建筑建筑海关customs_house我们的领地有一个热闹的市场,许多商人从遥远的国度进口迷人的商品。这些商品的监管和流通控制由海关负责。解锁来源海关革新需要制定海洋法革新花费建造商品 0.2玻璃0.2木材0.2砖块0.2纸张0.2工具建造时间365天条件潜在条件(地点)是市场中心移除条件地点›不是市场中心具体条件修正每级,按商品获取度贸易容量+5位于市场中心时,每级市场吸引力+10%市场库存上限+50生产方式 1·市场中心消耗0.2木材0.2石料0.2工具2纸张0.2盐0.2陶器基础成本6.1基础收入0基础利润-6.1关联隶属于 1贸易建筑类别引用 5社会阶级市民Pop type商品需求·市场中心建造建造商品地点等级城市Location rank大都市Location rank集镇Location rank前置于 1设立税关Allow, 辩论通过时解锁来源 1海关宗教改革Unlock building给予来源 1设立税关辩论通过时被引用于 1设立税关辩论通过时脚本 2引用 2Mmarket_build_time建造时间Ttrade_employment雇佣规模定义in_game/common/building_types/market_buildings.txt:81audio_tier = 2is_foreign = nopop_type = burghersmax_levels = 1category = trade_categoryemployment_size = trade_employment (0.1)town = yescity = yesmegalopolis = yesexpensive = yesbuild_time = market_build_time (365)▾location_potential = {is_market_center = yes}显示完整脚本(28行)历史记录