建筑
游戏概念

建筑

building

建筑是某一地点中特定建筑类型的唯一形态。

建筑具有多种功能,诸如增加制成商品的供给和解锁独特单位类型等。建筑的运作效率取决于它们雇佣了多少人群。

大多数建筑的前期建造需要花费杜卡特,随后会在该Location的对应市场对某一Goods产生额外的需求。如果一座建筑出现亏损,它的拥有者可能需要对其进行补贴。

阶层也可能建造建筑。

建筑可以被拆除。

一座建筑有单个或多个生产方式可供更改,这会影响其产出。

脚本 1

被引用于 1

alias = {
buildings
}
texture = "outliner/categories/buildings"

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