建筑建筑贝伊堡垒bey_fortress一系列的土工和防御工事,这些堡垒通常附着在大型定居点附近,它们作为驻军哨塔和城墙的延伸。花费建造商品 2石料建造时间365天条件潜在条件(国家)永不(always = no)具体条件修正每级,按商品获取度解锁本地可招募军团本地王室力量+25%每月人力+12要塞防御+25%生产方式 1·贝伊堡垒消耗0.1石料0.1工具0.2武器0.1焦油基础成本1.2基础收入0基础利润-1.2效果建成时如果地点: 伊兹尼科米德地点›拥有者›没有变量:izmit_variable则地点›拥有者触发事件“帝国的旧首都”Set variable: izmit_variable否则如果地点: 布尔萨地点›拥有者›没有变量:bursa_variable则地点›拥有者触发事件“Target Location-命运与历史”Set variable: bursa_variable否则如果地点: 科尼亚地点›拥有者›没有变量:konya_variable则地点›拥有者触发事件“Target Location-塞尔柱之影”Set variable: konya_variable否则如果地点: 安卡拉地点›拥有者›没有变量:ankara_variable则地点›拥有者触发事件“Target Location-易帜之城”Set variable: ankara_variable否则如果地点: 开塞利地点›拥有者›没有变量:kayseri_variable则地点›拥有者触发事件“Target Location-文化十字路口”Set variable: kayseri_variable否则如果地点: 锡瓦斯地点›拥有者›没有变量:sivas_variable则地点›拥有者触发事件“Target Location-东方的遗孑”Set variable: sivas_variable否则如果地点: 士麦那地点›拥有者›没有变量:smyrna_variable则地点›拥有者触发事件“Target Location-异教徒之城”Set variable: smyrna_variable否则地点触发事件“崛起中的强权”完整脚本关联隶属于 1防御建筑类别触发 8事件·帝国的旧首都建成时TTarget Location-命运与历史建成时TTarget Location-塞尔柱之影建成时TTarget Location-易帜之城建成时TTarget Location-文化十字路口建成时TTarget Location-东方的遗孑建成时TTarget Location-异教徒之城建成时·崛起中的强权建成时引用 4社会阶级士兵Pop type商品需求·城堡建造建造商品地点等级城市Location rank大都市Location rank前置于 5局势土耳其人的崛起Map color, TooltipOn ActionOon_location_changed_owner效果Oon_siege_lost效果Oon_took_location_in_peace_treaty效果行动建立贝伊堡垒Select trigger 2给予来源 1建立贝伊堡垒效果被引用于 1建立贝伊堡垒效果被提及于 8事件·帝国的旧首都DescTTarget Location-命运与历史DescTTarget Location-塞尔柱之影DescTTarget Location-易帜之城DescTTarget Location-文化十字路口DescTTarget Location-东方的遗孑DescTTarget Location-异教徒之城Desc·崛起中的强权Desc脚本 16需要 7变量Aankara_variable建成时Bbursa_variable建成时Iizmit_variable建成时Kkayseri_variable建成时Kkonya_variable建成时Ssivas_variable建成时Ssmyrna_variable建成时给予 7变量Aankara_variable建成时Bbursa_variable建成时Iizmit_variable建成时Kkayseri_variable建成时Kkonya_variable建成时Ssivas_variable建成时Ssmyrna_variable建成时引用 2Mmanpower_employment雇佣规模Ssmall_fort_building建造时间定义in_game/common/building_types/unique_buildings.txt:4517audio_tier = 3is_special = yesis_foreign = nopop_type = soldiersmax_levels = 1employment_size = manpower_employment (1)category = defense_categorycity = yesmegalopolis = yesbuild_time = small_fort_building (365)▾country_potential = {always = no}expensive = yes显示完整脚本(137行)历史记录