
Situation
Schwarzer Tod
„Väter verließen ihre Kinder, Frauen ihre Männer und ein Bruder den anderen, denn diese Krankheit schien allein mit Blicken und durch den Atem übertragbar. Und so starben sie … Große Gruben wurden ausgehoben und mit der Vielzahl von Toten aufgeschüttet … Und sobald diese Gräben gefüllt waren, grub man weitere … Sie starben zu Hunderten, Tag und Nacht … Und so viele starben, dass alle glaubten, das Ende der Welt wäre gekommen.“
Der Schwarze Tod ist eine Situation, die die Alte Welt verwüstet und dabei den Routen des Handels und der Zivilisation folgt. Am tödlichsten wird sie an dicht besiedelten Concept('locations with icon', 'Orten') sein, und sie wird verschwinden, sobald genügend Überlebende Seuchenwiderstand aufgebaut haben.
Pops jeder Gesellschaftsschicht werden an der Seuche sterben und unsere Gebäude werden leer stehen, bis neue Bauern Promote With Icon. Das bedeutet auch, dass unsere Steuergrundlage schrumpfen wird, da der Ausstoß der Gebäude in sich zusammenbricht. Das Örtliches Pop-Aufstiegstempo wird entscheidend sein, um die verlorenen Concept('employment with icon', 'Beschäftigten') zu ersetzen.
Empfohlene Aktionen:
Baut Gebäude wie das Krankenhaus an den größten Concept('urban locations with icon', 'städtischen Orten'), bevor die Seuche unser Land erreicht.
Klickt auf das Banner der Situation, um einen Überblick über die uns verfügbaren Bekämpfungsmöglichkeiten zu erhalten. Vielleicht helfen sie ja dabei, eine Katastrophe abzuwenden?
Haltet die Stabilität hoch. Dies verhindert nicht nur mögliche Aufstände, sondern erhöht auch das Örtliches Pop-Aufstiegstempo.
Errichtet keine neuen Gebäude an entvölkerten Concept, da es an Arbeitskräften mangeln wird.
Behaltet das Örtliches Pop-Aufstiegstempo im Auge, da die meisten Gebäude und die RG Bauern brauchen werden, die in die oberen Gesellschaftsschichten Promote With Icon.
Zusätzliche Tipps:
Es kann Jahre dauern, doch solange es genügend Bauern an unseren Concept gibt, werden einige von ihnen Promote With Icon, um durch die Pest entstandene freie Stellen zu besetzen.
Die Lehren, die man aus dieser Katastrophe gezogen hat, können im Lauf des Spiels auf andere Dinge übertragen werden: Hunger, Krankheiten und das Concept('loot with icon', 'Plündern') werden ähnliche Auswirkungen auf unsere Orte haben.
Pops jeder Gesellschaftsschicht werden an der Seuche sterben und unsere Gebäude werden leer stehen, bis neue Bauern Promote With Icon. Das bedeutet auch, dass unsere Steuergrundlage schrumpfen wird, da der Ausstoß der Gebäude in sich zusammenbricht. Das Örtliches Pop-Aufstiegstempo wird entscheidend sein, um die verlorenen Concept('employment with icon', 'Beschäftigten') zu ersetzen.
Empfohlene Aktionen:
Baut Gebäude wie das Krankenhaus an den größten Concept('urban locations with icon', 'städtischen Orten'), bevor die Seuche unser Land erreicht.
Klickt auf das Banner der Situation, um einen Überblick über die uns verfügbaren Bekämpfungsmöglichkeiten zu erhalten. Vielleicht helfen sie ja dabei, eine Katastrophe abzuwenden?
Haltet die Stabilität hoch. Dies verhindert nicht nur mögliche Aufstände, sondern erhöht auch das Örtliches Pop-Aufstiegstempo.
Errichtet keine neuen Gebäude an entvölkerten Concept, da es an Arbeitskräften mangeln wird.
Behaltet das Örtliches Pop-Aufstiegstempo im Auge, da die meisten Gebäude und die RG Bauern brauchen werden, die in die oberen Gesellschaftsschichten Promote With Icon.
Zusätzliche Tipps:
Es kann Jahre dauern, doch solange es genügend Bauern an unseren Concept gibt, werden einige von ihnen Promote With Icon, um durch die Pest entstandene freie Stellen zu besetzen.
