Apply modifier
所属
0秒timeout_0多人游戏暂停时限—
120秒timeout_120多人游戏暂停时限—
1346年black_death_date_historical黑死病爆发年份—
30秒timeout_30多人游戏暂停时限—
60秒timeout_60多人游戏暂停时限—
conditional_default胜利卡—
东罗马帝国byz_name_ere拜占庭国名—
中亚black_death_origin_historical黑死病源头—
中侵略性ai_normal_aggressionAI侵略性ai:normal_aggression
仅最终任务only_end_mission_rewards使命奖励—
仅历史no_ahistorical_formable_countries可成立国家—
仅同宗教组only_within_religion_groupAI宗教转变—
仅同宗教组religion_group_only国教转变—
仅同文化组culture_group_only主流文化转变—
仅西方国家western_colonisation_onlyAI殖民—
仅西方国家western_exploration_onlyAI探索—
任意宗教any_religion国教转变—
任意宗教free_conversionAI宗教转变—
任意文化any_culture主流文化转变—
低侵略性ai_low_aggressionAI侵略性ai:low_aggression
允许切换国家country_change_allowed切换国家—
允许符合历史逻辑allow_plausible_ahistorical_formable_countries可成立国家—
允许重命名地点rename_locations_allowed地点重命名—
允许非主机玩家暂停/解除暂停allow_client_pause多人游戏暂停—
允许非史实allow_ahistorical_formable_countries可成立国家—
允许预览历史事件inmersion_mode_show_events沉浸模式—
关闭black_death_date_off黑死病爆发年份—
动态institution_spawn_plausible思潮起源地—
动态规则dynamic_culture主流文化转变—
动态规则dynamic_religion国教转变—
史实ai_personalities_historicalAI性格—
史实historical_ai_choices历史AI—
史实historical_rank_restriction神圣罗马帝国王国限制—
史实institution_spawn_fixed_historical思潮起源地—
各统治者随机ai_personalities_random_per_rulerAI性格—
否do_not_change_countries_dynastic_naming改变国家王朝动态命名—
否do_not_change_speed多人游戏战争减速—
否not_go_to_lobby中途加入后前往国家选择—
否pause_on_leave_disabled当玩家离开时暂停游戏—
启用institution_could_have_spawned_spread_enabled潜在发源地思潮传播—
启用使命mission_packs_enabled任务树—
启用胜利卡victory_cards_enabled胜利卡—
困难ai_hard_difficultyAI难度和侵略性ai:difficulty_ai_hard
困难player_hard_difficulty玩家难度player:difficulty_player_hard
国内存在culture_present_in_country主流文化转变—
国内存在religion_present_in_country国教转变—
所有国家all_countries_colonizeAI殖民—
所有国家all_countries_exploreAI探索—
无奖励mission_no_rewards使命奖励—
无限制no_rank_restriction神圣罗马帝国王国限制—
是change_countries_dynastic_naming改变国家王朝动态命名—
是change_speed多人游戏战争减速—
是go_to_lobby中途加入后前往国家选择—
是pause_on_leave_enabled当玩家离开时暂停游戏—
显示全部limit_ledger_default统计信息—
权衡利弊weighted_ai_choices历史AI—
正常ai_normal_difficultyAI难度和侵略性ai:difficulty_ai_normal
正常player_normal_difficulty玩家难度player:difficulty_player_normal
每一项任务every_task_reward使命奖励—
禁止切换国家country_change_prohibited切换国家—
禁止重命名地点rename_locations_prohibited地点重命名—
禁止非主机玩家暂停/解除暂停block_client_pause多人游戏暂停—
禁止非主机玩家解除房主/系统暂停block_client_system_unpause多人游戏暂停—
禁止预览历史事件inmersion_mode_hide_events沉浸模式—
禁用institution_could_have_spawned_spread_disabled潜在发源地思潮传播—
禁用使命mission_packs_disabled任务树—
禁用胜利卡victory_cards_disabled胜利卡—
简单ai_easy_difficultyAI难度和侵略性ai:difficulty_ai_easy
简单player_easy_difficulty玩家难度player:difficulty_player_easy
罗马帝国byz_name_greek拜占庭国名—
逐时代随机ai_personalities_random_per_ageAI性格—
限制数量rank_restriction_by_numbers神圣罗马帝国王国限制—
隐藏国家和商品limit_ledger_limited统计信息—
随机ai_personalities_randomAI性格—
随机black_death_date_random黑死病爆发年份—
随机black_death_origin_random黑死病源头—
随机random_ai_choices历史AI—
随机城市institution_spawn_random_city思潮起源地—
非常困难ai_very_hard_difficultyAI难度和侵略性ai:difficulty_ai_very_hard
非常困难player_very_hard_difficulty玩家难度player:difficulty_player_very_hard
非常简单ai_very_easy_difficultyAI难度和侵略性ai:difficulty_ai_very_easy
非常简单player_very_easy_difficulty玩家难度player:difficulty_player_very_easy
高侵略性ai_high_aggressionAI侵略性ai:high_aggression
默认byz_name_default拜占庭国名—
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。保留所有权利。非官方粉丝项目,与Paradox Interactive无关。游戏内容 © Paradox Interactive。 关于 · 隐私 · 法律声明