建筑建筑风车windmill风车形态多样,大小各异,其帆布构造与机械装置也各有特色,但它们共同的目的在于利用风力碾磨谷物。这样一来,农作物的营养价值得以显著提升,进而转化为更加多样化的加工食品。解锁来源风车革新需要农业革新花费建造商品 0.2木材建造时间365天条件潜在条件(地点)Raw material: 小麦或稻米或杂谷具体条件修正每级,按商品获取度本地小麦产出+10%本地稻米产出+10%本地杂谷产出+10%生产方式 1·风车消耗0.025工具0.05木材0.05布匹基础成本0.3基础收入0基础利润-0.3关联需要 3杂谷Location potential稻米Location potential小麦Location potential隶属于 1Raw Material Enhancement类别引用 3社会阶级劳工Pop type商品需求·农场建造建造商品地点等级乡村Location rank解锁来源 1风车传统Unlock building脚本 2引用 2Rrural_build_time建造时间Rrural_peasant_enhance_employment雇佣规模定义in_game/common/building_types/rural_buildings.txt:537audio_tier = 1audio_category = industryis_foreign = nopop_type = laborersmax_levels = 1employment_size = rural_peasant_enhance_employment (0.25)category = rgo_enhancement_categoryrural_settlement = yes▾location_potential = {▾OR = {raw_material = goods:wheatraw_material = goods:riceraw_material = goods:millet}}显示完整脚本(32行)历史记录