Ereignis
Sündenböcke für die Seuche

Es brodelt im Volk. Die Schwere des Verlusts zahlreicher Familienmitglieder, die Angst, selbst der Seuche zu erliegen, und die Wut darüber, dass es weder eine klare Ursache noch wirksame Heilmittel gibt, bilden ein explosives Gemisch, was dazu führt, dass einige sogar unsere Target Cultureen Untertanen bezichtigen, schuld an allem zu sein.
Das Flavor Rank gleicht einem Pulverfass, das beim kleinsten Funken in die Luft zu fliegen droht. Es ist schwierig zu sagen, ob wir stark genug sind, eine solche Explosion zu überleben. Vielleicht wäre es ratsam, vorbeugende Maßnahmen zu ergreifen und die Angst und Wut des Volkes auf eine unterdrückte Minderheit umzuleiten – beispielsweise in Target Location …
BeulenpestKrankheittriggerbd1020_cdVariabletriggerDefinitionin_game/events/situations/black_death.txt:1848
1849type = country_event
1850category = situation_event
1851title = black_death.1020.t Sündenböcke für die Seuche
1852desc = black_death.1020.desc Es brodelt im Volk. Die Schwere des Verlusts zahlreicher Familienmitglieder, die Angst, selbst der Seuche zu erliegen, und die Wut darüber, dass es weder eine klare Ursache noch wirksame Heilmittel gibt, bilden ein explosives Gemisch, was dazu führt, dass einige sogar unsere Target Cultureen Untertanen bezichtigen, schuld an allem zu sein.
Das Flavor Rank gleicht einem Pulverfass, das beim kleinsten Funken in die Luft zu fliegen droht. Es ist schwierig zu sagen, ob wir stark genug sind, eine solche Explosion zu überleben. Vielleicht wäre es ratsam, vorbeugende Maßnahmen zu ergreifen und die Angst und Wut des Volkes auf eine unterdrückte Minderheit umzuleiten – beispielsweise in Target Location …
Das Flavor Rank gleicht einem Pulverfass, das beim kleinsten Funken in die Luft zu fliegen droht. Es ist schwierig zu sagen, ob wir stark genug sind, eine solche Explosion zu überleben. Vielleicht wäre es ratsam, vorbeugende Maßnahmen zu ergreifen und die Angst und Wut des Volkes auf eine unterdrückte Minderheit umzuleiten – beispielsweise in Target Location …
1853outcome = neutral
1854image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
1855trigger = {
}
1860immediate = {
1862random_province = {
1864save_scope_as = target_province
1865random_location_in_province = {
1867save_scope_as = target_location
1868random_pop = {
1870culture = {
1870save_scope_as = target_culture
}
}
}
}
}