黄金始终作为核心货币材料,其极高的需求促使它成为人类探索新世界的重要驱动力。
用于维护建筑
- 1
意大利行政中心意大利行政中心运营 - 1
副王治所副王治所维护 - 1
地方总督治所地方总督治所维护 - 1
海军总督治所海军总督治所维护 - 1
美利坚第一银行美利坚第一银行维护 - 1
美国铸币局美国铸币局维护 - 0.5
中央银行中央银行运营 - 0.5
瑞典国家银行瑞典国家银行 - 0.5
总督治所总督治所维护 - 0.5
阿姆斯特丹汇兑银行阿姆斯特丹汇兑银行 - 0.1
纳瓦拉审计院
流动王宫行政建筑 - 0.1
安布拉斯城堡
美景宫
胜利之城
总督宫
埃斯科里亚尔修道院
紫禁城
锡曼卡斯总档案馆
胡苏尼库布瓦宫
顺化皇城
慕尼黑王宫‑巴洛克式宫殿
圣马尔谷广场
奎里纳尔宫
无忧宫
美泉宫
荷里路德宫
凡尔赛宫首都建筑 - 0.1
阿尔罕布拉宫
柏林宫
豪华宫殿
麦地那·扎赫拉
慕尼黑王宫‑中世纪城堡
慕尼黑王宫‑文艺复兴老王宫
乌菲齐公馆
茨温格宫早期首都建筑 - 0.1昂贵行政建筑
- 0.1
大围场
大丘墟
大谷邑大津巴布韦维护 - 0.1
汉萨市政厅汉萨市政厅 - 0.1
铸币局铸币局 - 0.1威望建筑
- 0.1
共和议会共和议会 - 0.1
王宫王宫 - 0.1
皇家学会皇家学会 - 0.1
最高法院最高法院 - 0.05
双柱门双柱门 - 0.05
秘书室
省级领事馆秘书室 - 0.05
会计室会计室 - 0.05
汗帐汗帐 - 0.05
贵人议厅贵人议厅 - 0.05
御花园御花园 - 0.05
圣堂圣堂 - 0.05
撒哈拉商行跨撒哈拉贸易 - 0.01
银行银行维护 - 0.01
骆驼驿站骆驼驿站
引用 2
价格
- 扩大矿场按名称扩大生产的价格
商品需求
- 扩建矿井按名称扩大生产的商品
前置于 24
事件
Target Character提出改进建议发生时立即- 金墨Trigger
- Location的绿色山峦Trigger
- Ruler Title新府邸Trigger
王家伍一税flavor_cas_por.1发生时立即, Trigger
王家伍一税flavor_cas_por.2发生时立即, Trigger
埃莱吉尔铸币厂发生时立即, Trigger
Country颁布新《矿业法》选项
美泉宫Trigger
上匈牙利城市同盟选项 1, 选项 2
成员 1
提升首都市场需求Select trigger 2
给予来源 1
莱采发现黄金选项 1
被引用于 63
事件
- 金墨选项 2
- 曼萨·穆萨的余波选项
- Target Country的贡赋选项 2
贤者之石选项
探险
黄金商队结束时
文化组
- 安第斯商品需求
被提及于 36
脚本 11
前置于 3
- cancel_bfts_gold_tradeC:GRA
- dispatch_bad_mining_eventElse if 5
- dispatch_good_mining_eventElse if 5
被引用于 4
贸易货物
- goods_goldRequired tags
AI权重来源 4
属国类型
殖民领Ai biases
method = mining
category = raw_material
color = goods_gold
default_market_price = 8
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