
局势
黑死病
“父亲抛弃孩子,妻子抛弃丈夫,兄弟抛弃兄弟;因为这种疾病似乎通过呼吸和视觉就能传播,于是他们接连逝去。……一个又一个深坑堆满尸体,等到填满便继续挖更多深坑……这么多人死去,所有都认为末日降至。”
黑死病是一种局势,它会沿着贸易和文明的路线席卷旧大陆。在我们人口稠密的地点中尤其致命,直到幸存者积累了足够的防疫能力,它才会逐渐消退。
各种社会阶级的人都会死于瘟疫,使我们的建筑空置,直到新的农民得到升级。这意味着我们的税基可能萎缩,因为建筑的产出崩溃,而本地人口升级速度将对恢复失去的雇佣极为重要。
推荐行动:
在瘟疫抵达国家之前,在我们最大城镇中建造医院建筑。
点击局势旗标,查看可用的特殊交互。或许它们能帮助减轻灾难?
保持高稳定度。它不仅有助于压制叛乱,也对本地人口升级速度至关重要。
不要在人口损失严重的地点修建新建筑,因为那里将难以招聘工人。
关注我们的本地人口升级速度,因为我们的大多数建筑和原产都需要农民升级为上层社会阶级。
额外提示:
这可能需要数年时间,但只要我们的地点中仍有足够的农民,人口最终会升级来填补瘟疫留下的空缺。
你可以将此次灾难的经验用于应对其他劫难:饥饿、疫病与劫掠,它们对我们的地点也会产生类似影响。
各种社会阶级的人都会死于瘟疫,使我们的建筑空置,直到新的农民得到升级。这意味着我们的税基可能萎缩,因为建筑的产出崩溃,而本地人口升级速度将对恢复失去的雇佣极为重要。
推荐行动:
在瘟疫抵达国家之前,在我们最大城镇中建造医院建筑。
点击局势旗标,查看可用的特殊交互。或许它们能帮助减轻灾难?
保持高稳定度。它不仅有助于压制叛乱,也对本地人口升级速度至关重要。
不要在人口损失严重的地点修建新建筑,因为那里将难以招聘工人。
关注我们的本地人口升级速度,因为我们的大多数建筑和原产都需要农民升级为上层社会阶级。
额外提示:
这可能需要数年时间,但只要我们的地点中仍有足够的农民,人口最终会升级来填补瘟疫留下的空缺。
你可以将此次灾难的经验用于应对其他劫难:饥饿、疫病与劫掠,它们对我们的地点也会产生类似影响。
- Location
当前人口:Total Population
黑死病感染了我们Bubonic Plague的人口。Disease outbreak presence- 疫病爆发: 目标var:original_outbreak
- Value > 0
局势结果 1
瘟疫渐息要求
行动 18
- Every country条件
- Set variable
- Name: had_black_death
- Value: yes
- Set variable
- Name: black_death_months_without_outbreak
- Value: 0
- 随机其一
- 1.3%触发事件“
瘟疫中的自罚者” - 1.3%触发事件“
瘟疫中的工资定额” - 1.3%触发事件“
从瘟疫中学习” - 1.3%触发事件“
逃离城市” - 1.3%触发事件“
风尚之争” - 1.3%触发事件“
黑死病刺王杀驾” - 1.3%触发事件“
可怕的死亡” - 1.3%触发事件“
狩猎替罪羊” - 1.3%触发事件“
女仆强征法” - 1.3%触发事件“
德里的窘境” - 1.3%触发事件“
幽灵船被冲上岸” - 1.3%触发事件“
军中祸事” - 1.3%触发事件“
亚美尼亚药泥” - 1.3%触发事件“
难民请求进城” - 1.3%触发事件“
教廷警告” - 1.3%触发事件“
瘟疫下的税收紧张” - 1.3%触发事件“
瘟疫下的行政低效” - 1.3%触发事件“
过期药物” - 1.3%触发事件“
渴望社交” - 1.3%触发事件“
瘟疫下的掘墓人” - 1.3%触发事件“
对外援助” - 1.3%触发事件“
瘟疫的替罪羊” - 1.3%触发事件“
瘟疫下的投机倒把者” - 1.3%触发事件“
所有人的不安” - 1.3%触发事件“
丝绸之路危机” - 1.3%触发事件“
瘟疫酝酿的动荡” - 1.3%触发事件“
又一人化成灰……” - 64.9%什么也不会发生
- 1.3%触发事件“
- Set variable
- Every country条件
- 根var:original_outbreak不存在
- 拥有变量:had_black_death设置来源
- 则
完整脚本
- Every country条件
- 结束
黑死病局势Set global variable:situation_ended_black_death↗ - Add timeline note
- Key:
timeline_note_black_death_end - Show in pop graph: yes
- Unique: yes
- Key:
- Every country
- 失去宫廷隔离的效果
- 失去控制粮食市场的效果
贵族阶层满意度均衡点−2.5%
市民阶层满意度均衡点−10%
农民阶层满意度均衡点−5%
每月传统经济倾向+0.5
- 失去禁止食品出口的效果
- 失去封闭国门的效果解锁
禁止他国进出口
市民阶层满意度均衡点−10%
农民阶层满意度均衡点−5%
每月传统经济倾向+0.5
每月守旧倾向+0.5
- 失去隔离染疫者的效果
疫病抗性+15%
市民阶层满意度均衡点−5%
农民阶层满意度均衡点−5%
每月集体主义倾向+0.2
- 失去驱逐病人的效果解锁
可以建造隔离棚
市民阶层满意度均衡点−5%
农民阶层满意度均衡点−5%
每月集体主义倾向+0.5
- 失去采购药方的效果
市民阶层满意度均衡点+5%
农民阶层满意度均衡点+5%
每月守旧倾向+0.2
- 失去支付采购药方的活动的效果
每月金钱+1
- 失去赞助宗教大赦的效果
教士阶层满意度均衡点+5%
农民阶层满意度均衡点+5%
教士阶层力量+10%
每月属灵倾向+0.2
疫病抗性−10%
- 失去支付教士服务的效果
每月金钱+1
- 失去寻找替罪羊的效果
教士阶层满意度均衡点+5%
农民阶层满意度均衡点−5%
异教容忍度−2
异端容忍度−2
正统信仰容忍度+1
人口皈依速度+20
每月守旧倾向+0.2
- 则Remove variable: black_death_months_without_outbreak
- Every country条件至少满足以下其一
- 拥有变量:had_black_death
- 注意到
黑死病局势
- Every market in world条件
- Every location in the world
完整脚本
- 结束
需要 16
疫病
腺鼠疫Can start
触发 29
移除 15
提及 3
建筑
医院Guide
社会阶级
农民Guide
修正类型
本地人口升级速度Guide
前置于 13
决议
修订库尔姆城镇法Allow
建筑
隔离棚Country potential, Remove if
成员 48
给予来源 1
腺鼠疫出现时
被引用于 1
腺鼠疫出现时
被提及于 15
事件
决议
修订库尔姆城镇法Desc
脚本 84
需要 33
给予 2
移除 28
使用 1
- set_situation_end_flag_effectsituation = black_death结束后
引用 2
- BLACK_DEATH_ACTION_GRACE_MONTHS每月
- monthly_spawn_chance_uniqueMonthly spawn chance
提及 16
被提及于 2
hint_tag = hint_black_death








































