Ereignis

Gefahr auf dem Feldzug

black_death.1009in_game/events/situations/black_death.txt:932
Gefahr auf dem Feldzug

Die Seuche breitet sich in einer unserer Armeen aus und macht weder vor Rang noch Namen halt. Pestärzte warnen, dass die gesamte Einheit der Krankheit zum Opfer fallen könnte, wenn wir sie nicht schnellstens auflösen und die Soldaten behandeln.

In taktischer Hinsicht könnte es jedoch überaus töricht sein, eine aktive Einheit aufzulösen. Wir müssen daher das Leben unserer Soldaten gegen den Wert ihres ehrenhaften Todes zum Ruhm unseres Flavor Ranks aufwiegen.

ErfordertBeulenpestKrankheittriggerbd1009_cdVariabletrigger

Definitionin_game/events/situations/black_death.txt:932

933type = country_event
934category = situation_event
936title = black_death.1009.t Gefahr auf dem Feldzug
937desc = black_death.1009.desc Die Seuche breitet sich in einer unserer Armeen aus und macht weder vor Rang noch Namen halt. Pestärzte warnen, dass die gesamte Einheit der Krankheit zum Opfer fallen könnte, wenn wir sie nicht schnellstens auflösen und die Soldaten behandeln.

In taktischer Hinsicht könnte es jedoch überaus töricht sein, eine aktive Einheit aufzulösen. Wir müssen daher das Leben unserer Soldaten gegen den Wert ihres ehrenhaften Todes zum Ruhm unseres Flavor Ranks aufwiegen.
938outcome = neutral
939image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
941trigger = {
942NOT = {
942has_variable = bd1009_cd
}
943country_has_disease = disease:bubonic_plague
944any_unit = {
945exists = this
946is_army = yes
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}
}
}
951immediate = {
952set_variable = bd1009_cd
953random_unit = {
954limit = {
955is_army = yes
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956has_unit_modifier = disease_outbreak
}
}
958save_scope_as = random_unit
959unit_location = {
960save_scope_as = target_location
961province ?= {
962save_scope_as = target_province
}
}
}
}

Optionen

AOb krank oder nicht: Wir marschieren weiter!
971scope:random_unit = {
972add_unit_modifier = {
973modifier = disease_outbreak
974years = 1
975mode = add_and_extend
}
}
BDie Bevölkerung von „Target Location“ hilft uns doch bestimmt mit einer Spende aus …
983trigger = {
983exists = scope:target_province
}
984scope:target_province = {
985if = {
986limit = {
986province_food >= 200
}
987change_province_food = -200
}
989else = {
990every_location_in_province = {
990change_prosperity = prosperity_very_weak_penalty (-0.05)
}
}
}
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