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风尚之争

black_death.1002in_game/events/situations/black_death.txt:369
风尚之争

不仅是贵族,就连平民现在也加入了这场关于怎样才是防范瘟疫最好的生活方式的争辩。一部分人将自己锁在家里,少食简餐,早晚祷告,希望简朴的生活能带来救赎;另一部分人闯进废弃的房屋,翻箱倒柜搜罗酒食,把自己喝得酩酊大醉不知东方既白。

我们不知道这两种生活方式是否真的有助于防止瘟疫,但支持其中的一种也许对我们国家有所裨益。

需要腺鼠疫疫病immediate, option 2, trigger农民社会阶级option 2朴素风尚静态修正option 1bd1002_cd变量trigger

定义in_game/events/situations/black_death.txt:369

370type = country_event
371category = situation_event
373title = black_death.1002.t 风尚之争
374desc = black_death.1002.desc 不仅是贵族,就连平民现在也加入了这场关于怎样才是防范瘟疫最好的生活方式的争辩。一部分人将自己锁在家里,少食简餐,早晚祷告,希望简朴的生活能带来救赎;另一部分人闯进废弃的房屋,翻箱倒柜搜罗酒食,把自己喝得酩酊大醉不知东方既白。

我们不知道这两种生活方式是否真的有助于防止瘟疫,但支持其中的一种也许对我们国家有所裨益。
375outcome = neutral
378image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
380trigger = {
381NOT = {
381has_variable = bd1002_cd
}
382country_has_disease = disease:bubonic_plague
383any_owned_location ?= {
384disease_presence = {
386value > 0
}
}
}
391immediate = {
392set_variable = bd1002_cd
393random_owned_location = {
394limit = {
394disease_presence = {
394value > 0
}
}
395save_scope_as = target_location
}
397scope:target_location = {
398province = {
398save_scope_as = target_province
}
}
}

选项

A不淫不奢,令我们虔诚且稳妥!
405add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
406if = {
407limit = {
408has_country_modifier = black_death_austerity_movement
}
410add_estate_satisfaction = {
}
}
414else = {
415add_country_modifier = {
417years = 5
418mode = add_and_extend
}
}
B不醉不休,使我们欢愉且安逸!
426add_estate_satisfaction = {
}
429custom_tooltip = plague_satisfaction_and_spread_tt 我们在Target Province的所有还未战胜瘟疫的地点的Bubonic Plague传播会增加10%,但当地农民人群满意度也会增加10%
430hidden_effect = {
431scope:target_province = {
432every_location_in_province = {
433limit = {
434NOT = {
434disease_has_stagnated = disease:bubonic_plague
}
435disease_resistance(disease:bubonic_plague) < 0.5
}
437every_pop = {
438limit = {
439owner = root
440pop_type = pop_type:peasants
}
442add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
444if = {
445limit = {
445disease_presence = {
445value > 0
}
}
446change_disease_presence = {
448value = 0.10
}
}
451else = {
452set_disease_presence = {
454value = 0.10
}
}
}
}
}
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