Bevölkerungswachstum
Modifikatorart

Bevölkerungswachstum

local_population_growthmain_menu/common/modifier_type_definitions/00_modifier_types.txt:5216

Dies wirkt sich auf das Bevölkerungswachstum an einem Ort aus.

Beeinflusst durch

QuelleArtWert
Florierender HauptsitzStatischer Modifikator+5%
Wiederherstellung des AhnensitzesStatischer Modifikator+5%
Die Goldene StadtStatischer Modifikator+5%
Wiedererstarken des äußeren CahokiaStatischer Modifikator+3%
Neue Höfe im Norden oder Osten unterstützen Location modifierKabinettsaktion+2%
Schiitische SiedlerStatischer Modifikator+2%
BewässerungsverbesserungenStatischer Modifikator+2%
Übermaß an LandStatischer Modifikator+1.5%
Siedlung ModifierGebäude+1%
Wiedereinführung von nixtamalisiertem MaisStatischer Modifikator+1%
Schiitische StädterStatischer Modifikator+1%
Unterhaltene WasserstraßenStatischer Modifikator+1%
Römische Infrastruktur und WasserwirtschaftStatischer Modifikator+1%
Negativer WohlstandStatischer Modifikator+0.5%
LandfluchtStatischer Modifikator+0.5%
Verfügbares LandStatischer Modifikator+0.25%
Verbannte StammesleuteStatischer Modifikator+0.25%
Concept ist hier günstigStatischer Modifikator+0.2%
Hauptzentrum von Kunst und Kultur der RenaissanceStatischer Modifikator+0.2%
WohlstandStatischer Modifikator+0.2%
Goldenes Zeitalter von SienaStatischer Modifikator+0.2%
NahrungsüberschussStatischer Modifikator+0.2%
Kaiserliche Kornkammer Location modifierStadtrecht+0.2%
Langobardische Ansprüche eingliedern Location modifierKabinettsaktion+0.1%
Erholungsbemühungen Location modifierKabinettsaktion+0.1%
Landsiedlung Rank modifierOrtsrang+0.1%
NahrungsvorkehrungenStatischer Modifikator+0.1%
Großes Concept-Lager in ProvinzStatischer Modifikator+0.08%
Freudenhaus ModifierGebäude+0.05%
Faladsch ModifierGebäude+0.05%
Konstantinopel unterstützen Location modifierKabinettsaktion+0.05%
Reichtum im ÜberflussStatischer Modifikator+0.05%
Wohlhabende OrtsmärkteStatischer Modifikator+0.02%
Concept ist hier teuerStatischer Modifikator−0.1%
HungersnotStatischer Modifikator−0.2%
Katastrophale RegenfälleStatischer Modifikator−0.5%
GeplündertStatischer Modifikator−0.5%
Kürzlicher EissturmStatischer Modifikator−0.5%
Provinz ConceptStatischer Modifikator−2.5%
TrockenperiodeStatischer Modifikator−5%
Große Seuche Location modifierKrankheit−10%

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