Bizantyjskieka sukcesja
KatastrofaZmienione w tej wersji

Bizantyjskieka sukcesja

byzantine_succession_crisisin_game/common/disasters/byzantine_succession_crisis.txt:1

Intryganci i wpływowi, skryci w cieniu spiskowcy chcą obalić Bizantyjskieką dynastię. Dwór pogrąża się w chaosie, a potężni generałowie i osoby z zewnątrz próbują wpłynąć na skutki tych burzliwych czasów. Ze względu na zmniejszoną obecność w regionie, Bałkany mają niepewną przyszłość, a Rzym może utracić swój ostatni bastion...

WymagaBizancjumKrajcan startLosy FeniksaKatastrofacan startMonarchiaUstrój politycznycan startPlanuje buntModyfikator statycznyon endbyz_mariners_guild_rose_upZmiennaon monthlybyz_nobles_refused_paying_taxesZmiennaon monthlybyz_nobles_supports_pretender_variableZmiennaon monthlyhad_parliament_event_variableZmiennaon monthlyrecently_demanded_aid_variableZmiennaon monthlysuccession_crisis_pretender_variableZmiennaon end

Modyfikatory

Definicjain_game/common/disasters/byzantine_succession_crisis.txt:1

2content_priority = 800
3image = "gfx/interface/illustrations/disaster/byzantine_succession_crisis.dds"
5monthly_spawn_chance = monthly_spawn_chance_very_high (0.05)
7fire_only_once = yes
9can_start = {
10tag = BYZ
11num_provinces > 2
12OR = {
13has_any_active_disaster = no
14any_active_disaster = {
}
}
16government_type = government_type:monarchy
17trigger_if = {
18limit = {
19tag = BYZ
20OR = {
21has_heir = no
22has_regent = yes
23heir ?= {
23total_abilities < 150
}
}
}
26custom_tooltip = no_heir_or_regent_or_bad_heir_tt Z powodu Concept, słabego Concept lub całkowitego braku dziedzictwa, ta Disaster ma teraz prostsze wymogi.
27stability < 50
28legitimacy < 80
}
30trigger_else = {
31stability < 35
32legitimacy < 70
}
}
47on_start = {
49trigger_event_non_silently = succession_crisis.1
}
51on_end = {
52every_character = {
53limit = {
53has_character_modifier = plotting_rebellion_modifier
}
54remove_character_modifier = plotting_rebellion_modifier
}
57remove_variable = pretender_rebel_character
59add_legitimacy = legitimacy_extreme_bonus (20)
60if = {
}
64trigger_event_non_silently = succession_crisis.100
}
67on_monthly = {
68random_list = {
6929 = {
69custom_tooltip = an_event_occurs_tt Może wystąpić Event związane z tą Concept
}
7071 = {
70custom_tooltip = no_event_occurs_tt Nie występuje żadne Event
}
}
72hidden_effect = {
73random_list = {
7480 = {
}
752 = {
75trigger_event_silently = succession_crisis.2
}
762 = {
76trigger_event_silently = succession_crisis.3
}
772 = {
77trigger_event_silently = succession_crisis.4
}
782 = {
78trigger = {
78NOT = {
}
}
78trigger_event_silently = succession_crisis.5
}
792 = {
79trigger_event_silently = byzantine_succ_crisis.1
}
802 = {
80trigger = {
80NOT = {
}
}
80trigger_event_silently = byzantine_succ_crisis.2
}
812 = {
81trigger = {
81NOT = {
}
}
81trigger_event_silently = byzantine_succ_crisis.3
}
822 = {
82trigger = {
82NOT = {
}
}
82trigger_event_silently = byzantine_succ_crisis.4
}
832 = {
83trigger_event_silently = byzantine_succ_crisis.5
}
842 = {
84trigger_event_silently = byzantine_succ_crisis.6
}
852 = {
85trigger = {
85NOT = {
}
}
85trigger_event_silently = byzantine_succ_crisis.7
}
862 = {
86trigger_event_silently = byzantine_succ_crisis.8
}
872 = {
87trigger_event_silently = byzantine_succ_crisis.9
}
882 = {
88trigger_event_silently = byzantine_succ_crisis.10
}
892 = {
89trigger_event_silently = byzantine_succ_crisis.11
}
902 = {
90c:TUR = {
90trigger_event_silently = byzantine_succ_crisis.14
}
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna