Tartak
BudowlaZmienione w tej wersji

Tartak

lumber_millin_game/common/building_types/common_buildings.txt:337

Drewno samo w sobie ma stosunkowo niewielką wartość, dopóki nie zostanie pocięte na użyteczne deski. Aby w pełni wykorzystać jego zalety i ułatwić transport, zakłada się tartaki, w których ścięte drzewa bez trudu przekształca się w gotowe do użytku materiały.

WymagaDrewnoTowarlocation potentialPola uprawneRoślinnośćlocation potentialLasRoślinnośćlocation potentialDżunglaRoślinnośćlocation potentialZagajnikRoślinnośćlocation potential

Metody produkcji 1

Definicjain_game/common/building_types/common_buildings.txt:337

338audio_tier = 1
339is_foreign = no
340max_levels = rural_building_cap
341startup_ramp_target = rural_startup_ramp_target
342pop_type = laborers
344employment_size = rural_peasant_produce_employment
346rural_settlement = yes
347town = yes
348city = yes
349megalopolis = yes
352location_potential = {
353OR = {
354vegetation = woods
355vegetation = forest
356vegetation = farmland
357vegetation = jungle
}
359NOT = {
360raw_material = goods:lumber
}
}
364category = rgo_building_category
366build_time = rural_build_time
368unique_production_methods = {
369lumber_mill_maintenance = {
370produced = lumber
371output = 1
373tools = 0.417
375debug_max_profit = rural_profit_margin
376category = building_maintenance
}
}
380construction_demand = basic_construction_needs
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna