建筑建筑定居聚落settlement_building这一建筑代表着从零开始建立新的定居点,并提供商店、基本建筑支持和贸易路标等基本设施,以鼓励移民移居该地点。花费建造商品 0.5木材0.5砖块建造时间365天条件潜在条件(地点)拥有<0.05的人口容量移除条件地点›拥有>0.1的人口容量具体条件修正每级,按商品获取度移民吸引力+1本地人口增长+1%生产方式 1·定居点消耗0.1石料0.1木材0.1野味0.1羊毛基础成本0.6基础收入0基础利润-0.6关联隶属于 1基建建筑类别引用 3社会阶级农民Pop type商品需求·定居点建立建造商品地点等级乡村Location rank脚本 2引用 2Ttiny_rural_peasant_produce_employment雇佣规模Vvillage_build_time建造时间定义in_game/common/building_types/rural_buildings.txt:732audio_tier = 1is_foreign = nomax_levels = 1pop_type = peasantscategory = infrastructure_categoryemployment_size = tiny_rural_peasant_produce_employment (0.25)rural_settlement = yestown = nocity = no▾location_potential = {location_population_percentage < 0.05}显示完整脚本(24行)历史记录