建筑建筑医院hospital医院的历史源远流长,许多古代文明都有自己的病人收容机构。到了中世纪,医院进一步发展,现在它更注重病人的保健和康复。解锁来源医院革新需要隔离棚革新花费建造商品 0.2玻璃0.75砖块建造时间365天条件潜在条件(地点)发展度≥20具体条件修正每级,按商品获取度本地疫病抗性+10%角色预期寿命+5生产方式 1·医院需求消耗0.1纤维作物0.02工具0.1纸张0.05书籍0.02药物0.01水银0.03玻璃基础成本0.75基础收入0基础利润-0.75关联隶属于 1基建建筑类别引用 5社会阶级教士Pop type商品需求·城镇建筑建造建造商品地点等级城市Location rank大都市Location rank集镇Location rank前置于 5事件关于传染的论文选项 1综合医院Trigger罗得岛的海上生意选项 3, Trigger马焦雷医院Trigger卫生法庭Trigger解锁来源 1医院传统Unlock building给予来源 2综合医院选项 1罗得岛的海上生意选项 3被提及于 3事件综合医院Desc局势黑死病Guide大瘟疫Guide脚本 2引用 2Cclergy_medical_employment雇佣规模Ggeneric_town_build_time建造时间定义in_game/common/building_types/town_buildings.txt:510audio_tier = 2is_foreign = nopop_type = clergymax_levels = 1employment_size = clergy_medical_employment (0.1)category = infrastructure_categorytown = yescity = yesmegalopolis = yes▾location_potential = {development >= 20}expensive = yesbuild_time = generic_town_build_time (365)possible_production_methods = { hospital_maintenance }显示完整脚本(21行)历史记录