Wydarzenie

Sędzia łąk

flavor_tur.170in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:14226

Irak al-Arabi: Target Location jest już w naszych rękach, musimy więc obmyślić, jak będziemy rządzić tym obszarem. Eufrat i Tygrys często wylewają, i choć rolnicy od tysiącleci próbują zapanować nad tymi rzekami przy pomocy wałów i zapór, plony są nieustannie zagrożone. Z tego powodu na tych ziemiach wciąż dominuje koczowniczy styl życia. Jeśli chcemy pełnić nad nimi pełną kontrolę, powinniśmy wyznaczyć sędziego łąk, który dopilnuje, by nomadzi i przygraniczni rolnicy płacili podatki i pozostali wierni Islamowi.

WymagaOsmanowieKrajdynamic historical event.tagRobotnicyKlasa społecznaoption 1, option 2WłościanieKlasa społecznaoption 1, option 2ŻołnierzeKlasa społecznaoption 1, option 2

Definicjain_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:14226

14227type = country_event
14228title = flavor_tur.170.title Sędzia łąk
14229desc = flavor_tur.170.desc Irak al-Arabi: Target Location jest już w naszych rękach, musimy więc obmyślić, jak będziemy rządzić tym obszarem. Eufrat i Tygrys często wylewają, i choć rolnicy od tysiącleci próbują zapanować nad tymi rzekami przy pomocy wałów i zapór, plony są nieustannie zagrożone. Z tego powodu na tych ziemiach wciąż dominuje koczowniczy styl życia. Jeśli chcemy pełnić nad nimi pełną kontrolę, powinniśmy wyznaczyć sędziego łąk, który dopilnuje, by nomadzi i przygraniczni rolnicy płacili podatki i pozostali wierni Islamowi.
14230outcome = neutral
14232historical_info = flavor_tur.170.historical_info Wielkie rzeki Mezopotamii są znacznie bardziej niestabilne niż egipski Nil. Ich nieprzewidywalne wylewy zmuszają wielu rolników do polegania na innych źródłach dochodu niż uprawy i częstego handlu z grupami koczowników z pustyń i łąk. Z tego powodu zarządzanie Irakiem przez centralną władzę było niełatwym zadaniem. Po zdobyciu Bagdadu Osmanowie dostrzegli ten problem i przystosowali się do lokalnej sytuacji między innymi wyznaczając sędziego łąk, wysoko postawionego kadi, którego zadaniem było nadzorowanie nomadów i ich spraw.
14234fire_only_once = yes
14235dynamic_historical_event = {
14236tag = TUR
14237from = 1537.1.1
14238to = 1837.1.1
14239monthly_chance = 5
}
14242trigger = {
14243culture_percentage_in_country(culture:iraqi_culture) > 0
14245any_owned_location = {
14246area = area:iraq_arabi_area
14247count >= 3
14248NOT = {
14248this = location:baghdad
}
}
14251owns = location:baghdad
14253gold >= {
14254value = monthly_income_trade_and_tax
14255multiply = 6
}
}
14259immediate = {
14261location:baghdad = {
14261save_scope_as = target_location
}
}

Opcje

AZnajdźmy odpowiedniego kandydata.
14266historical_option = yes
14268custom_tooltip = grasslands_judge.tt Wyznaczymy na to stanowisko jakiegoś kadi.
14270change_societal_value = {
}
14272area:iraq_arabi_area = {
14273ordered_location_in_area = {
14274limit = {
14275owner ?= root
14276NOT = {
14276this = location:baghdad
}
}
14278order_by = {
14279value = local_control
14280multiply = -1
}
14282max = 3
14283change_control = control_mild_bonus (0.1)
14284ordered_pop = {
14285max = 1
14286order_by = pop_size
14287limit = {
14288owner = root
14289OR = {
14290pop_type = pop_type:peasants
14291pop_type = pop_type:laborers
14292pop_type = pop_type:soldiers
}
}
14296add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_bonus (0.15)
}
}
}
BZainwestujmy w tej rejon więcej środków.
14305change_gold_effect = {
14305scale = -4
}
14307change_societal_value = {
}
14309area:iraq_arabi_area = {
14310ordered_location_in_area = {
14311limit = {
14312owner ?= root
14313NOT = {
14313this = location:baghdad
}
}
14315order_by = {
14316value = local_control
14317multiply = -1
}
14319max = 3
14320change_control = control_mild_bonus (0.1)
14321ordered_pop = {
14322max = 1
14323order_by = pop_size
14324limit = {
14325owner = root
14326OR = {
14327pop_type = pop_type:peasants
14328pop_type = pop_type:laborers
14329pop_type = pop_type:soldiers
}
}
14333add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_bonus (0.15)
}
14335change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
}
14339scope:target_location = {
14340change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna