捕鱼村落
建筑

捕鱼村落

fishing_village

水是生命之源,因此其中居住着诸多生灵。利用这种丰富的环境,在任何海岸上都能发展出整个村庄,那里的人们以捕捉任何水中生物为生,这种情况并不罕见。

花费
建造商品
建造时间
365天

潜在条件(地点)
至少满足以下其一
  • 位于沿海
  • 有河流
具体条件

生产方式 4

捕鱼村落需求
消耗
产出
基础成本
0.42
基础收入
0.5
基础利润
+0.08
极地捕鱼村落
消耗
产出
基础成本
0.42
基础收入
0.5
基础利润
+0.08
沿海船坞
消耗
产出
基础成本
1.25
基础收入
1.5
基础利润
+0.25
乡村陶工
消耗
产出
基础成本
0.17
基础收入
0.2
基础利润
+0.03

隶属于 1

引用 3

社会阶级
商品需求
地点等级

前置于 1

脚本 3

引用 3

audio_tier = 1
is_foreign = no
max_levels = rural_building_cap
startup_ramp_target = rural_startup_ramp_target
pop_type = peasants
is_village = yes
category = village_category
employment_size = village_employment_size (1)
location_potential = {
OR = {
is_coastal = yes
has_river = yes
}
}

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