Wydarzenie

Fałszywy Target Character zostaje stracony

turmoil_in_brandenburg.1007in_game/events/disaster/turmoil_in_brandenburg.txt:1920
Fałszywy … zostaje stracony

Target Character został schwytany i osadzony w więzieniu przez lojalistów uważających, że władzę prawowicie sprawuje Bra Ruler. Ponadto Emperor Ruler udzielił nam swego przyzwolenia na wcześniejsze działania, oszczędzając nam surowszych konsekwencji. Jak się okazało, Target Character nie należy do rodu Askanier. Nie może nawet się pochwalić tym samym pochodzeniem, co Szlachcice! Oskarżono go o oszustwo, zdradę oraz zagrożenie dla stabilności państwa Bra Country i uznano winnym...

WymagaSzlachciceStanoption 1SzlachtaKlasa społecznaoption 2WłościanieKlasa społecznaoption 2bra_executing_false_waldemarZmiennaimmediatebra_execution_successfulZmiennaoption 1, option 2bra_true_askanier_makerZmiennaoption 2

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Target Character powraca
  2. Target Character wywołuje bunt w państwie Bra Country
    ↳ Opcja A „[Święte Cesarstwo Rzymskie Leader Title] wysłucha naszego poselstwa!” · po 2 latach
  3. Święte Cesarstwo Rzymskie Leader Title udziela wsparcia
    ↳ Opcja A „Będziemy wspierać tę sprawę w zamian za złoto.” · po 1 roku
  4. Cesarz odmawia udzielenia wsparcia
    ↳ Opcja E „Nic nie zyskamy, pomagając dynastii Wittelsbach.” · po 1 roku
  5. Święte Cesarstwo Rzymskie Leader Title udziela bezwarunkowego wsparcia
    ↳ Opcja F „[Bra Ruler] może wymierzać sprawiedliwość wedle własnej woli.” · po 1 roku
  6. Wątpliwa autentyczność
    ↳ Opcja C „Abdykujmy na rzecz prawdziwego władcy państwa [Country].” · po 1 roku
  7. Target Character – wynik dochodzenia
    ↳ Opcja A „Rozpocznijmy dochodzenie i sprawdźmy, czy mówi prawdę.” · po 2 latach
  8. Fałszywy Target Character zostaje stracony
    ↳ Opcja B „Sami zabijemy pretendenta!” · po 7 dniach

Definicjain_game/events/disaster/turmoil_in_brandenburg.txt:1920

1921type = country_event
1922category = disaster_event
1923title = turmoil_in_brandenburg.1007.title Fałszywy Target Character zostaje stracony
1924image = "gfx/interface/illustrations/disaster/turmoil_in_brandenburg.dds"
1925desc = {
1926first_valid = {
1927triggered_desc = {
1928trigger = {
1928has_variable = bra_execution_successful
}
1929desc = turmoil_in_brandenburg.1007.desc.successful_execution Target Character został schwytany i osadzony w więzieniu przez lojalistów uważających, że władzę prawowicie sprawuje Bra Ruler. Ponadto Emperor Ruler udzielił nam swego przyzwolenia na wcześniejsze działania, oszczędzając nam surowszych konsekwencji. Jak się okazało, Target Character nie należy do rodu Askanier. Nie może nawet się pochwalić tym samym pochodzeniem, co Szlachcice! Oskarżono go o oszustwo, zdradę oraz zagrożenie dla stabilności państwa Bra Country i uznano winnym...
}
1931triggered_desc = {
1932desc = turmoil_in_brandenburg.1007.desc.failed_execution W środku nocy Target Character został schwytany i uwięziony w mieście Bra Country Capital, gdzie miał zostać stracony o świcie. Jednak Target Character okazał się przebiegły i przewidział nasze ruchy. Po schwytaniu oszusta Szlachcice wkroczyli w wielkiej liczbie do pałacowych lochów, by go uwolnić.

Teraz państwo Bra Country stoi w obliczu wojny domowej, której wyniku nie sposób przewidzieć. Słabą pociechą w naszej katastrofalnej sytuacji jest to, że Emperor Ruler wyraża pasywne poparcie dla naszej decyzji o straceniu.
}
}
}
1936outcome = neutral
1938immediate = {
1939if = {
1940limit = {
}
1941set_variable = {
1941value = yes
}
}
1943else = {
1944create_rebel = {
1945category = pretender
1946name = false_waldemar_rebel Waldemar ma wsparcie
1947save_scope_as = false_waldemar_rebel Waldemar ma wsparcie
}
}
1950set_variable = {
1950value = random_integer
}
1951change_variable = {
1951modulo = 10
}
1952random_owned_location = {
1953create_dynasty_from_location = random
1954last_dynasty_in_location = {
1954save_scope_as = target_dynasty
}
}
}
1957after = {
1958remove_variable = bra_executing_false_waldemar
1959remove_variable = bra_execution_successful
1960remove_variable = bra_true_askanier_maker
}

Opcje

AKolejny kryzys zażegnany.
1965trigger = {
1965has_variable = bra_execution_successful
}
1966kill_character = {
1967target = scope:target_character
1968reason = execution
1969killer = ruler
}
1971hidden_effect = {
1972scope:target_character = {
1973change_dynasty = scope:target_dynasty
1974change_character_estate = estate_type:burghers_estate
1975every_descendant = {
1976change_dynasty = scope:recipient.dynasty
1977if = {
1978limit = {
1978has_estate = estate_type:nobles_estate
}
1979change_character_estate = estate_type:burghers_estate
}
}
}
}
BDo broni!
1988add_stability = stability_severe_penalty (-12)
1989trigger = {
1989NOT = {
1989has_variable = bra_execution_successful
}
}
1990hidden_effect = {
1991if = {
1992limit = {
}
1993scope:target_character = {
1994change_dynasty = dynasty:askanier_dynasty
1995every_descendant = {
1996change_dynasty = scope:recipient.dynasty
}
}
}
2000else = {
2001scope:target_character = {
2002change_dynasty = scope:target_dynasty
2003every_descendant = {
2004change_dynasty = scope:recipient.dynasty
}
}
}
2008scope:target_character = {
2008remove_character_modifier = bra_false_waldemar
}
}
2010scope:target_character = {
2011change_character_allegiance = scope:false_waldemar_rebel
}
2013custom_tooltip = {
2014text = turmoil_in_brandenburg.false_waldemar_big_rebel.tt Szlachta z maksymalnie 12 najbardziej zaludnionych posiadanych lokacji otrzymują następujące efekty:
– tracą pop satisfaction ultimate penalty Concept
– dołączają do frakcji, której przewodzi False Waldemar Rebel
2015ordered_owned_location = {
2016order_by = population
2017max = 16
2018check_range_bounds = no
2019every_pop = {
2020limit = {
2021owner = root
2022Or = {
2023pop_type = pop_type:nobles
2024pop_type = pop_type:peasants
}
}
2027add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
2028change_pop_allegiance = scope:false_waldemar_rebel
}
}
}
2032scope:false_waldemar_rebel = {
2033add_rebel_progress = 0.7
}
2035custom_tooltip = bra_true_waldemar_identity_reveal_tt Dowiemy się, kim naprawdę jest Target Character...
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna