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所有人的不安

black_death.1023in_game/events/situations/black_death.txt:2004
所有人的不安

随着瘟疫继续以无法控制的速度蔓延,全Flavor Rank各地的贵族开始要求组建并保留小规模私兵,以保卫他们的庄园和财产安全。他们似乎陷入了这样的恐慌,认为染病的贫民会因为嫉妒他们健康饱食而袭击他们的庄园,传染疾病,甚至杀了他们。Target Location就出现了这样的例子,那里的平民似乎在用暴力威胁当地的贵族代理人。

自然,这一诉求很大程度上是荒谬的,满足他们的要求会分散我们的军力。但是,我们比以往更需要得到贵族的支持来维护我们的稳定……

需要腺鼠疫疫病immediate, trigger贵族社会阶级immediate, trigger农民社会阶级option 1bd1023_cd变量trigger

定义in_game/events/situations/black_death.txt:2004

2005type = country_event
2006category = situation_event
2008title = black_death.1023.t 所有人的不安
2009desc = black_death.1023.desc 随着瘟疫继续以无法控制的速度蔓延,全Flavor Rank各地的贵族开始要求组建并保留小规模私兵,以保卫他们的庄园和财产安全。他们似乎陷入了这样的恐慌,认为染病的贫民会因为嫉妒他们健康饱食而袭击他们的庄园,传染疾病,甚至杀了他们。Target Location就出现了这样的例子,那里的平民似乎在用暴力威胁当地的贵族代理人。

自然,这一诉求很大程度上是荒谬的,满足他们的要求会分散我们的军力。但是,我们比以往更需要得到贵族的支持来维护我们的稳定……
2010outcome = neutral
2011image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
2014trigger = {
2015NOT = {
2015has_variable = bd1023_cd
}
2016country_has_disease = disease:bubonic_plague
2017any_owned_location = {
2018disease_presence = {
2018value > 0.3
}
2019local_control >= 0.1
2020is_capital = no
2021any_pop = {
2022pop_type = pop_type:nobles
2023pop_satisfaction <= 0.5
}
}
}
2028immediate = {
2029set_variable = bd1023_cd
2030random_owned_location = {
2031limit = {
2032disease_presence = {
2032value > 0.3
}
2033local_control >= 0.1
2034is_capital = no
2035any_pop = {
2036pop_type = pop_type:nobles
2037pop_satisfaction <= 0.5
}
}
2040save_scope_as = target_location
}
}

选项

A准许他们……
2047scope:target_location = {
2048change_control = control_mild_penalty (-0.1)
2049random_pop = {
2050limit = {
2051owner = root
2052pop_type = pop_type:peasants
}
2054add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty (-0.25)
}
}
2057add_estate_satisfaction = {
}
2060add_army_tradition = army_tradition_weak_penalty (-2.5)
B不准!
2066add_estate_satisfaction = {
}
2069add_stability = stability_mild_penalty (-7)
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