革新
时代
游戏文件中共有6个时代,可比较它们的要求和效果。
传统age_1_ | 600 | 100% | 100 | 3 | 150年 | 10% | 1 | — | — | — |
修正−80% 预期海军规模+10% 控制力对战争分数的影响 | ||||||||||
文艺复兴age_2_ | 700 | 80% | 80 | 3 | 150年 | 10% | 1,342 | — | — | +25% |
修正+100% 预期陆军规模−64% 预期海军规模+10% 征召兵维护费+20% 控制力对战争分数的影响−20% 海军征召规模+10% 宗教对敌意的影响 | ||||||||||
地理大发现age_3_ | 800 | 60% | 60 | 4 | 150年 | 8% | 1,437 | 是 | −5% | — |
修正+200% 预期陆军规模−48% 预期海军规模+25% 征召兵维护费+40% 控制力对战争分数的影响−75% 海军征召规模+15% 宗教对敌意的影响 | ||||||||||
宗教改革age_4_ | 900 | 40% | 40 | 5 | 100年 | 6% | 1,537 | 是 | −10% | — |
修正+400% 预期陆军规模−32% 预期海军规模+50% 征召兵维护费+25% 建筑等级加成+60% 控制力对战争分数的影响−100% 海军征召规模+20% 宗教对敌意的影响+10% 文化对敌意的影响+1项 | ||||||||||
专制主义age_5_ | 1,000 | 20% | 20 | 5 | 50年 | 4% | 1,637 | 是 | −15% | −40% |
修正+800% 预期陆军规模−16% 预期海军规模+75% 征召兵维护费−20% 摧毁阶层建筑引发的阶层不满+80% 控制力对战争分数的影响+20% 战争分数效率+2 建造部门最高等级+50% 建筑等级加成+7项 | ||||||||||
大革命age_6_ | 1,100 | 10% | 10 | 5 | 25年 | 2% | 1,737 | 是 | −20% | −90% |
修正+1,600% 预期陆军规模+100% 征召兵维护费+100% 控制力对战争分数的影响−40% 摧毁阶层建筑引发的阶层不满+5 建造部门最高等级+100% 建筑等级加成−200% 海军征召规模+200% 来自殖民领属国的收入+3项 | ||||||||||





