Efekt skryptowy
hacw_side_with_faction_effect_hook
- Add estate satisfaction:
Szlachcice · +10% - Add estate satisfaction:
Mieszczanie · -15% - Każda posiadana Location o statusie Lokacja miejska, której co najmniej 20% populacji to Mieszczanie, zyskuje pop satisfaction severe bonus Concept('pop satisfaction', 'satysfakcji'), zaś do 4 lokacji, które nie są miasteczkiem ani miastem i w których mniej niż 20% mieszkańców to Mieszczanie, traci pop satisfaction ultimate penalty Concept('pop satisfaction', 'satysfakcji') i dołącza do Concept('rebels', 'buntowników') z frakcji Hacw Cod Faction.
- Ordered in list (do 4, najpierw najwyższe population)
- List:
hacw_nobles_location_list - Every popgdzieWłaściciel: Korzeń
- Add pop satisfaction: -50%
- Dołącza do: Hacw cod faction
- List:
- Every in list
- List:
hacw_burghers_location_list - Every popgdzieWłaściciel: KorzeńAdd pop satisfaction: +15%
- List:
- Hacw hook faction podda się!
- Set variable
- Name: hook_and_cod_wars_pretender_variable
- Value: Hacw cod faction
- Ordered in list (do 4, najpierw najwyższe population)
- hacw_setup_contender_effect: Faction: hook · Postać: pretender 1↗Jeśli
$pretender_1$Właściciel: KorzeńWtedy$pretender_1$Set variable- Name: hacw_allegience_to_hook
- Value: yes
- Set variable
- Name:
hacw_hook_contender - Value: pretender 1
- Name:
- Niewidoczne w podpowiedzi gry
- JeśliMa zmienną: hacw_sided_with_hookW przeciwnym razie
$pretender_1$Zyskuje: Pretendent przeciwnika na stałe- JeśliMa zmienną: hacw_sided_with_hookWtedyDołącza do: Hacw cod factionW przeciwnym razieDołącza do: Hacw hook faction
- Jeśli
- Ma zmienną: hacw_contender_prev_owner_variable_1Ustawiana przez
- var:hacw_contender_variable_1: pretender 1
Wtedy- Jeśli
$pretender_1$Ma zmienną: hacw_allegience_to_hookWtedyAdd to global variable list- Name:
hacw_hook_list - Target: var:hacw_contender_prev_owner_variable_1
W przeciwnym razieAdd to global variable list- Name:
hacw_cod_list - Target: var:hacw_contender_prev_owner_variable_1
- Name:
- Set variable
- Name:
hacw_hook_contender_prev_owner - Value: Korzeńvar:hacw_contender_prev_owner_variable_1
- Name:
- Ma zmienną: hacw_contender_prev_owner_variable_1
- Jeśli
- Ma zmienną: hacw_contender_prev_owner_variable_2Ustawiana przez
- var:hacw_contender_variable_2: pretender 1
Wtedy- Jeśli
$pretender_1$Ma zmienną: hacw_allegience_to_hookWtedyAdd to global variable list- Name:
hacw_hook_list - Target: var:hacw_contender_prev_owner_variable_2
W przeciwnym razieAdd to global variable list- Name:
hacw_cod_list - Target: var:hacw_contender_prev_owner_variable_2
- Name:
- Set variable
- Name:
hacw_hook_contender_prev_owner - Value: Korzeńvar:hacw_contender_prev_owner_variable_2
- Name:
- Ma zmienną: hacw_contender_prev_owner_variable_2
- Jeśli
- Ma zmienną:
hacw_hook_contender_prev_owner var:hacw_hook_contender_prev_owner: NieKorzeń
Wtedyvar:hacw_hook_contender_prev_owner- Set variable
- Name:
hacw_preferred_faction_hook - Value: yes
- Days: 3650
- Name:
- Trigger event silently:
Holland Adjective Wojny haka i dorsza
- Ma zmienną:
W przeciwnym razie$pretender_1$Właściciel- Set variable
- Name:
hacw_preferred_faction_hook - Value: yes
- Days: 3650
- Name:
- Trigger event silently:
Holland Adjective Wojny haka i dorsza
- Set variable
- Add to global variable list
- Name:
hacw_hook_list - Target:
$pretender_1$Właściciel
- Name:
- hacw_setup_contender_effect: Faction: cod · Postać: pretender 2↗Jeśli
$pretender_2$Właściciel: KorzeńWtedy$pretender_2$Set variable- Name:
hacw_allegience_to_cod - Value: yes
- Name:
- Set variable
- Name:
hacw_cod_contender - Value: pretender 2
- Name:
- Niewidoczne w podpowiedzi gry
- JeśliMa zmienną:
hacw_sided_with_codW przeciwnym razie$pretender_2$Zyskuje: Pretendent przeciwnika na stałe- JeśliMa zmienną: hacw_sided_with_hookWtedyDołącza do: Hacw cod factionW przeciwnym razieDołącza do: Hacw hook faction
- Jeśli
- Ma zmienną: hacw_contender_prev_owner_variable_1
- var:hacw_contender_variable_1: pretender 2
Wtedy- Jeśli
$pretender_2$Ma zmienną: hacw_allegience_to_hookWtedyAdd to global variable list- Name:
hacw_hook_list - Target: var:hacw_contender_prev_owner_variable_1
W przeciwnym razieAdd to global variable list- Name:
hacw_cod_list - Target: var:hacw_contender_prev_owner_variable_1
- Name:
- Set variable
- Name:
hacw_cod_contender_prev_owner - Value: Korzeńvar:hacw_contender_prev_owner_variable_1
- Name:
- Jeśli
- Ma zmienną: hacw_contender_prev_owner_variable_2
- var:hacw_contender_variable_2: pretender 2
Wtedy- Jeśli
$pretender_2$Ma zmienną: hacw_allegience_to_hookWtedyAdd to global variable list- Name:
hacw_hook_list - Target: var:hacw_contender_prev_owner_variable_2
W przeciwnym razieAdd to global variable list- Name:
hacw_cod_list - Target: var:hacw_contender_prev_owner_variable_2
- Name:
- Set variable
- Name:
hacw_cod_contender_prev_owner - Value: Korzeńvar:hacw_contender_prev_owner_variable_2
- Name:
- Jeśli
- Ma zmienną:
hacw_cod_contender_prev_owner var:hacw_cod_contender_prev_owner: NieKorzeń
Wtedyvar:hacw_cod_contender_prev_owner- Set variable
- Name:
hacw_preferred_faction_cod - Value: yes
- Days: 3650
- Name:
- Trigger event silently:
Holland Adjective Wojny haka i dorsza
- Ma zmienną:
W przeciwnym razie$pretender_2$Właściciel- Set variable
- Name:
hacw_preferred_faction_cod - Value: yes
- Days: 3650
- Name:
- Trigger event silently:
Holland Adjective Wojny haka i dorsza
- Set variable
- Add to global variable list
- Name:
hacw_cod_list - Target:
$pretender_2$Właściciel
- Name:
Dokładny skrypt
Skrypt, który je wywołuje, podaje te wartości, co widać przy każdym wywołaniu w Powiązaniach.
$pretender_1$$pretender_2$
Zmienia 2
MieszczanieAdd estate satisfaction 2
SzlachciceAdd estate satisfaction 1
Skrypty 6
Zapewnia 1
- hook_and_cod_wars_pretender_variableCustom tooltip
Używa 1
- hacw_setup_contender_effectcharacter = $pretender_1$ · faction = hook (+1)Hacw setup contender effect 1, Hacw setup contender effect 2
Odwołuje się do 4
Wartości skryptowe
- estate_satisfaction_mild_bonusAdd estate satisfaction 1
- estate_satisfaction_severe_penaltyAdd estate satisfaction 2
- pop_satisfaction_severe_bonusCustom tooltip
- pop_satisfaction_ultimate_penaltyCustom tooltip
add_estate_satisfaction = {
}
add_estate_satisfaction = {
}