世界
疫病
游戏文件中共有8个疫病,可比较它们的要求和效果。
埃及瘟疫egyptian_ | 0.004 | 0.15–0.3 | 25天 | |
修正+4 不可避免损耗+8 最大损耗−150% 本地人口升级速度+50% 人口降级速度+8% 本地繁荣度衰减−0.2% 每月控制力−0.01 本地每月发展度−3 移民吸引力+1项 | ||||
大瘟疫great_ | — | 0.75–0.9 | 4–16天 | |
修正−10% 本地人口增长+5 不可避免损耗+10 最大损耗−200% 本地人口升级速度+200% 人口降级速度+10% 本地繁荣度衰减−0.5% 每月控制力−0.02 本地每月发展度 | ||||
流感influenza | 0.002 | 0.001 | 4–12天 | |
麻疹measles | 0.002 | 0.001–0.002 | 20–24天 | |
疟疾malaria | 0 | 0.1–0.5 | 10–15天 | |
伤寒typhus | 0.002 | 0.04–0.4 | 24–36天 | |
天花smallpox | 0.0007 | 0.05–0.3 | 4–12天 | |
腺鼠疫bubonic_ | 0.0002 | 0.3–0.6 | 25天 | |
修正+5 不可避免损耗+10 最大损耗−200% 本地人口升级速度+50% 人口降级速度+10% 本地繁荣度衰减−0.2% 每月控制力−0.01 本地每月发展度−5 移民吸引力+1项 | ||||







