游戏概念游戏概念建筑building建筑是某一地点中特定建筑类型的唯一形态。建筑具有多种功能,诸如增加制成商品的供给和解锁独特单位类型等。建筑的运作效率取决于它们雇佣了多少人群。大多数建筑的前期建造需要花费杜卡特,随后会在该Location的对应市场对某一Goods产生额外的需求。如果一座建筑出现亏损,它的拥有者可能需要对其进行补贴。阶层也可能建造建筑。建筑可以被拆除。一座建筑有单个或多个生产方式可供更改,这会影响其产出。本页内容关联定义历史记录属性关联脚本 1被引用于 1建筑维护费family定义main_menu/common/game_concepts/00_game_concepts.txt:1116▾alias = {buildings}texture = "outliner/categories/buildings"历史记录