Sad
BudowlaZmienione w tej wersji

Sad

fruit_orchardin_game/common/building_types/common_buildings.txt:591

Owoce są hojnym darem natury, zapewniającym naszej populacji bogate źródło pożywienia. Sady służyłyby jako stałe źródło produkcji owoców, zaspokajając potrzeby ludności.

WymagaPola uprawneRoślinnośćlocation potentialŁąkiRoślinnośćlocation potentialDżunglaRoślinnośćlocation potentialZagajnikRoślinnośćlocation potential

Metody produkcji 1

Definicjain_game/common/building_types/common_buildings.txt:591

592audio_tier = 1
593is_foreign = no
594pop_type = laborers
595max_levels = rural_building_cap
596startup_ramp_target = rural_startup_ramp_target
598employment_size = rural_peasant_produce_employment
600category = rgo_building_category
602rural_settlement = yes
603town = yes
604city = yes
605megalopolis = yes
607location_potential = {
608OR = {
609vegetation = grasslands
610vegetation = farmland
611vegetation = woods
612vegetation = jungle
}
}
616unique_production_methods = {
618fruit_orchard_maintenance = {
619produced = fruit
620output = 0.3
622lumber = 0.167
623debug_max_profit = rural_profit_margin
624category = building_maintenance
}
}
628build_time = rural_build_time
630construction_demand = farm_constructions
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna