Wydarzenie

Urbanizacja

burghers_estate_events.13in_game/events/estates/burghers_estate_events.txt:396

Tylko mała część naszej populacji mieszka w miastach, ale Mieszczanie bogacą się, co zachęca coraz więcej ludzi do opuszczenia wsi. Niektóre miasta rozwijają się tak szybko, że istniejące wcześniej problemy sanitarne i przeludnienie osiągnęły teraz, jak twierdzą Mieszczanie, katastrofalne rozmiary. Biedni zamieszkali pod murami miejskimi, tworząc brudne przedmieścia, w których szerzą się choroby.

Mieszczanie uważają ten stan rzeczy za niedopuszczalny i domagają się, aby państwo pomogło, przekazując zasoby oraz egzekwując przestrzeganie prawa poza murami miejskimi. Twierdzą, że tylko interwencja rządu może zmienić tę gwałtowną urbanizację w pozytywną zmianę.

WymagaMieszczanieStanimmediate, trigger

Definicjain_game/events/estates/burghers_estate_events.txt:396

397type = country_event
398title = burghers_estate_events.13.title Urbanizacja
399desc = burghers_estate_events.13.desc Tylko mała część naszej populacji mieszka w miastach, ale Mieszczanie bogacą się, co zachęca coraz więcej ludzi do opuszczenia wsi. Niektóre miasta rozwijają się tak szybko, że istniejące wcześniej problemy sanitarne i przeludnienie osiągnęły teraz, jak twierdzą Mieszczanie, katastrofalne rozmiary. Biedni zamieszkali pod murami miejskimi, tworząc brudne przedmieścia, w których szerzą się choroby.

Mieszczanie uważają ten stan rzeczy za niedopuszczalny i domagają się, aby państwo pomogło, przekazując zasoby oraz egzekwując przestrzeganie prawa poza murami miejskimi. Twierdzą, że tylko interwencja rządu może zmienić tę gwałtowną urbanizację w pozytywną zmianę.
400outcome = neutral
401trigger = {
402num_of_non_rural > 0
403any_owned_non_rural_location = {
404any_pop = {
}
}
}
410illustration_tags = {
41110 = angry
41210 = exterior
}
415immediate = {
416random_owned_non_rural_location = {
417save_scope_as = target_location
418random_pop = {
419limit = {
}
422save_scope_as = target_pop
423save_scope_as = target_pop_bckg
}
}
}

Opcje

AMusimy spróbować poprawić warunki.
430add_gold = {
430value = scope:target_location.location_tax_base
430multiply = -6.00
}
431scope:target_location = {
432change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
434add_estate_satisfaction = {
}
BTo nic nadzwyczajnego, Mieszczanie na pewno sobie poradzą.
438scope:target_location = {
439change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
}
441add_stability = stability_mild_bonus (7)
442add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna