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Target Location wieder aufbauen

flavor_byz.1300in_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:6682
… wieder aufbauen

Die als Schwarzer Tod bekannte Seuche hat viele unserer Lande verheert, und Target Location wurde am schwersten getroffen. Im Vergleich zu zuvor sind die meisten Häuser unbewohnt und kaum jemand ist auf den Straßen der Stadt zu sehen. Anders als vorher ist das Umland karg, denn die meisten Target Country Adjectiveen Provinzen haben nicht mehr ausreichend Bevölkerung, um die Felder zu bewirtschaften. Vielleicht können wir einige Händler aus Italien einladen, damit sie uns in dieser Angelegenheit helfen …

ErfordertTraditionenZeitalteroption 1, option 2RenaissanceZeitalteroption 1, option 2ByzanzLanddynamic historical event.tag, triggerGenuaLandtriggerVenedigLandtriggerSchwarzer TodSituationtrigger

Ereigniskette

Jedes Ereignis wird von dem ausgelöst, unter dem es eingerückt ist; die Zeile darunter zeigt, welche Wahl dorthin führt und wann.

  1. Target Location wieder aufbauen
  2. Target Location wieder aufbauen
    ↳ Option A „Wir müssen die Stadt um jeden Preis wieder aufbauen.“ · 1 Tag später
  3. Target Location wieder aufbauen
    ↳ Option A „Wir nehmen das Angebot an.“ · 1 Tag später
  4. Target Location wieder aufbauen
    ↳ Option B „Sie werden in [Capital] bleiben.“ · 1 Tag später

Definitionin_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:6682

6683hide_portraits = yes
6684type = country_event
6685title = flavor_byz.1300.title Target Location wieder aufbauen
6686desc = flavor_byz.1300.desc Die als Schwarzer Tod bekannte Seuche hat viele unserer Lande verheert, und Target Location wurde am schwersten getroffen. Im Vergleich zu zuvor sind die meisten Häuser unbewohnt und kaum jemand ist auf den Straßen der Stadt zu sehen. Anders als vorher ist das Umland karg, denn die meisten Target Country Adjectiveen Provinzen haben nicht mehr ausreichend Bevölkerung, um die Felder zu bewirtschaften. Vielleicht können wir einige Händler aus Italien einladen, damit sie uns in dieser Angelegenheit helfen …
6687outcome = neutral
6688image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
6690historical_info = flavor_byz.1300.historical_info Die byzantinische Leitlinie für Konstantinopel war stets gewesen, die Tore offen zu halten, um die Straßen der Stadt zu bevölkern. Als der Schwarze Tod Konstantinopel traf, erlitt es schwere Verluste und viele der Residenzen blieben verwaist. Die Kaiser unternahmen Versuche, die Stadt wieder in den alten Zustand zurückzuversetzen, doch es war nie genug, denn die Bevölkerung schrumpfte stetig bis zum Fall Konstantinopels im Jahr 1453.
6692fire_only_once = yes
6694illustration_tags = {
669510 = interior
669610 = regular
}
6699dynamic_historical_event = {
6700tag = BYZ
6701from = 1350.1.1
6702to = 1500.1.1
6703monthly_chance = 1
}
6706trigger = {
6707has_or_had_tag = BYZ
6708country_exists = c:BYZ
6709situation = black_death
}
6710OR = {
6711country_exists = c:VEN
6712country_exists = c:GEN
}
}
6716immediate = {
6718location:constantinople = {
6719save_scope_as = target_location
}
6722save_scope_as = target_country
6724ruler_or_regent ?= {
6725save_scope_as = target_character
}
}

Optionen

AWir müssen die Stadt um jeden Preis wieder aufbauen.
6732c:VEN ?= {
6733trigger_event_non_silently = {
6733days = 1
}
}
6736c:GEN ?= {
6737trigger_event_non_silently = {
6737days = 1
}
}
6740add_stability = {
6741value = stability_mild_penalty (-7)
6742if = {
6743limit = {
6744NOR = {
6745current_age = age_1_traditions
6746current_age = age_2_renaissance
}
}
6749add = {
6751divide = 20
6752multiply = -1
}
}
}
6759historical_option = yes
BDiesen Händlern kann man nicht vertrauen.
6765add_stability = {
6766value = stability_mild_bonus (7)
6767if = {
6768limit = {
6769NOR = {
6770current_age = age_1_traditions
6771current_age = age_2_renaissance
}
}
6774add = {
6776divide = 20
}
}
}
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