Ereignis

Die Ursache ausmerzen

black_death.1005in_game/events/situations/black_death.txt:621
Die Ursache ausmerzen

Die Angst und die Wut der Bevölkerung haben einen Punkt erreicht, an dem sie diese Gefühle nicht mehr nach innen richten können. Die Menschen suchen ein Ventil, einen Sündenbock für die Seuche. Jemand muss für all das Leid bezahlen!

Ganz gleich ob die Armen, die Hässlichen oder die eine oder andere Minderheit: Die Massen fordern, dass man die „Schuldigen“ jagt und dafür bestraft, dass sie den Zorn Gottes auf uns gezogen haben. Wir können entweder dabei helfen, dieses Ereignis vorzubereiten, und es steuern, oder versuchen, die Gewalt zwischen den Ständen zu beenden, doch dann wird sich ihre Wut gegen uns richten.

ErfordertBeulenpestKrankheitoption 2, triggerBauernGesellschaftsschichtoption 2bd1005_cdVariabletrigger

Definitionin_game/events/situations/black_death.txt:621

622type = country_event
623category = situation_event
625title = black_death.1005.t Die Ursache ausmerzen
626desc = black_death.1005.desc Die Angst und die Wut der Bevölkerung haben einen Punkt erreicht, an dem sie diese Gefühle nicht mehr nach innen richten können. Die Menschen suchen ein Ventil, einen Sündenbock für die Seuche. Jemand muss für all das Leid bezahlen!

Ganz gleich ob die Armen, die Hässlichen oder die eine oder andere Minderheit: Die Massen fordern, dass man die „Schuldigen“ jagt und dafür bestraft, dass sie den Zorn Gottes auf uns gezogen haben. Wir können entweder dabei helfen, dieses Ereignis vorzubereiten, und es steuern, oder versuchen, die Gewalt zwischen den Ständen zu beenden, doch dann wird sich ihre Wut gegen uns richten.
627outcome = neutral
628image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
631trigger = {
632NOT = {
632has_variable = bd1005_cd
}
633country_has_disease = disease:bubonic_plague
634any_owned_location = {
635disease_presence = {
635value > 0
}
636is_capital = no
637region = root.capital.region
}
}
641immediate = {
641set_variable = bd1005_cd
}

Optionen

ABereitet die Jagd vor!
646add_government_power = government_power_severe_penalty (-7.5)
647custom_tooltip = plague_masses_appeased_tt Das wird die Massen fürs Erste besänftigen …
BSucht die Schuld für eine göttliche Strafe nicht bei anderen!
653add_government_power = government_power_weak_bonus (2.5)
654ordered_province = {
655order_by = {
656value = province_satisfaction
657multiply = -1
}
659limit = {
660region = root.capital.region
661NOT = {
662any_location_in_province = {
663is_capital = yes
}
}
666any_location_in_province = {
667disease_presence = {
667value > 0
}
}
}
670max = 1
671check_range_bounds = no
672every_location_in_province = {
673every_pop = {
674limit = {
675owner = root
676pop_type = pop_type:peasants
677culture = root.culture
}
679add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum