事件

狩猎替罪羊

black_death.1005in_game/events/situations/black_death.txt:621
狩猎替罪羊

人们的愤怒与恐慌已经积攒到了无法控制在心里,必须将情绪倾泻在某些人身上不可的地步了。必须有人为这场瘟疫的爆发负责,必须有人为此付出代价。

无论是穷困的贫民、丑陋的怪胎、还是异种异教的少数群体,大众都认为一定是他们中的某些人把上帝的愤怒降罪到我们头上,因此必须将他们揪出来并进行审判。我们可以选择协助这样的活动并进行操纵,或者抵制这种对边缘群体的暴力,但这将使大众的愤怒指向我们。

需要腺鼠疫疫病option 2, trigger农民社会阶级option 2bd1005_cd变量trigger

定义in_game/events/situations/black_death.txt:621

622type = country_event
623category = situation_event
625title = black_death.1005.t 狩猎替罪羊
626desc = black_death.1005.desc 人们的愤怒与恐慌已经积攒到了无法控制在心里,必须将情绪倾泻在某些人身上不可的地步了。必须有人为这场瘟疫的爆发负责,必须有人为此付出代价。

无论是穷困的贫民、丑陋的怪胎、还是异种异教的少数群体,大众都认为一定是他们中的某些人把上帝的愤怒降罪到我们头上,因此必须将他们揪出来并进行审判。我们可以选择协助这样的活动并进行操纵,或者抵制这种对边缘群体的暴力,但这将使大众的愤怒指向我们。
627outcome = neutral
628image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
631trigger = {
632NOT = {
632has_variable = bd1005_cd
}
633country_has_disease = disease:bubonic_plague
634any_owned_location = {
635disease_presence = {
635value > 0
}
636is_capital = no
637region = root.capital.region
}
}
641immediate = {
641set_variable = bd1005_cd
}

选项

A组织一场猎巫!
646add_government_power = government_power_severe_penalty (-7.5)
647custom_tooltip = plague_masses_appeased_tt 群众们被安抚了,暂时……
B不要把神罚归咎于别人!
653add_government_power = government_power_weak_bonus (2.5)
654ordered_province = {
655order_by = {
656value = province_satisfaction
657multiply = -1
}
659limit = {
660region = root.capital.region
661NOT = {
662any_location_in_province = {
663is_capital = yes
}
}
666any_location_in_province = {
667disease_presence = {
667value > 0
}
}
}
670max = 1
671check_range_bounds = no
672every_location_in_province = {
673every_pop = {
674limit = {
675owner = root
676pop_type = pop_type:peasants
677culture = root.culture
}
679add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
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