
Gebäude
Krankenhaus
Krankenhäuser gab es schon in vielen antiken Gesellschaften, denn auch damals gab es schon Institutionen, um Kranke unterzubringen. Während des Mittelalters entwickelte sich das Krankenhaus dergestalt weiter, dass es nun nicht nur um die Verwahrung, sondern auch um die Pflege, Versorgung und Genesung der Patienten geht.
- Bauzeit
- 365 Tage
Potenzial (Ort)
Hat ≥ 20 Entwicklung
Genaue Bedingungen
Pro Stufe, nach Warenzugang
Produktionsmethoden 1
Bedarfe (Krankenhaus)
Verbraucht
- 0,1
Faserpflanzen - 0,02
Werkzeuge - 0,1
Papier - 0,05
Bücher - 0,02
Heilmittel - 0,01
Quecksilber - 0,03
Glas
- Grundkosten
- 0,75
- Grunderlös
- 0
- Grundgewinn
- -0,75
Gehört zu 1
InfrastrukturgebäudeKategorie
Verweist auf 5
Gesellschaftsschichten
KlerikerPop type
Warennachfragen
- Baut StadtgebäudeBaugüter
Ortsränge
GroßstadtLocation rank
MegalopolisLocation rank
StadtLocation rank
Erforderlich für 5
Ereignisse
Eine Abhandlung zur AnsteckungOption 1
GroßkrankenhausTrigger
Flottenbelange in RhodosOption 3, Trigger
Das Ospedale MaggioreTrigger
Magistrato alla SanitàTrigger
Freigeschaltet durch 1
HospitälerTraditionenUnlock building
Gewährt durch 2
GroßkrankenhausOption 1
Flottenbelange in RhodosOption 3
Erwähnt in 3
Ereignisse
GroßkrankenhausDesc
Situationen
Schwarzer TodGuide
Große SeucheGuide
Skripting 2
Verweist auf 2
- clergy_medical_employmentBeschäftigungsgröße
- generic_town_build_timeBauzeit
audio_tier = 2
is_foreign = no
max_levels = 1
location_potential = {
development >= 20
}
expensive = yes



