黑死病
局势

黑死病

black_death

“父亲抛弃孩子,妻子抛弃丈夫,兄弟抛弃兄弟;因为这种疾病似乎通过呼吸和视觉就能传播,于是他们接连逝去。……一个又一个深坑堆满尸体,等到填满便继续挖更多深坑……这么多人死去,所有都认为末日降至。”

黑死病是一种局势,它会沿着贸易和文明的路线席卷旧大陆。在我们人口稠密的地点中尤其致命,直到幸存者积累了足够的防疫能力,它才会逐渐消退。

各种社会阶级的人都会死于瘟疫,使我们的建筑空置,直到新的农民得到升级。这意味着我们的税基可能萎缩,因为建筑的产出崩溃,而本地人口升级速度将对恢复失去的雇佣极为重要。

推荐行动:
在瘟疫抵达国家之前,在我们最大城镇中建造医院建筑。
点击局势旗标,查看可用的特殊交互。或许它们能帮助减轻灾难?
保持高稳定度。它不仅有助于压制叛乱,也对本地人口升级速度至关重要。
不要在人口损失严重的地点修建新建筑,因为那里将难以招聘工人。
关注我们的本地人口升级速度,因为我们的大多数建筑和原产都需要农民升级为上层社会阶级。

额外提示:
这可能需要数年时间,但只要我们的地点中仍有足够的农民,人口最终会升级来填补瘟疫留下的空缺。
你可以将此次灾难的经验用于应对其他劫难:饥饿、疫病与劫掠,它们对我们的地点也会产生类似影响。

  1. 开始来源
    100%
    腺鼠疫激活
    具体条件

  • Location
    当前人口:Total Population
    黑死病感染了我们Bubonic Plague的人口。
    Disease outbreak presence

局势结果 1

行动 18

嫁祸给替罪羊
要求
效果内容
封闭国门
价格
要求
效果内容
控制粮食市场
价格
要求
效果内容
将宫廷移入躲藏处
价格
要求
效果内容
隔离城市
价格
要求
效果内容
采购药方
价格
要求
效果内容
隔离染疫者
价格
要求
效果内容
赞助宗教大赦
要求
效果内容
撤销“嫁祸给替罪羊”
价格
要求
效果内容
撤销“封闭国门”
要求
效果内容
从躲藏处出来
要求
效果内容
结束城市封闭
要求
效果内容
撤销“采购药方”
价格
要求
效果内容
撤销“隔离染疫者”
要求
效果内容
撤销“赞助宗教大赦”
价格
要求
效果内容
撤销“驱逐病人”
要求
效果内容
驱逐病人
价格
要求
效果内容

  1. 完整脚本
  2. 完整脚本

需要 16

疫病

触发 29

移除 15

静态修正

提及 3

建筑
社会阶级
修正类型

前置于 13

建筑

成员 48

事件

给予来源 1

被引用于 1

被提及于 15

脚本 84

需要 33

变量

给予 2

移除 28

变量

使用 1

引用 2

提及 16

游戏概念

被提及于 2

hint_tag = hint_black_death

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