Die Lehren, die man aus dieser Katastrophe gezogen hat, können im Lauf des Spiels auf andere Dinge übertragen werden: Hunger, Krankheiten und das Concept('loot with icon', 'Plündern') werden ähnliche Auswirkungen auf unsere Orte haben.
- Ausgelöst durch100%„
Beulenpest“ ist aktivGenaue Bedingungen
- Every countrywobeiDas Ereignis „
Bubonic Plague Origin: Schwarzer Tod geht um“ tritt ein - Wenn
Genaues Skript
- Every countrywobei
- Location
Derzeitige Bevölkerungsgröße: Total Population
Der Schwarze Tod hat Bubonic Plague unseres Volks angesteckt.Disease outbreak presence- Krankheitsausbruch: Zielvar:original_outbreak
- Value > 0
Situationsergebnisse 1
Die Seuche erlischtVoraussetzungen
Aktionen 18
- Mindestens eines
- HauptsitzKontinent: EuropaoderAfrikaoderAsien
- „Zielvar:original_outbreak“ wütet hier
- Hat „Abgeschotteter HofoderNahrungsmittelmarkt kontrollierenoderDas Land abschottenoderDie Erkrankten absondernoderDie Kranken in Pesthäusern unterbringenoderHeilmittel beschaffenoderBezahlt für HeilmittelbeschaffungoderVotivmessen fördernoderFür die Dienste von Geistlichen bezahlenoderDie Schuldigen finden“
Genaue Bedingungen
- Every countrywobei„Wurzelvar:original_outbreak“ wütet hier
- Set variable
- Name: had_black_death
- Value: yes
- Set variable
- Name: black_death_months_without_outbreak
- Value: 0
- Eines davon, zufällig
- 1,3 %Das Ereignis „
Die Seuche als Strafe“ tritt ein - 1,3 %Das Ereignis „
Feste Löhne als Plage“ tritt ein - 1,3 %Das Ereignis „
Die Lektionen der Seuche“ tritt ein - 1,3 %Das Ereignis „
Flucht aufs Land“ tritt ein - 1,3 %Das Ereignis „
Gegensätzliche Herangehensweisen“ tritt ein - 1,3 %Das Ereignis „
Der Schwarze Tod macht vor dem Thron nicht halt“ tritt ein - 1,3 %Das Ereignis „
Der grausame Tod“ tritt ein - 1,3 %Das Ereignis „
Die Ursache ausmerzen“ tritt ein - 1,3 %Das Ereignis „
Dienstzwang“ tritt ein - 1,3 %Das Ereignis „
Das Dilemma von Delhi“ tritt ein - 1,3 %Das Ereignis „
Ein Geisterschiff am Strand“ tritt ein - 1,3 %Das Ereignis „
Gefahr auf dem Feldzug“ tritt ein - 1,3 %Das Ereignis „
Armenischer Schlamm“ tritt ein - 1,3 %Das Ereignis „
Flüchtlinge vor den Toren“ tritt ein - 1,3 %Das Ereignis „
Päpstliche Warnung“ tritt ein - 1,3 %Das Ereignis „
Die Seuche und die Steuern“ tritt ein - 1,3 %Das Ereignis „
Überdehnung in der Epidemie“ tritt ein - 1,3 %Das Ereignis „
Abgelaufene Heilmittel“ tritt ein - 1,3 %Das Ereignis „
Sehnsucht nach Umgang“ tritt ein - 1,3 %Das Ereignis „
Seuchengruben“ tritt ein - 1,3 %Das Ereignis „
Fremde Hilfe“ tritt ein - 1,3 %Das Ereignis „
Sündenböcke für die Seuche“ tritt ein - 1,3 %Das Ereignis „
Profiteure der Seuche“ tritt ein - 1,3 %Das Ereignis „
Niemand ist sicher“ tritt ein - 1,3 %Das Ereignis „
Krise auf der Seideenstraße“ tritt ein - 1,3 %Das Ereignis „
Seuchenbedingte Unruhen“ tritt ein - 1,3 %Das Ereignis „
Sie sterben wie die Fliegen …“ tritt ein - 64,9 %Nichts geschieht
- 1,3 %Das Ereignis „
- Set variable
- Every countrywobei
- „Wurzelvar:original_outbreak“ wütet hier NICHT
- Hat Variable: had_black_deathGesetzt durch
- WennHat Variable: black_death_months_without_outbreakGesetzt durchAnsonstenSet variable
- Name: black_death_months_without_outbreak
- Value: 1
- Dann
- Every owned non rural locationwobeiHat „Abgeschottete Städte“Verliert die Auswirkungen von „Abgeschottete Städte“
- WennHat „Abgeschotteter Hof“DannVerliert die Auswirkungen von „Abgeschotteter Hof“
- WennDannVerliert die Auswirkungen von „Nahrungsmittelmarkt kontrollieren“
- WennDannVerliert die Auswirkungen von „Verbotene Nahrungsmittelausfuhr“Schaltet frei
Ausfuhrverbot (Weizen)
Ausfuhrverbot (Fisch)
Ausfuhrverbot (Tee)
Ausfuhrverbot (Kartoffeln)
Ausfuhrverbot (Mais)
Ausfuhrverbot (Wein)
Ausfuhrverbot (Reis)
Ausfuhrverbot (Urkorn)
Ausfuhrverbot (Hülsenfrüchte)
Ausfuhrverbot (Vieh)
Ausfuhrverbot (Oliven)
Ausfuhrverbot (Obst)
Ausfuhrverbot (Bier)
Ausfuhrverbot (Spirituosen) - WennHat „Die Erkrankten absondern“DannVerliert die Auswirkungen von „Die Erkrankten absondern“
- WennDannVerliert die Auswirkungen von „Die Kranken in Pesthäusern unterbringen“
- WennHat „Votivmessen fördern“DannVerliert die Auswirkungen von „Votivmessen fördern“
- Wenn
- WennHat „Die Schuldigen finden“DannVerliert die Auswirkungen von „Die Schuldigen finden“
- Every owned non rural locationwobei
Genaues Skript
- Beendet die Situation „
Schwarzer Tod“Set global variable:situation_ended_black_death↗ - Add timeline note
- Key:
timeline_note_black_death_end - Show in pop graph: yes
- Unique: yes
- Key:
- Every country
- Verliert die Auswirkungen von „Abgeschotteter Hof“
- Verliert die Auswirkungen von „Nahrungsmittelmarkt kontrollieren“
- Verliert die Auswirkungen von „Verbotene Nahrungsmittelausfuhr“Schaltet frei
Ausfuhrverbot (Weizen)
Ausfuhrverbot (Fisch)
Ausfuhrverbot (Tee)
Ausfuhrverbot (Kartoffeln)
Ausfuhrverbot (Mais)
Ausfuhrverbot (Wein)
Ausfuhrverbot (Reis)
Ausfuhrverbot (Urkorn)
Ausfuhrverbot (Hülsenfrüchte)
Ausfuhrverbot (Vieh)
Ausfuhrverbot (Oliven)
Ausfuhrverbot (Obst)
Ausfuhrverbot (Bier)
Ausfuhrverbot (Spirituosen) - Verliert die Auswirkungen von „Das Land abschotten“
- Verliert die Auswirkungen von „Die Erkrankten absondern“
- Verliert die Auswirkungen von „Die Kranken in Pesthäusern unterbringen“
- Verliert die Auswirkungen von „Heilmittel beschaffen“
- Verliert die Auswirkungen von „Bezahlt für Heilmittelbeschaffung“
- Verliert die Auswirkungen von „Votivmessen fördern“
- Verliert die Auswirkungen von „Für die Dienste von Geistlichen bezahlen“
- Verliert die Auswirkungen von „Die Schuldigen finden“
- WennHat Variable: black_death_months_without_outbreakDannRemove variable: black_death_months_without_outbreak
- Every countrywobeiMindestens eines
- Hat Variable: had_black_death
- Weiß um die Situation „
Schwarzer Tod“
Das Ereignis „
Der Schwarze Tod zieht von dannen“ tritt ein - Every market in worldwobei
- WennHat „Heilmittel beschaffen“DannVerliert „Heilmittel beschaffen“
- WennHat „Heilmittel beschaffen“DannVerliert „Heilmittel beschaffen“
- Every location in the worldVerliert die Auswirkungen von „Abgeschottete Städte“
Genaues Skript
- Beendet die Situation „
Erfordert 16
Warennachfragen
- Heilmittel beschaffenprocure_remediesNach dem Ende
- Heilmittel beschaffenprocure_remedies_no_liquorNach dem Ende
Krankheiten
BeulenpestCan start
Statische Modifikatoren
- Die Schuldigen findenMonatlich, Visible
- Das Land abschottenVisible
- Nahrungsmittelmarkt kontrollierenMonatlich, Visible
- Verbotene NahrungsmittelausfuhrMonatlich
- Abgeschotteter HofMonatlich, Visible
- Abgeschottete StädteMonatlich
- Heilmittel beschaffenprocure_remediesVisible
Löst aus 29
Ereignisse
Bubonic Plague Origin: Schwarzer Tod geht umBei Beginn
Der Schwarze Tod zieht von dannenNach dem Ende
Flucht aufs LandMonatlich
Gegensätzliche HerangehensweisenMonatlich
Der Schwarze Tod macht vor dem Thron nicht haltMonatlich
Der grausame TodMonatlich
Die Ursache ausmerzenMonatlich
DienstzwangMonatlich
Das Dilemma von DelhiMonatlich
Ein Geisterschiff am StrandMonatlich
Entfernt 15
Warennachfragen
- Heilmittel beschaffenprocure_remediesNach dem Ende
- Heilmittel beschaffenprocure_remedies_no_liquorNach dem Ende
Statische Modifikatoren
- Die Schuldigen findenNach dem Ende, Monatlich
- Das Land abschottenNach dem Ende
- Nahrungsmittelmarkt kontrollierenNach dem Ende, Monatlich
- Verbotene NahrungsmittelausfuhrNach dem Ende, Monatlich
- Abgeschotteter HofNach dem Ende, Monatlich
- Abgeschottete StädteNach dem Ende, Monatlich
- Heilmittel beschaffenprocure_remediesNach dem Ende
- Bezahlt für HeilmittelbeschaffungNach dem Ende
Erwähnt 3
Gebäude
KrankenhausGuide
Gesellschaftsschichten
BauernGuide
Modifikatorarten
Erforderlich für 13
Ereignisse
Wiederaufbau von KonstantinopelTrigger
Die VornedskabTrigger
Der Jacquerie-AufstandTrigger
Erholung vom Schwarzen TodTrigger
Entvölkerung des LandesTrigger
DecameroneTrigger
De mulieribus clarisTrigger- EreignistitelTrigger
Entscheidungen
Gebäude
PesthausCountry potential, Remove if
Mitglieder 48
Ereignisse
Bubonic Plague Origin: Schwarzer Tod geht umEreignis-Namensraum
Der Schwarze Tod zieht von dannenEreignis-Namensraum
Flucht aufs LandEreignis-Namensraum
Gegensätzliche HerangehensweisenEreignis-Namensraum
Der Schwarze Tod macht vor dem Thron nicht haltEreignis-Namensraum
Der grausame TodEreignis-Namensraum
Die Ursache ausmerzenEreignis-Namensraum
DienstzwangEreignis-Namensraum
Das Dilemma von DelhiEreignis-Namensraum
Ein Geisterschiff am StrandEreignis-Namensraum
Gewährt durch 1
BeulenpestBeim Erscheinen
Referenziert von 1
BeulenpestBeim Erscheinen
Erwähnt in 15
Ereignisse
Entscheidungen
Skripting 84
Erfordert 33
Gewährt 2
- black_death_months_without_outbreakMonatlich
- had_black_deathMonatlich
Entfernt 28
Verwendet 1
- set_situation_end_flag_effectsituation = black_deathNach dem Ende
Verweist auf 2
- BLACK_DEATH_ACTION_GRACE_MONTHSMonatlich
- monthly_spawn_chance_uniqueMonthly spawn chance
Erwähnt 16
Spielkonzepte
GebäudeGuide
LandGuide
KrankheitGuide
SeuchenwiderstandGuide
BeschäftigenGuide
OrtGuide
BeuteGuide
GesellschaftsschichtGuide
AufsteigenGuide
RebellenbewegungGuide
Erwähnt in 2
ZwangszermürbungDesc
SituationDesc
hint_tag = hint_black_death


































