政府
阶层
游戏文件中共有8个阶层,可比较它们的要求和效果。
部落tribes_ | 0.01 | -0.01 | 0.01 | 是 | Never | — | 是 |
修正随阶层满意度缩放+5% 原料生产产出+5% 食物产出阶层力量高时+10% 原料生产产出−30% 部落征税上限+0.33 每月传统经济倾向−0.2 每月正统性−0.2 每月共和传统−0.2 每月奉献度+3项 | |||||||
哥萨克cossacks_ | 0.01 | -0.01 | 0.5 | 是 | Never | — | 是 |
修正随阶层满意度缩放−0.05 每月厌战度+5% 食物产出阶层力量高时−30% 哥萨克的征税上限+0.1 军事战术+0.33 每月聚焦进攻倾向−0.2 每月正统性−0.2 每月共和传统−0.2 每月奉献度+4项 | |||||||
贵族nobles_ | 0.01 | -0.01 | 100 | 是 | 总是 | 是 | — |
修正随阶层满意度缩放+0.2 每月威望+0.2 每月正统性阶层力量高时−100% 贵族阶层征税上限+100% 征召兵作战效率+100% 要塞维护效率−0.2 每月正统性−0.2 每月共和传统−0.2 每月奉献度+3项 | |||||||
教士clergy_ | 0.01 | -0.01 | 25 | 否 | Sometimes | 是 | — |
修正随阶层满意度缩放+50% 每月研究进度+2 外交声誉阶层力量高时−50% 教士阶层征税上限+200% 人口皈依速度+100% 维稳效率+0.33 每月属灵倾向+12 AI使礼仪语言成为宫廷语言的倾向−0.2 每月正统性+6项 | |||||||
平民peasants_ | 0.01 | -0.01 | 1 | 是 | Never | 是 | 是 |
修正随阶层满意度缩放+40% 维稳效率+12.5% 食物产出+50% 征召兵恢复阶层力量高时−50% 农民阶层征税上限+100% 购买食物效率+5% 阶层满意度均衡点+0.33 每月自由民倾向+12 AI使通用语言成为宫廷语言的倾向+7项 | |||||||
齐米dhimmi_ | 0.01 | -0.01 | 1 | 否 | Never | 是 | 是 |
修正随阶层满意度缩放+2 异教容忍度+10% 内阁效率阶层力量高时−30% 齐米阶层征税上限+0.33 每月人文倾向−0.2 每月正统性−0.2 每月共和传统−0.2 每月奉献度−0.2 每月游牧团结+3项 | |||||||
市民burghers_ | 0.01 | -0.01 | 40 | 是 | Sometimes | 是 | — |
修正随阶层满意度缩放+50% 贸易优势+2.5% 加工生产效率阶层力量高时−50% 市民阶层征税上限+100% 贸易容量+50% 海军维护效率+12 AI使市场语言成为宫廷语言的倾向−0.2 每月正统性−0.2 每月共和传统+5项 | |||||||
王室crown_ | 0 | 0 | 0 | — | — | — | — |
修正+50% 议会基础支持度+100% 贸易收入+100% 关税收入+50% 内阁效率+2 外交声誉+5 力量投射−100% 撤销特权花费−50% 摧毁阶层建筑引发的阶层不满+5项 | |||||||







