Relacja dyplomatycznaZmienione w tej wersji

Wsparcie dziedzica

support_heir

Postać z państwa zostanie wysłana po stworzeniu do wskazanego Concept('country','kraju') i stanie się odpowiednim Concept('heir','dziedzicem') w Concept('heir selection','porządku sukcesji').

Offer enabled
Wykonawca
  • Przynajmniej jeden z tych
    • Has ruler
    • Posiada dziedzica
  • Ruler or heir if regentHas dynasty
Request visible
Nigdy (always = no)
Break visible
Nigdy (always = no)
Cel
Wybierz członka Concept('dynasty','dynastii'), którego poprzesz jako dziedzica (Postać)
Will expire trigger
Dokładne warunki

Jeśli
  • Odbiorca istnieje
  • Cel istnieje
Wtedy
  • Cel
    • Przenosi się do kraju Odbiorca
    • Jeśli
      Valid estate for heir selection: NieOdbiorcaSuccession law
      WtedyOdbiorca
      Jeśli
      Rząd: Teokracja
      WtedyCel
      Change character estate: Duchowni
      W przeciwnym razie, jeśli
      Rząd: Republika
      WtedyCel
      Change character estate: Mieszczanie
      W przeciwnym razie
      Cel
      Change character estate: Szlachcice
    • Set variable
    • Set variable
  • Odbiorca
    Add to variable list
    • Name: supported_heirs
    • Target: Cel
  • Target staje się dostępnym Concept('heir','dziedzicem') kraju Recipient.
    Create relation: First: Wykonawca · Second: Odbiorca · Wsparcie dziedzica
W przeciwnym razie
Wolna Character z naszej Concept('dynasty','dynastii') zostanie wysłana do wskazanego kraju i będzie tam możliwym do wybrania Concept('heir','dziedzicem').
Dokładny skrypt
Odbiorca
Every in listgdzie
  • Variable: supported_heirs
  • Jeśli
    • Żyje
    • NieIs ruler
    WtedyPrzenosi się do kraju Wykonawca
  • Remove variable: home_country
  • Remove variable: favored_in_country
  • Odbiorca
    Remove list variable
    • Name: supported_heirs
    • Target: Poprzedni
Dokładny skrypt
Second
Every in listgdzie
  • Variable: supported_heirs
  • Jeśli
    • Żyje
    • NieIs ruler
    WtedyPrzenosi się do kraju First
  • Remove variable: home_country
  • Remove variable: favored_in_country
  • Second
    Remove list variable
    • Name: supported_heirs
    • Target: Poprzedni
Dokładny skrypt

Wymaga 3

Ustroje polityczne
Typy modyfikatorów

Zapewnia 3

Usuwane przez 1

Skrypty 14

Wymaga 1

Zapewnia 2

Usuwa 2

Używa 2

Odwołuje się do 1

Wspomina 4

Pojęcia w grze

Waga SI 2

Typy modyfikatorów
Zmienne

type = diplomacy
relation_type = oneway
break_on_war = yes
receiving_color = rgb { 60 120 0 }
giving_color = rgb { 40 100 0 }
relation_type_for_ai = friendly
uses_diplo_capacity = giving
diplomatic_capacity_cost = support_heir_upkeep_cost
category = {
offer = CATEGORY_INFLUENCE_ACTIONS
cancellation = CATEGORY_HOSTILE_ACTIONS
break = CATEGORY_HOSTILE_ACTIONS
request = CATEGORY_FRIENDLY_ACTIONS
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna